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神鬼寓言3心得

发布时间: 2021-02-13 17:32:44

Ⅰ 神鬼寓言3好玩吗

呵呵。这游戏我玩了前几章。感觉这游戏还是不错的。这游戏没有传统意义上的血条或魔力槽内。而且这个容游戏自由度挺高。由于游戏是家用机移植的。所以画面方面就现的不怎么出色了。但还是算的上精美,不过游戏画风方面还蛮让人喜欢的,如果你喜欢中世纪A-RPG的话就更不可以错过了。游戏的操作方式刚开始玩时可能会不太适用。不过很快就会习惯的拉。不过游戏里有一点个人感觉不太好的方面。就是魔法什么的都要预设定的。所以刚开始玩也是不怎么适用。这游戏刚开始时会显的比较无聊。这游戏的动作性比较强。不过BOSS战就显的不够出彩了。但是各种攻击方式的武器都拿到后这个游戏的乐趣就正式开始了,再再再有就是游戏里的小狗蛮可爱的。而这游戏有中文版就证明了微软的诚意了(这个要无视游戏的操作方式)。如果LZ是喜欢美式A-RPG,中世纪世界观,爱狗人事的话就更推荐你去试试了。剧情方面就显的普通了。(全手打。不是复制的。)希望对LZ有帮助拉。

