暗黑3词语
㈠ 暗黑3术语解释:什么是档位
DeadlyStrike(DS)--双倍打击(也叫致命攻击或者一击必杀)这个属性会造成双倍的物理伤害。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如CriticalStrike(CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那么你造成双倍打击的概率是:=CS+(DS/100)*(100-CS)=68%+(33/100)*32%=68%+10.56%=78.56%各双倍伤害属性/技能同时存在时,最终双倍伤害概率的计算方法参看打击中造成双倍伤害几率的计算。对于最终伤害为物理伤害的情况,DS/CS作用于leechOpenWounds(OW)--撕开伤口这个属性通过将生命回复速度设为负值而使得怪物不停的流血并损失生命值。也就是说,被击中的目标不会自动补血了----对超级怪物而言,此属性的作用不言而喻;对角色则是使"生命补满+x"的属性暂时失效并大量流失生命。这个属性的几率是简单叠加的。持续时间:200桢(8秒)每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256计算每秒伤害则乘以25:Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256当然,PVP的时候伤害会除以4。还需要补充的是,pvp时如果是远程攻击类型的话,伤害会再除以2。最后,对付Boss和Champion级怪物的时候伤害会再除以2。每次产生OW效果即以固定的每帧伤害持续200frames,在此持续期间,如有新的OW效果产生(不管相比第一次的OW等级高低与否),仍以第一次OW的固定每帧伤害继续持续200frames——如还有第三次、第四次……也只是持续时间的依次再继续持续200frames,每帧伤害仍以第一次OW的计算。当怪物满血并且DR>=100时,纯物理伤害的攻击技能不会触发OW。但若物免怪物生命值不满,或者攻击附带有元素伤害,则均可触发OW。CrushingBlow(CB)--决定性打击(也叫压碎性打击)这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物X%的生命。-默认:1/4-PVP:1/10-PVP's佣兵:1/10-PVSChampions、金怪、Boss:1/8-使用远程武器默认:1/8-使用远程武器对玩家:1/20-使用远程武器对玩家雇佣兵:1/20-使用远程武器对Champions、金怪、Boss:1/16-这个属性造成的伤害只是基于怪物在单人游戏里的血量,和游戏人数没有关系。8人游戏中怪物有450%的LIFE,但你造成的伤害将仍然是1人游戏里的那个数值(450%意味着生命乘以4.5,也就是说CB的伤害按照比例也除以了4.5)。不同物品上的CB属性可以叠加,并且这个伤害是在普通伤害之前计算的。即,在造成了普通伤害前,你有机会减少怪物X%的生命。CB是所有物品叠加一起后计算的,不是每一样物品的计算一次。CB不作用于leech。物理抗性也会作用在CB上。并且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果达到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty发现)DR%>=0时,CB一次造成的伤害为:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0时,CB所造成的伤害跟DR无关,恒为LeftLife*1/X。另外,CB可作用于狂战士,并且伤害依然取决于DR而非MR。Damage+xxmodifier--伤害+xx这个属性目前只出现在少数的几个暗金武器和神符之语上,其中最著名的是"悔恨".在武器上的显示要分情况1、smite状态栏无显示但实际视作盾牌基本dam2、pal复仇状态栏显示+xxxdam但实际无作用3、刺客龙系、刀系技能无作用4、其他攻击方式为:显示的伤害为:武器显示dam*(技能ed+装备ed+光环ed)+xxdam实际伤害为:(武器显示dam+xxdam)*(技能ed+装备ed+光环ed)。DamagevsDemon/Undead--加xx%对恶魔/不死系怪物的伤害DvD和DvU在伤害上属于非武器ed%,但是,不管出现在武器还是非武器上,对于smite、kick这样的非武器攻击没有作用。见测试。LeechLife/LeechMana--偷取生命/法力LeechedLife/Mana=LeechValue×[PhyDam_dealt×(Drain/100)/difficulty_modifier]LeechValue:攻击者的Leech%PhyDam_dealt:防守者实际受到物理伤害数值PhyDam_dealt=[PhyDam_Total×DS/CS×XvX×(1-EnergyShield%)-BoneArmor-DR]×(1-DR%)Drain:防守者的Drain值(PvP为17%;PvM请到全怪物资料中查找)difficulty_modifier:难度修正(普通为1;恶梦为2;地狱为3—CFdifficultylevels.txt的LifeStealDivisor/ManaStealDivisor)来自:光耀者DefensevsMissile--对远距离攻击防御即提升防御力,可借此降低敌人远程类攻击的命中率。Absorption(OrAbsorbs)--吸收如同抗性一样,但更有好处,是指对角色的治疗!例如:5%火焰吸收意味着5%的火伤害转为对你的治疗,近似于10%的火抗,但并不相同。