寓意深刻的游戏
『壹』 推荐一些有深刻意义的大型单机游戏,简单来说这款游戏背后要告诉我们一些事情、信息(哲学啊、和平啊什么
刺客信条 系列
都有详细的建筑 文化的方面的介绍
『贰』 请介绍一些有意义的单机游戏经典的也行,并且告诉我玩后有什么样有意义的体会。
我只知道一些比较老的或一些配置较低的游戏。以下是学生生涯中里重点玩过的有意义的游戏。
先讲战略类的(有即时和半即时的)吧:
1. 孢子 --- 探索宇宙的乐趣,以及追寻生命的意义。
2. 红警、沙丘 以及 C&C --- 从小学到大学毕业的,Westwood的游戏算是陪伴我成长的经典战略游戏。每一关都像战略解密一样(没有作弊码),因为游戏只注重宏观的操作,非常能启发宏观思维能力。
3. 星际争霸、魔兽 -- 星际要比上述westwood的要难一些,讲求各兵种配合,有点微观。而魔兽就要求更多地微操了。可能不是强项,我一直对那些练得很bug的人很无语。
4. 三国志、信长之野望、三国群英传 系列 -- 半即时战略。其实就是在玩地图式的宏观思维。
5. 世界大战、国家领导 -- 同上,但在近现代。
6. 帝国时代 -- 小时候是觉得无与伦比的再现历史上的东西,经典战略游戏。
7. dota、澄海 、三国 -- 这个是和朋友配合着玩挺不错的、一种团队配合的乐趣。
8 .突袭、闪电、斯大林格勒、哈尔科夫1943 -- 一款比一款更真实地再现二战历史,特别是最后两个,再现了当年令人窒息的残酷战争。
9. 英雄无敌 -- 经典中的经典,特别是算计资源的分配上和扣血走位等等。不过,它越发展就越微观,最后我就跟不上时代了。
经营类:
10. 模拟城市、模拟医院、模拟动物园 -- 了解制约发展的瓶颈就是时间、空间以及资源。
11. 金融帝国 -- 深入了解产业链的重要性。
12. 足球经理 -- 告诉你会不知不觉地玩了很长时间,并且证明自己是一个真正的疯狂球迷。
体育类:
13. 实况 -- 了解足球各个位置的穿插跑位,和一些经典的战术。
14. 极品飞车 -- 只能说变成一种极强的同类特长,虽然只是游戏,但锻炼到了胆识。
15. CS、骑马与砍杀 -- 一个现代、一个古代,感受搏斗乐趣。
16. 拳皇、街头霸王、小朋友 -- 都很经典的宣泄类。
恋爱类:
17. 秋之回忆 -- 明白女性思维太细腻,感情很丰富。
18. 心之彼端 -- 逃学去谈恋爱的经典演绎。
角色类:
19. 好像没有一个通关的 --- 因为我觉得怎么扮演别人,我都是还是我自己吧。
棋牌:
20. 三国杀 --- 在它还火热的时候,我真觉得那设计者和玩游戏的人都很有创新。
21. 富甲天下、大富翁 --- 老少皆宜地发现人,其实可以很狡诈。
22. 还有H类 -- 它们都欲破先立地告诉你: 人的欲望是无限的,很难满足。你应该追求一些其他更持久的快乐。
『叁』 求剧情有深刻意义的单机游戏
刺客信条系
『肆』 有什么比较深刻有意思的游戏啊
GBA/NDS上有一个非复常经典的文字AVG——《制逆转裁判》——很有剧情,也很感人——并且模拟器非常成熟,汉化版也基本完美了
个人的感觉(和别人的不同也别骂我),这部avg是难得的让我不自觉的很专心的玩的好游戏,mo,团子,鸟,fate什么的我也都玩了但也没留下过如此深刻的印象
不过,只推荐你玩GBA上的1,2,3,最好按顺序玩,nds上的3作不怎么出彩,有点fans向,等你喜欢了再说
PS:英雄传说6很多人喜欢,但我总觉得剧情太拖拉,而且很小家子气,很天真;最终幻想系列剧情一向都不错,7,8都有PC版,1234569也都可以模拟,但游戏过程太长,对于对RPG没有极度喜爱的玩家来说,经常会玩不完就放弃了(或者中途就开始用老金了),反而会对RPG产生反感
『伍』 求简单、含义深刻、好记、醒目的游戏名字
回忆丶梦 上官忆涵
『陆』 求早会激励小游戏,有意义能表现:团队协作,或者沟通交际,促进感情等等内容的深刻的能引申出很多哲理!
杀人游戏!是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能专力…的游戏。每一个曾经参与属游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏(事物)的认真。每个人的性格,都可以表现的淋漓尽致。推荐给你深圳君贤科技的团队杀人游戏。
『柒』 有创意的游戏宣传语。10字左右,要激励且寓意深刻
好兄弟,好基友,一起玩游戏。
『捌』 谁知道什么游戏有意义的,不是网游,比如外国的一些单机游戏
恐怖系列推荐卡普空的生化危机系列
『玖』 谁帮我想个有深刻含义的游戏名字
名字还是自己取比较好,这样才会有自己的味道,自己的风格,玩起游戏才会更有趣味,所以不要怕自己取的不好听,不好看,只要自己喜欢就行了,任何名字都没有完美的,呵呵!!!!
『拾』 公司开早会,要求每天都要做小活动,大家有没有创意新颖,寓意深刻的小游戏,推荐几个
官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
椅子渡河
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
方法:
1、全员分成三队
2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
6、最快渡河的一队获胜。
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:1、全员分成三队2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。
6、最快渡河的一队获胜。