Ⅱ 神鬼寓言3怎么样值不值得细玩

这游戏不怎么样,不值得细玩。
玩过神鬼寓言:失落之章吗?神鬼寓言3相比之除了画面以外,没什么大的超越,反而很多地方都退步了!!而且失落之章今年有xbox one的重置版,足可见这款游戏有多经典..............其实我就是想说没玩过失落之章的就去玩一玩,arpg神作啊。
好吧,进入正题,神鬼寓言3这款游戏我完了2遍,第一遍手动王子,第二遍修改器公主,当然,玩的是盗版,所以喷起来有点心虚╮(╯▽╰)╭,因为是盗版,多人游戏部分就不说了,我也不晓得怎么说,你可以脑补自己的角色和其他男人(呵呵)的角色结婚,啪啪啪,生孩子,手拉手一起满世界跑的那种画面。。是不是很有趣呢?→_→
重点的单机部分,总的来讲,开发组的创意很好,很宏大,但是真正的游戏形式做的简直可以用垃圾来形容,原谅我的极端。神鬼寓言自初代开始便注重玩家的选择对游戏世界的影响,你的行善或作恶会让游戏的npc产生不同的态度和行为,而神鬼寓言3决定要把这个点做大,所以你会发现游戏的高潮部分并不是打boss,而是当你当上国王后,做几道选择题,决定阿尔比恩这个国家的命运,是建设公共设施,减少税务,让人民过得幸福,还是加大税收,不整顿污染,让人民过得水深火热。这些事只需点点鼠标,就能完成这些事情,简直像在做网上的调查问卷嘛....而且只要你在游戏过程中攒够足够的金钱来填充国库,结局评价也会因此改变,你觉得这种设定好吗?
再来就是游戏性了,这里需要吐槽的方面太多,我想到什么就说什么,别在意顺序。首先是怪物,作为一个打怪的rpg游戏,里面的怪物种类很少,怪物少这我我觉得没什么不好的,但是大部分地图上指出同一种怪这我就不能忍了,失落之章里的狼人,马蜂,甲虫,强盗,霍比人这些野怪分配得挺合理的,如果3里能再增加一些野兽什么的也行,但是没有,神鬼3只有几个场景里有一些特殊的怪,像是黑影人,穿盔甲的石像等,而动物类型的怪物却只剩蝙蝠一种了,神鬼3里登场最多的就是骷髅,无论山洞还是森林。。而且出场方式简直不能忍,刚开始觉得挺帅,看多了简直是浪费时间,一些光点在空中游荡,然后加速降到地面,从上面钻出骷髅,这个出场比较慢,作为前期的怪或许比较好,但是当你打到后期还是面对他的时候,你就绝望了。。
再者是boss,这游戏里就没有一个体积大过主角2倍的有具体形态的boss,要么是一个扔火药的骷髅,要么是两个拿火药的骷髅(- -),要么是拿剑的大一点的骷髅。。。。而且没有单挑boss这一说,boss都可以无限召唤小骷髅,其实最烦人的也是成群小骷髅,boss倒是挺好打。我觉得可能是开发组缺钱,所以这游戏没有办法做出一只像样的boss,这我忍了。但我最不能忍的还是最终boss,作为一个可以毁灭世界的高端大气上档次的黑暗不明物体,他最终的形态却只是附身在了主角的师傅身上,呵呵,当我砍死师傅准备等boss现出原型再大战300回合的时候却迎来了结局,我的心情只能用四个字来形容,caonimaB。。。
再来是技能树,你说你学技能吧,像其他游戏那样搞个技能面板或者像初代那样在公会里(3代为避难所)学习多好,非得弄个王者之路,在一条路上摆几个箱子,箱子里装着技能,用打怪的点开箱子。完成大事件才能打开前进的大门,打开箱子还得摆半天造型,,唉,我是很不喜欢这种拖沓,但如果大部分人喜欢的话,我就忍了!!
再来是重中之重,战斗系统,仍然是分三种,近战,远程,魔法。
近战没什么太大的进步或者退步,打击感一般,招式单一,多了一个蓄力后的击杀慢动作特写和偶尔的花式击杀,是不错,但跟你的操作没有太大的关系,作为点缀还是不错的。远程则是由弓箭变成了火枪,开火的时候很帅,可以瞄准,也有自动瞄准。但没有弓箭那种百步穿杨,拉弓偷袭的爽快感。至于魔法,不得不说本作的一个亮点就是它,首先魔法的学习是通过开箱子来的手套,每个手套代表一个魔法,带上手套就可以相应使用魔法,其实这个设定我觉得很多余,学习魔法也是直接一个面板可以搞定的事,每次想用别的魔法什么的都要回避难所换,何必呢?魔法最大的特色就在于当你左右手佩带不同手套时就会有各种不同的组合魔法效果,可以提升威力。刚接触的时候还是很有趣的,而且分为普通攻击和范围蓄力攻击,挺帅的。。。但是本作里人物并没有等级,也没有基础属性攻击一说,所以魔法攻击伤害一般,只有通过不断使用一种魔法,提升手套等级,但是到后期伤害也是不能让你有成就感就是了,我开修改器一击必杀的时候才体会到了,呵呵。。
至于装备,可以自定义颜色什么的是极好的,大部分护甲和武器还是得店里买,但是最强武器都是达到一定条件才能到手的,虽然没有锻造系统,但不是什么硬伤,武器都有一些特殊能力,达到条件后可以解锁,武器也会因为升级技能改变外观,算是一个玩点。
总之,玩过这部作品后我的感受是十分失望的,因为他没有越做越好,而且很多地方做得简直败笔,游戏不怎么大,建议下下来自己体会一下,其中很多细节我并没有提到,比如说宠物,自由度,与npc互动,挖掘,支线啊,结婚,赚钱什么的,需要自行感受。游戏的场景是漂亮的欧洲神话风格,但色系较为灰暗,而且长时间跑下水道。。。。。我觉得它不会在你的硬盘里待太久的,不过快去试试吧!自己玩过才知道。
过了这么久不知道还能不能看到这个回答,希望采纳(┬_┬)

Ⅲ 《神鬼寓言3》关于各职业

3代的话,推荐两种以上的职业搭配,技能以一种为主另一种只是危机时偶尔用用罢了... ...技能专点的话,不用担心,毕属竟有不少赚取公会徽章的任务嘛~

还有,请不要被LS误导了,3代与1代有很大的区别!!首先,在下现在并未发现主角会变老... ...只会产生疤痕和魔法纹...貌似物理攻击力与体型并没有关系,而且体型不能通过加点来改变...最根本的是,3代中根本无法为角色加任何点数!只能修炼人物属性!所有的伤害全部通过武器上的数值传达!

