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画面故事板

发布时间: 2021-02-08 00:43:44

㈠ 电影制作中分镜与故事板是一个意思吧

是一个意思故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动画模拟的方式创建故事板,让复杂的电影拍摄更加形象、准确和简单,如《侏罗纪公园》。故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。 故事板 电影故事板故事板,英文“Storyboard”,有时译为“故事图”,原意是安排电影拍摄程序的记事板,指在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也有人将故事板称为“可视剧本”(visual script),让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。1. 故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。 2. 故事板用于突出显示某个关键交互动作,从而使整个用户体验过程中相对应的某个关键任务得以凸显。 3. 故事板用于寻找产品的用户群。 4. 故事板可以根据不同的目标侧重选择不同的表现形式。

㈡ 动画制作时的分镜图台本和故事板是同一样东西吗场景设定与背景设定又有什么区别

1 动画制作的分镜头台本其实相当于图片脚本,一个转化成画面形式的剧本提纲,把文字脚本以画面的方式呈现出来。确实和故事板差不离
2 场景设定与背景设定应该是一样的,没区别
3 角色设定,色彩设定,色彩指定和背景设定确实属于美术设定的范畴
4 动画设计稿其实就是对分镜头台本的详细设计和放大。设计稿与分镜头台本不同,画面大小已经接近动画,将分镜台本忽略的画面细节具体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合理并可实现,使整体效果更具表现性。并设计出画面如何分层,将人物背景区分并细致的分开.一般可以分为背景层,不动层和动作层.因此也有背景设计稿和动作设计稿的题法.设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的影片绘制工作。
5 线拍仪当然还有,不过那是给导演看动作用的,后期上色用的是扫描仪。
6 软件Retas和ANIMO被提到的比较多,尤其是RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
其实动画制作用到软件的部分,通常是指上色、合成、剪切以及特效,只要是能做出来,基本上多数软件都可以用,

㈢ 分镜头和故事板有何区别

分镜(Storyboard),有时又直译为故事图或故事板。原先意指安排电影拍摄程序专的记事板。现在已属是动画、电影、电视系列剧、广告等各种影像媒体的制作工具之一,系指在实际拍摄或绘制之前,以图表的方式来说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等。 如果我们着手准备一部影片的整体分析或片中叙事及剪接方面的部分分析,那么分镜必然是一项不可或缺的工具。分镜对于影片其他层面的分析,即使是完全属于视觉上的分析,由于其能突显影片的风格及修饰的选取角度,也是一项很有用的工具。
分镜时常是由导演亲自编绘,也有专门的分镜师。

㈣ 故事板又被称为

画面分镜头选a

㈤ 国内有没有用三维动画制作电影分镜故事板的

3-为什么手绘分镜故事板会淘汰,而三维动画分镜将成为主流?

我们所说的“动画分镜”不是为动画片做分镜头故事板,而是采用三维动画的形式为由真人表演的胶片电影做分镜头脚本,故事板中的每一场戏都用这种方式来做,没有平面手绘的参与。
在过去计算机科技不发达的年代,人们不得已采用手绘形式制作分镜故事板,很多电影聘请画家绘制分镜,一张一张画在纸上。手绘分镜的最大缺点是,它不符合电影的本质,虽然电影也是由一格一格画面构成,但是当这些单独的画面连接在一起时产生了运动,“运动”才是电影的本质,这是一个明确的概念。三维动画分镜的优势正在这里,因为它在三维环境里工作,创作者可以在定稿每一个镜头前尝试所有的想法,比如摄影机角度,人物运动,场面调度等等,最后从所有的尝试中找出最好的方案去拍摄。手绘分镜则做不到这点。下面这张图解释了摄影机在三维空间中工作的情况,可以看出只有在三维空间里,摄影机才能找到最佳的构图和运动,人物调度也一样。
5-三维动画分镜故事板适合哪些类型的影片?
三维动画分镜故事板适合所有类型的电影,除了纪录片。好莱坞的商业电影几乎都有三维动画分镜的参与,出于成本的考虑,有些影片可能依然采用手绘分镜,只是在需要特技合成的段落中采用动画分镜。它体现严谨的制作态度,无论投资人或剧组工作人员都不希望导演到现场临时发挥。电影作为高风险产品,在开机前,生产者必须要知道它未来的样子。