具体原理可参考伤害改变的机理。另外值得注意的是它不受抗性上限的影响。+FireSkills--+火焰技能火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亚马逊的火焰箭、爆炸箭和燃烧箭,圣骑士的圣火,德鲁伊的焰爪、火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山、毁天灭地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰复生、复仇狱火,死灵法师的尸爆和火焰石魔也有加成。OnStriking--击中目标时(打击时)表示确实的打中了敌人。OnAttack--攻击时每次进行攻击动作的时候。无视命中与否,但攻击范围内必须有敌人.WhenStruck--被击中时当你的角色被打击。knockback--击退就是击退敌人的意思.knockback的几率:对大型怪物是25%对中型怪物是50%(包括player,pet)对小型怪物是100%多个knockback物品叠加对kb几率没有影响.HitFreezesTarget--冰冻目标这个奖励十分有效。物品中带有这个属性之后即有机会冻住目标。公式如下:冷冻几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5AL=攻击者等级DL=防御者等级B=装备上此属性的大小(默认为1.如:大炮的Hitfreezetarget+3)如果为远程攻击,AL-6!冷冻几率再除以3。冰冻时间=(几率-roll)*2+25桢.最小为25桢(1秒),最大250桢(10秒)HitBlindsTarget--使目标失明降低怪物的可视范围.同男巫的微暗灵视一样.公式如下:致盲几率=30+(AL+(B*4)-DL)*5这取决于有多少这样的物品带在身上——如果物品上面致盲+2,那么相当于带有两样加致盲的物品。使用远程武器几率除以3。微暗灵视的等级=(几率-roll)/5+1,最高20。(AL=攻击方等级;DL=防守方等级;B=Bonus"增加致盲目标";roll的数值为0-99随机.)Druid的乌鸦也可以致盲,致盲几率同上,不过AL=Clvl_Druid+Slvl_Raven-2SlowsTargetBy%--减慢目标速度X%参看slow效果分析.IgnoresTargetDefense(ArmorClass)--忽略目标防御这个属性对暗金怪物、超级暗金怪物、雇佣兵、其他玩家、ActBoss无效。参看忽视目标防御时命中率的计算.本属性仅对char有效,对pet无效。杀死怪物回复平静杀死怪物时,怪物将化作一缕红光飘向天际,不会留下尸体供他人使用(复活&尸爆&翻物品etc)。rip对角色来说,被Attack/Spell(不管它们是何种类型伤害)杀死的都有效,即如被Pal的HolyShock等光环脉冲伤害、Sor的冰甲、反弹等杀死的无效;当然如果是被Merc、Minions杀死的也无效。值得注意的是,Merc也能使用这个属性。转自IMPK介绍的很详细
㈡ 黑暗的词语
死亡
痛苦
阴暗
阴森
阴霾
劫数
鬼魅
魑魅
诡异
惊恐
暗夜
颓废
噩梦
惊愕
㈢ 求一些暗黑3专业用语字母缩写的含义。比如ACT1,ACT2,HD等等。谢谢。
act就是关卡总共4关
hd嘛。。我想你说的是dh吧,demon hunter 就是弓箭手职业恶魔猎人
野蛮人缩写专是bb:属Barbarian
巫医是wd:witch doctor,
法师2代里sorcerer,3代不知道是不是一样的
武僧monk
dps:damage per second 每秒伤害
dph:damage per hit 每击伤害
AH:auction house拍卖行
㈣ 与黑暗有关的词语三字
黑魆魆:形容黑暗
㈤ 暗黑3各职业英文缩写
野蛮人:蛮子、BB、BABA
武僧:男和尚、女尼姑、也有叫猴子的(因为英文写作MONK 加上EY 就是猴子)
法师:以前都黑法师伤害低,所以叫萌萌哒,现在应该叫猛猛哒
㈥ 如何让暗黑3伤害数字显示为汉字
上周末,来暴雪官网的源一篇关于伤害数字显示的文章让《暗黑破坏神3》社区炸开了锅。博文详细的解释了2.4补丁中伤害数字的改动、本地化与数字选择等问题的处理。
虽然博文诚意满满,但社区玩家,特别是国服玩家对此并不买账,究其原因无非是本地化时选择了玩家们陌生的百万(M)来做伤害单位。
在2.4补丁的PTR测试中,数字伤害缩小的新增机制备受好评,特别是在繁体中文的客户端下显示的数字分别以“万”、“亿”做单位。但在国服上线后玩家不解的是为何本地化选项省去了千与万级别的缩写,同时只保留了百万(M)的处理。
更直观的可以用这个表格来了解现在的情况:
简中的显示方法与英文版一致,保留了亿以下级别的数字,同时在亿级伤害开始用百万显示。
不过,暴雪已经对此做出了改进。在今早的服务器维护后,登陆的玩家可以发现国服的大数字伤害缩写显示方式已经改动。与繁体中文一样,在大数字的缩写上现在改用了用亿做单位,不再是之前的美服用的百万单位。
㈦ 新人求科普暗黑三的一些术语和简称,希望诸位
如果你说的是暴雪旗下游戏暗黑破坏神3,
术语大概三类,装备名称,内职业名称和装备容属性
装备名称:法戒--全能法戒 黄道--黄道黑曜石之戒 冰戒--阿莱斯之环 对戒--克己和守心 这类有很多,例举不完
职业名称:fs--魔法师 40--死灵法师 蛮子--野蛮人 豆角--圣教军 51-巫医 dh--猎魔人
装备属性:CDR--冷却时间缩短 ED--指武器上的一条词缀,X%伤害
以上并没有例举完,游戏玩一段时间就都熟悉了,这些术语和简称并不是必须的,
这游戏只有一个是必须的,基友!!!