Ⅳ 神鬼寓言3重要抉择-麻烦的婚姻(支线)

不要在意那个,那个是骗人的,就是小桥上面右侧那个房子,怎么都不会给你内,后期能买,开了容能买房子那个宝箱,先把开出地图的所有住宅都买了,然后开了企业家宝箱后你就买店铺吧,记得买了的住宅要定期修理,不然就收不到房租了,地图点大,可以看每所房子的百分比状态,为0或太低的时候就要修理了,可以一键全部修理

Ⅳ 神鬼寓言3的IGN评测

界面抄 6.5:相当漂亮,但并非为袭PC平台而打造。故事性和节奏不均匀。
图像 7.5:一些动画和效果很棒,艺术风格丰富多彩。
音效 8.0:贯穿游戏的令人激动的音乐和配音效果。
游戏性 6.0:有很多事情可做,但缺乏兴奋点。无聊的战斗,重复的任务,让人提不起兴趣来。
耐玩性 5.5:你可以通过合作模式或丰富的收集要素中享受到一点点的乐趣,但并没有显著改变游戏 的核心体验。
总体评分 6.0:这游戏……还算OK。

Ⅵ 神鬼寓言3 公主线 第一章最后选择杀恋人还是平民。

建议杀平民,无论王子还是公主,貌似除了第一个被杀的恋人外没个能看的了。杀平民不会有什么影响的,尽管杀就是。

王子线管得严的话不会被戴绿帽子,主要是有些玩家让别人独守空闺十几个小时,游戏内时间就是不知道几年了,这不是逼着别人带绿帽么,咱的伊莉丝就没给我戴绿帽子。公主线也一样。


后面你隔一段时间应该可以在你接拯救他的任务的那个旧工厂前边看到他,那里他会向你求婚。

在《神鬼寓言3》中玩家们起初并非是以英雄身份出现,而是以英雄的儿女形象亮相。游戏的前半部分,玩家要不断提高声望,聚拢支持者以反抗并推翻暴君的统治。

游戏结构细节上,《神鬼寓言3》允许玩家决定国民的命运乃至生死,所有裁决将由玩家来做出。 另外一个新要素名为“动态触觉”,让玩家可以与别人握手、拥抱、亲吻等形式来进行更丰富的互动。

玩家在游戏过程中,特别是在贯彻自己理想或野心的道路上,将目睹种种人世间的不平等和黑暗面。

(6)神鬼寓言3心得扩展阅读:

来到后厨房后,选项[鼓舞人心的演说]-[严厉的演说],安抚完众人后跟随沃尔特走,当来到中央大厅的时候遇到民众在联名抗议,选项[签字]-[羞辱]。小提示:如果想做好人的话遇到选项的时候可要三思而行哦。

来到训练厅后拿起旁边的铁剑,简单的X键可以攻击,按住X键可以防御,按住X键+方向键可以蓄力攻击,最后用蓄力攻击将沃尔特的刚剑斩断。正在高兴的时候,伊莉丝来通知外面有示威游行,马上跟随伊莉丝走。

跟随伊莉丝走,来作战室门口看到沃尔特劝阻失败,自己也冲了进去,结果被邪恶的哥哥关了起来。接下来这个名义上的国王哥哥更是给我们一个难题,选项[伊莉丝]-[造反的民众],此时选择谁就是杀掉谁,艰难的抉择。

Ⅶ 神鬼寓言失落之章和神鬼寓言3哪个好玩玩过的进

据我所知,失落之章和神鬼寓言3的制作公司是不一样的。
但我还是可以给你一个明确的内答案:
自由度容不相上下
失落之章的任务多为冒险和打怪有主次之分,剧情发展较为令人惊讶。神鬼寓言3的任务多为社交,剧情发展比较圆滑。
失落之章的装备多为套装,游戏中一共有不到12套套装,每套不超过5件;武器也是套装型的,比如:大师之…… ,或是弓箭里的橡胶之……。神鬼寓言3装备就比较杂乱了,本人就说不清了。失落之章和神鬼寓言3的卖点其实是一样的:你在游戏中所做的事情会对游戏的结尾有影响,比如:你最后是善人还是恶人,是和谁结婚等等。
失落之章中包含了声望和善恶值等因素在里面,以至于让人玩了还不想删去,比如你第一次玩是当了个好人,你就还想玩第二次,因为你现在这次中当个坏人,反之亦是如此,玩了许多次还是让人不厌其烦。神鬼寓言3也有同样的效果。所以,要是提问者难以决定你可以先玩失落之章再玩神鬼寓言3.
回答到此结束。.
求满意,看着打了这么多字的份上。

Ⅷ 神鬼寓言3放浪剑获得详解

神鬼寓言3武器获得是随机的每个帐号都不同
放浪剑获得机会最大的是金库宝箱及50把钥匙的银钥匙宝箱
不过也可能开出魔鹅
小鸡克星
点48屠龙
等都不错想要放浪剑看人品吧
你也可以多开几个帐号
对了群p是升级放浪剑的并不是获得
祝你好运!