7-假如一部电影要制作动画分镜故事板,在聘请相关人士时,需要注重那些方面?
最应该注重的方面只有一个,就是电影感。虽然动画行业几乎人人都能做分镜,但真正的电影感并不是由模型的精细度和绘画技巧来决定,电影感是一种艺术直觉,可以用“蒙太奇”形容它,学习电影专业的人很容易分辨出来。也就是说,当你考察一个分镜故事板时,你不应该被它精美的画面和技法所吸引,因为分镜故事板不是漫画出版物,当拍摄完成,再精美的分镜故事板也会成为废纸。你应该注意的是它的电影语言:运动、景别、场面调度,包括非常重要的剪辑。虽然视觉冲击力也是故事板的要素,但评价这个冲击力不是看单独的画面,而是看它所包含的运动元素以及它在整个影片剪辑中所处的位置。很多漫画家喜欢用放射线条强调冲击力,但这些线条在银幕上是不允许存在的。
换句话说,当你看分镜故事板,你得记住自己是为拍电影,而不是漫画读者。你要保持冷静的头脑,分析每个画面中的元素是否能拍摄出来,并且拍摄的难度有多大,成本有多高。只有不懂电影的外行才会看画面是否漂亮,模型是否逼真。寻找好的分镜师不要看他的画工,而是看他是否掌握电影语言,是否懂得用镜头叙事。电影史上很多优秀的导演并不会画画,但他们也会自己动手做分镜,虽然这些分镜图纸看上去笔法笨拙,甚至像涂鸦,但它们却包含电影语言最重要的灵魂“蒙太奇”。你可以看看最近网上流传的姜文拍摄《阳光灿烂的日子》时的手绘分镜稿,这是发生在我们身边的例子,重要的不是他的绘画技巧好坏,而是他的分镜是否符合电影语法的规律以及展示其风格,这个风格不是指绘画,而是指电影叙事。

具体的自己去看吧,网络上其实啥都有,认真搜索一下就找到了,地址在这里http://hi..com/%D5%C5%D3%FD%E8%A4/blog/item/9e110ff931433a0aa9d31160.html

㈥ 导演课求画故事板,一男一女小树林相遇,要求用6个镜头画出来,至少三种画法.

可以在电影或电视剧中,寻找相关的画面
也可以自己想象可能发生的情节
作为艺术,洞察力与想象力必须细致而丰富。

㈦ 分镜故事板在动画制作中起哪些作用

原画是根据分镜去画的,
没分镜就没法画原画,
原画都没就别说后面的了.

㈧ 什么是故事板故事版有哪些要求

广告艺术化作业阶段借助美术手段对广告创意所做的图画和文字的说明,是具体表版达电视广告创意的权故事式图画,又称广告创意效果图或故事画纲。通常为使广告创意说明的表现力更真实、具体,更有视觉上的感受,在拍摄制作电视广告之前往往会由专人来绘制电视广告的故事板。故事板的作用主要是将创意进一步视觉化,绘制故事板对创作人员整理自己的 创意构思很有好处。同时使用电视广告故事板也便于向客户说明广告创意。另外故事板还为电视广告制作单位提供了制作依据。故事板的绘制,要求每幅画面都要合乎创意的逻辑,流畅自如,能完整表现广告创意的内容。故事板是广告创意的翻版,它必须突出广告的主题,使广告拍摄制作能够按广告创意的要求来完成。

㈨ 动画故事板 也就是 动画分镜头的问题

故事板是抄英文story
board的直译,其实就是我们说的分镜头稿。
做故事板需要具备的理论知识:导演基础、动画表演和原动画理论、影视制作基础等等。
需要具备的手绘能力:场景构图和透视、人物造型设计等等。
做故事板最需要注意的问题是:1、对剧本的画面创作时需要注意细节元素,做出具有亮点的细节;2、镜头运动和景别的运用;3、人物表演pose的创作;4、各个画面时间的控制,做到张弛有致,节奏感强,合理运用影视蒙太奇的手法,避免平铺直叙;5、当然,这个是最重要的:画面能清晰的讲述故事情节,了解用画面讲故事的5个手法:动作、情绪、情节、节奏、语言。

㈩ 只有界面 好像是画故事板的 请问这是什么软件

Andrea Allen

分镜头呢,就是一些随手的速写,可以描绘出你所要拍摄的场景,帮助你展现你的回电影蓝图。答有了分镜头,你可以把你脑海中的想法清晰地传达给其他参与者,明确你所要拍摄的具体内容,以达到减少预算的目的。

1:

首先,你分镜的大小是可以调整的,取决于你要拍什么。如果你知道你要拍摄一个大景别的镜头,那么就根据这个镜头的大小来绘制分镜。下面这些分镜是我随手画的,不过已经足以让大家了解这些镜头是什么样的,至于要传达深层的含义,还略显粗糙。

在画分镜时,给每个镜头编号是很重要的,这样你就不至于在之后的拍摄中把自己搞迷糊。当一个镜头含有某些动作,需要多个分镜来表现时,可以使用次级编号系统。举个例子,如果镜头一需要三个分镜来表现动作,可以把他们记为1a,1b,1c。

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