㈧ 请给我一些梦幻 暗黑或者魔幻的词语 越多越好 谢谢
恍然如梦
梦游天姥吟留别
作者: 李白
海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求。
越人语天姥,云霓明灭或可睹。
天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城。
天台四万八千丈,对此欲倒东南倾。
我欲因之梦吴越,一夜飞度镜湖月。
湖月照我影,送我至剡溪。
谢公宿处今尚在,渌水荡漾清猿啼。
脚着谢公屐,身登青云梯。
半壁见海日,空中闻天鸡。
千岩万转路不定,迷花倚石忽已暝。
熊咆龙吟殷岩泉,栗深林兮惊层巅。
云青青兮欲雨,水澹澹兮生烟。
列缺霹雳,丘峦崩摧。
洞天石扇,訇然中开。
青冥浩荡不见底,日月照耀金银台。
霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。
虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻。
忽魂悸以魄动,恍惊起而长嗟。
惟觉时之枕席,失向来之烟霞。
世间行乐亦如此,古来万事东流水。
别君去兮何时还,且放白鹿青崖间,
须行即骑访名山。
安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜!
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来时无迹去无踪,去与来时事一同。
为当梦是浮生事,为复浮生是梦中。
心累神劳无可眠, 闭眼梦仙把酒盏。
顺逆人生五味共, 醒眯醉眼繁情环.
凛凛岁云暮,蝼蛄夕鸣悲。
凉风率已厉,游子寒无衣。
锦衾遗洛浦,同袍与我违。
独宿累长夜,梦想见容辉。
良人惟古欢,枉驾惠前缓。
愿得常巧笑,携手同车归。
既来不须臾,又不处重闱。
亮无晨风翼,焉能凌风飞?
眄睐以适意,引领遥相睎。
徒倚怀感伤,垂涕沾只扉。
日月照耀金银台
霓为衣兮风为
马虎鼓瑟兮鸾回车
仙之人兮列如麻
小时不识月,呼着白玉盘
我寄愁心与明月,随君直到夜郞西
我歌月徘徊,我舞影凌乱
㈨ 求暗黑3所有术语
术语?这个基本没有因为暗黑3和暗黑2不一样
基本上就是装备属性之类专的
体力就是+血量的属
敏捷 和武僧和DH职业相关的
力量 蛮子
智力 秘术师和巫医
其他还有暴击几率、暴击伤害、攻速、跑速、全抗(全元素抗性)、护甲、格挡、击回(击中回血)、秒回(每秒回血)、戒律值、每秒回精气、每秒回秘能、法力值、怒气、生命偷取%、白字(武器的伤害值大字显示的是武器秒伤,小字比如890-1256伤害这个1256就是白字)
每个职业的流派不一样装备需求不一样但是都大同小异
暗黑3玩的是耐性,有时间什么装备都能有,还有就是人脉多个朋友就多件装备。
基本就这些了
还有啥不懂问我就好
DH炼狱SOLO2章的飘过~~~~~
㈩ 暗黑系的词语都有哪些
玫瑰、死亡、黑复暗、黑色、制次元、黑化、鲜红、鲜血、血腥、血红、满月、
血色、猎奇、黑童话、恐惧、猎杀、杀害、绝望、人偶、洋娃娃、诅咒、
尸鬼、吸血鬼、万圣、幽灵、灵异、蝴蝶、阴界、黄泉、离奇、满月、
白色、电话、邪恶、孤独、异类、恐怖、梦魇、分裂、冰冷、无情、冷血、
残忍、深不可测、迷茫、空虚、无助、绝望、堕落、沉迷等。
(10)暗黑3词语扩展阅读:
黑暗系的意义
其实和纪实这类栏目一样,剥开伪装的外衣,揭示人性的本源。只不过黑暗系用的是华丽的语言,并寄托与一个个残阳般悲伤的故事。喜剧,大团圆的结局不是黑暗系所能容纳的,那些散发辉煌的物质容易让人迷失自己而遁如虚幻的幸福。
黑暗系就犹如苦涩的咖啡,用血腥凶狠的方式企图破坏你周围一切的华丽,借以时刻点醒着你,不要忘记你所拥有的爱,生活。