Ⅸ 神鬼寓言3善良好玩还是邪恶

前期在打抄佣兵营地的头目时候袭,先找好10把银钥匙.然后开始买房子手租金.如果想要善良,租金就普通或者低.不用担心后期没钱.因为租金收益是按在游戏里的每5分钟来算钱.就算你一直不完成主线任务,钱也是不断跳的,就是在游戏耗时间而已.钱够后期当国王后可以全部选花钱.那时侯大多数居民跟你都自动是好友了.而且好感一直加.不过善良路线对于传奇武器升级有点麻烦
如果走邪恶的话,前期放租金可以往最高的放,你任务没做多少,那些村民有的甚至都恐惧你了.跑过身边工会徽章回自动加.而且做任务,杀人什么的,都可以随便选.
不过神鬼3这游戏,不是单纯善良或者邪恶好玩,你总是应该选择更有利的..

Ⅹ 神鬼寓言3的游戏特色

《神鬼寓言3》在一个异彩纷呈的虚拟世界,人类在电脑治下民主共存 -- 再没有什么比这更能激发想象的火花了。我的一个小巧玲珑的世界,我可以予取予求。力量感在我周身涌起,因为这结果完全由我来主宰。若是不想眼看着那帮狼人们凌虐镇子,我或者施法送出火球,或者挥舞宝剑,怎样都能拯救世界。我也可以将镇子寻求保护的一丝光芒熄灭干净,看着怪物们把尖叫的无辜百姓给撕成碎片。这些方面,《神鬼寓言3》做得可圈可点,但是 -- 太罕见了。在阿尔比昂大陆最新的故事里,纵然Lionhead工作室用令人荡气回肠的道德抉择设置了无数奇思妙想和激动时刻,它们却被深埋在了一堆毫不丰满的人物形象、冗长的故事和狗血情节里。
如果你从来没玩儿过《神鬼寓言》,Xbox360独占的《神鬼寓言2》也错过了 -- 没关系的,别担心为了了解《神鬼寓言3》而做好功课的事儿。所有需要你知道的,开篇全交代了:国王是个恶棍,需要被干掉。并不是遵循着最初的故事,总之我 -- 就是主角,从城堡里跑了,混迹市井之中,在阿尔比昂这个奇妙的大陆中徘徊,以期攒足人气资本,把国王搞下来,我自己坐这把交椅。《神鬼寓言3》所耍的手段在于,并不是我戴上王冠就终章了。那些我帮过的人,我还得给出承诺来;一旦取得王位,我得决定是旧账一律不认,还是一律兑现。
一个充实的故事情节
不是一篇情节曲折的叙事诗,前两部《神鬼寓言》是关于受到错误待遇的孩子长大后报仇的直接明了的故事。这种典型的复仇故事是一个好的开始,但是《神鬼寓言3》需要提高讲述故事的质量。如果故事没有微妙的色彩,很难让人投入一个游戏的道德系统。正义与邪恶可以是很黑白分明,但是当故事这样普通乏味时结果往往会很主观。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都远不够引人入胜。《神鬼寓言3》需要更多的情节转折点,它需要更丰富的人设和不仅仅是“那就是坏人做的事”这样的动机。
真实的人类表情
《神鬼寓言2》是个很棒的游戏,但它最大的失误之一是角色间的互动。当交流的台词已经到让人烦的程度时,很难投入感情去玩一个游戏。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的爱(以及痛苦和失落),那Albion的人们得像真人而非动画一样交流。唯一让我感觉到和这个世界有深刻联系的方法就是创造让我在乎的有可信度的角色。没有人在打火石的一集里哭。
多样化选择
在能定义你的角色好坏的过程中,很多道德相关的游戏都只提供几个选择。经常随意砍杀就是邪恶,而捐赠钱财,在《神鬼寓言2》中,就代表正义。我想要的是选择。真正的选择。不断的选择。不能就只是玩家说:“啊我应该杀掉所有我遇到的人——因为我是个混蛋。”这些选择对Albion的居民们有重要的影响。“正义”并非是为某个人完成任务。毕竟,一个贪婪的人也可能只是做一个很简单的工作去从别人那儿得到钱财。一个好人牺牲自己去成全他人更好,而一个邪恶的人牺牲他人来成全他自己更好。让那些选择来得更频繁并且大小事上都出现,这样我可以在一个游戏里做50个道德选择。
