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冰璃语录

发布时间: 2021-01-21 06:52:43

1. 急需!!!!!!(限时今晚9点之前)

要演讲? 自己整理下..
我一直以为人设是国产游戏的一大软肋。从95年的老仙剑到今天的幻想三国志2,国产游戏几乎就没有几个真正意义上的成功人物。可能很多人觉得国产游戏里的角色已经很好了——比如深入人心的逍遥灵儿月如,一肩担尽古今愁的宇文拓大人,被千年宿命捉弄的霍雍冰璃等等等,我承认这些人物确实深入人心,但他们的深入人心都是因为游戏剧情的精彩,说白了只是精彩剧情的附属品,他们是因为精彩的剧情才成功,只要有剧情,把人物换个名字和形象也不会有什么影响。人物本身并没有真正的灵魂,缺少从骨子里散发出的角色魅力。
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关于国产游戏人设不及日本的问题,我承认是总体是存在差距,估计文章里的说法夸张了些,能否取代某些fans心中的人物只在于那人的看法。幽城里面刻画的人物完全不逊色于任何武侠作品,要是“只是精彩剧情的附属品……人物本身并没有真正的灵魂,缺少从骨子里散发出的角色魅力”这样的说法成立的话,就是说国内的武侠不如日本动漫了?只能说是日本动漫对你影响更深,否则……

日本游戏里的人物和动漫里一样,塑造得都是非常细腻,一句对白,一个眼神,一个小动作,无不体现出人物的个性。 在人物塑造的细节上,国产游戏一般采取回避态度,即总是由剧情来引导人物,而不是由人物来推动剧情的发展,精彩的剧情下,是非常苍白的人物。
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此话我怀疑有点问题,人物的塑造不是建立在剧情当中难道是先定好人物才去构思情节的吗???有哪些离开了剧情而深入人心的人物呢?还是老话,只有优秀的国产游戏才有资格与之比较,不能一棒子打死。

接下来的国产游戏回顾很有参考价值,但也是个人观点,由于多数没玩过,还是不发表意见了。近年的轩辕剑还没走出国门吧,里面说到的世界级精品不知该如何定义,比如ED6除了所谓的完成度与上手通关的流畅度的优势,我看不出比国产优秀RPG占上风的地方。

不过枫之舞以我来看,剧情可以称为神级,不过有点特别或说不足的是,轩辕剑系列里一贯矛盾冲突的人物在里面没怎么体现,游戏里的角色要么是好,要么是坏,比如反派中的安策就是一坏到底的,蜀桑子最后还算呈现出善的一面。还有就是转折是除了1代之外最少的,因此造成的高潮或悬念不够多。优点最突出的就在于引入了机关术这个该系列的第三大要素与走上与历史结合的道路。和绝3同期的轩辕剑4引起了更多的关注,但拙劣的3D画面配上丢失了灵魂的剧情设定令人惋惜,对此作懒得发表任何看法,唯一吸引我的地方就是再次复出的辅子辙,桑纹锦,壶中仙,疾鹏。
在轩辕剑4里最荒唐的就是有壶中仙,却没有炼妖壶。一个重要度比轩辕剑只高不低的灵魂道具就没随随便便舍弃了,光这一点,这游戏便注定拙劣,除非它的游戏性胜前作10倍。
轩辕剑的续作苍之涛继续采用难看的3D引擎,非常难看。剧情倒是很不错,只可惜人物的对白设计极差,所有台词都没有经过修饰润色,完全不能体会出人物性格,像在念稿子,而且非常没水准,动辙出现“我做的没错,我做的一切都是对的”、“我对你这么好,你为什么不能理解我的苦心”之类干巴巴的对白,再加上音乐本身也缺乏活力,玩起来令人窒息,最后的结局虽然血腥味过重,但不能不承认是个好剧情。 可好剧情又怎样呢?三句半对白,一分钟不知所云的低分辨率3D动画,OVER!还是我先前说的,有好剧本,却连10%都表现不出来。日本RPG哪怕只是邻家大叔擦伤了膝盖,都能处理得比苍之涛这结局煽情有味。(日本不比,只比轩辕剑3那几种静态图,苍之涛逊色的也不是一点半点)
游戏最大的缺点还不是弱智的对白和拙劣的3D画面,而是丢失了轩辕剑的魂。在苍之涛中,把轩辕剑改成九环金背大砍刀对剧情是没有丝毫影响的,在游戏里轩辕剑和木剑的区别只是攻击力数值的不同而已,原来优秀的世界观荡然无存。
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3D的争论没有意义,想想FF7当年的3D,以现在的眼光是否惨不忍睹?但是不试验走3D之路的话,那就只有2D的轩辕剑,画面永远不能突破天之痕,等到3D严重滞后之时,就是国产游戏永无翻身之日。真不知从FC、DOS时代过来的人为何还要如此对待画面?苍之涛里的经典语录很多,不欣赏的那就算了。关于“丢失了轩辕剑的魂”这样的结论,炼妖壶和轩辕剑算是轩辕剑里标志性的东西了,炼妖壶在轩2与枫之舞里扮演着重要的道具与系统的双重角色(重要性仅仅次于轩辕剑),但是那时主要因为壶中仙作为boss 的缘故。轩辕剑更新换代首先就是系统引擎的更换,否则怎么会多了几个外传?轩辕3代的引擎在2D的回合制 RPG里很好,但用得太多了吧。,仙2就是一个衍生出来的版本,连幽城都有模仿的痕迹。所以4代将炼妖壶的系统升格为天书系统没什么大不了的,有人拘泥于壶的作用而不屑,但也有人给予好评。另外,像这样对于剑的理解确实有点特别。天书在轩4与苍之涛的剧情之中扮演着不亚于炼妖壶对于2代的角色,玩过游戏的都应该知道,还有你不会叫男主角拿着个炼妖壶来作为武器吧,这对于他们的形象有什么影响呢,我暂时还想不出来。再说一点《苍之涛》的,里面已经交代壶中仙已死于黑火,而男女主角返回到比枫之舞更早的年代,何必抱着个炼妖壶不放呢?搞不好还与枫之舞产生矛盾。苍之涛里在复活嬴诗的天女白玉轮正是天之痕的设定,桓远之与七曜使者能够来到那个时代也是昆仑镜可以穿越时空的作用,轩4 与《苍之涛》里的提到的壶中仙的理想国度(轩4里只是人神魔共存的国度,《苍之涛》里为天下一统的黄金盛世)也是炼妖壶与天书世界通过“协律”形成的。因此也可以说,《苍之涛》是建立在《天之痕》里十大神器的设定的基础上。轩辕剑作为一个系列并不是一把剑的传承,要是这样的话只要命名为“轩辕剑”的一个重要道具在各不同年代不发生冲突的一系列游戏都可以称之为《轩辕剑》。轩辕剑系列是以“山海经”为最主要的基础蓝本,建构了一个中国的历史神话,是展现中国古代文化的载体,“轩辕剑”作为武器的传承只是其中肉眼可见的明线,这也是游戏名称注定的。炼妖壶在轩肆确实出现,只是系统的作用被天书取代了,苍之涛里确实没有,但根据剧情来说,真的一定需要壶吗?除了游戏名称注定需要的剑与它的中国风格之外,没有什么可以不放弃的(当然要出现新的元素,即使不够成功),没想通这点真是无语。再说一点,这两作中的天书系统我就认为可玩性比ED6的系统要强,说到跟剧情的结合作用,认真回味下剧情的都知道这方面做得只有在ED6之上。
http://www.521yh.com/thread-30018-1-1.html(自己看)

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