延续《神鬼寓言》系列作的传统,玩家会面临无数的抉择和结果,进而影响整个世界。善或恶、受人爱戴或憎恨、选择工作或家庭,或是只有自己和忠心耿耿的小狗,可以过着梦想中的生活。不过更甚以往的是,玩家的抉择将会带来更深远的结果,会影响周遭的一切。不论是仲裁琐事或改变整个王国的方向,这些重大决策都将永远改变这个世界。
精彩动作与冒险
这段旅程将从街头和进入工业时代的阿尔比恩王国展开,一直到周边战场,然后揭开美丽新世界的面纱。革新性的单键战斗系统可让玩家方便结合军火库中的不同武器,如爆发力十足的全新架势、肉搏近战武器、长距离精准射击以及毁灭性符咒,将单键战斗机制提升成完整规模、令人赞叹的境界,提供无数方法进行战斗、实验与竞争。
真正的合作
《神鬼寓言3》新增了每位玩家一台独立摄影机的功能,实现了真正的合作,不论是加入朋友的世界或邀请他人进入世界,都可以保留自己的角色身分和忠实的小狗同伴。合作关系突破以往想像,两个角色
可以结婚、成家,甚至创业,全都以统治阿尔比恩王国为名。
革命性的游戏
动态3-D地图以及丰富不凡的全新Sanctuary介面,简化了游戏体验,让玩家可更沉浸在游戏中。《神鬼寓言3》的画面栩栩如生,动态、有生命力的地图显现阿尔比恩国民的生活百态,细节之逼真,可让玩家灵活掌握整个王国的动态。
允许同性恋收养孩子
随着时代的发展,社会的开放,同性恋在很多地方已经不算是禁忌了,而我们的游戏也正在与现实同步,很多游戏都或多或少的默许了同性恋的存在,比如说《模拟人生》系列,但直接挑明了的却不多,微软在这方面总是喜欢做“先驱”,在《神鬼寓言1》中就已经允许和同性调情、做爱,在3代中将更进一步,允许同性恋“夫妻”领养孩子。
对于狮头工作室的设计师们来说,同性恋的出现以及允许领养孩子是游戏高自由度的一个重要表现,Peter Molyneux在接受美国广播公司的采访时表示,“你可以在游戏中成为同性恋,也可以成为双性恋,可以多次结婚、多次离婚,只要你想,做什么都可以,因为,这就是你。”
后果
《神鬼寓言2》原本应该给每个行为一个后果。从某个角度说,的确是这样。变成一个坏丈夫那么你的妻子会离开你。杀很多人那么别人都会逃离你不理会你。但那都是一些很基本的后果。在辐射3中,我可以炸掉了整个镇。做坏事的后果?Megaton因此不存在了。因为我的行为我失去了任务和物品取得权。这才是相等于我行为严重性的后果。当然,炸掉Megaton会开启否则不会存在的新任务。目的并非要惩罚玩家;目的是让玩家感觉他们的行为会对游戏里的世界有一个真实明显的影响。
更多的怪物
《神鬼寓言2》是一个很棒的游戏,但是它缺乏怪物多元化。一个像《神鬼寓言》这样的奇幻系列有机会用有新意和独特的敌人来征服玩家的。但令人失望的是,我们得到的只有小矮人、强盗和狼人。在民间故事里有那么多的凶残怪物,难以相信Lionhead只取用了几个。所以请给我们一个有着野生的动物、炙热的凤凰、假人、吐火兽、地狱之犬、食梦鬼、鹰头狮身怪和双足飞龙的闹鬼森林吧!
虽然这只是IGN的一家之言,但是对于整个Fable系列一定有着重要的影响。的确,我们能够从中看出欧美地区的玩家对《神鬼寓言》所持有的热情,这些建议也的确是中肯和合理的。那么,作为身处东方的我们,对这部欧美RPG有什么好的建议呢?

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