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黑客演講稿

發布時間: 2021-02-09 19:57:04

㈠ 誰能幫我找個談「網路的重要性」的演講稿

我找了一些。不知道你覺得怎麼樣。希望喜歡 隨著信息技術革命的到來 , 網路的使用在全世界飛速發展。與此同時 , 與網路使用有關的問題也越來越受到人們的關注。當很多人面對大量的信息感到困惑和茫然時 , 另一些人則因為他們在網上的新發現而欣喜若狂 , 甚至不願離線。也就是說 , 有人非常依賴網路 , 就象賭博上癮一樣。這種現象被稱為「網路依賴」(InternetAddictionDisorder) ——— 一種行為依賴或者稱為科技依賴 , 並且受到了心理學家們的關注。根據2004年7月CNNIC(中國互聯網信息中心)發布的報告,中國現有互聯網網民8700萬人,其中1505萬為18歲以下的未成年人,占網民總數的17.3%。在個人電腦逐漸走入尋常百姓家為生活提供便利的同時,問題也出現了。近來,網路對網民心理的影響受到關注。其中,年輕網民的網路心理健康問題特別是大學生網路健康問題顯得尤為突出。 有研究者認為網路依賴與賭癮和酒癮是相似的。國外有一項為期兩年的研究得出結論認為 , 網路使用的增加對個體的心理健康(抑鬱、孤獨)有影響 , 此影響會延伸至社會交往與交流。據謝勒的研究結果 , 13 % 的大學生對網路有過度使用的現象 , 而且有負面效應。在澳大利亞 , 網上聊天被證明會使青年過度使用網路。 從已有的調查來看 , 網路依賴在生理、心理(抑鬱)和社會方面都和賭癮有相似之處。25 % 一59 % 的人認為過度使用網路給他們的工作和生活帶來負面影響 , 有相似比例的人報告說別人抱怨他們過度使用網路。有研究表明增加上網時間和孤獨與抑鬱有顯著相關 , 與白天的心理壓力指數的關系也是如此。 聊天,交網友,泡網吧,打游戲,看新聞,查資料,隨著現在大學生的生活越來越離不開網路,大學生心理問題也出現了一個新的發展趨勢:越來越多的人習慣了把網路當成排遣的對象。但醫學家卻對此表示擔心,因為這種虛擬的排遣方式會帶來包括情緒低落、思維遲鈍、自我評價降低等種種副症狀,醫學診斷稱之為「網路性心理障礙」。 西北師范大學BBS論壇校方管理員呂欣認為,網路作為新興媒介,已成為新一代大學生越來越推崇的一種溝通和排遣方式。但由於網路特有的隱秘性和虛擬性,某些時候網路也會成為誘發心理問題的「惡之花」。呂欣通過對學校論壇的監管發現,不少大學生會表現出現實生活中難以察覺的心理問題,比如崇尚暴力、色情,宣揚享樂主義、拜金主義。去年學校還有一位同學因現實生活不如意,就在網路里為自己重造性格與身份,最後患上了「網路依賴症」,整天沉湎於自我想像出來的虛幻世界中,一會兒不上網就坐立不安,甚至出現了幻覺。 筆者認為 , 網路以其豐富性、虛擬性、互動性而深入到青少年的生活中是必然的。「網路依賴」首先是一種現象 , 這一現象在國內大學生中的現狀及其對大學生們學習、生活、健康等帶來的影響很值得探討。 無網路依賴的大學生、輕度網路依賴的大學生和嚴重網路依賴的大學生在對網路的使用方式上存在差異 ; 從總體上說 , 對網路的依賴與心理健康中的強迫性因子有顯著性相關 , 隨著網路依賴程度的加深 , 它對心理健康的影響也呈逐漸遞增的趨勢。 網路技術的運用是信息傳播的又一次飛躍,與傳統媒介相比,網路所顯示出來的新穎高超的技術特徵,為大學生學習帶來了前所未有的機遇,同時也因其具有形形色色信息包括有害信息,對大學生產生負面效應。如部分大學生沉迷於玩游戲、網聊、網戀,甚至搞惡作劇等使其學習、生活受到影響。 大學生正處於心身發育從不成熟向成熟的轉折時期,成人感增強,但自控力及自律能力較弱。面對網路這個具有強大吸引力的工具,多數學生愛不釋手,不少學生懷著好奇心和求知慾進入神奇的網路世界,面對琳琅滿目的信息,對目標的選擇無所適從,這里看看,那裡站站,繼而迷失方向,時間也很快從手指間流逝,離開網路才感到上網學習、查資料的初衷都沒有實現。 不少學生抱著「中學辛苦、大學好玩」的心態踏入校門,對待大學學習。結果發現大學里也存在很大壓力,如大學學習方式的轉變,遠離家人時有孤獨感;各種競爭激烈等等。承受著巨大壓力的學生,發現網路對緩解他們的壓力有著意想不到的效果,有的學生說,網上無論何時都有人聽你的傾訴……有的學生描述,在網上虛擬空間內打游戲很有成就感,可以互動,很有趣、很刺激,沒有包袱,沒有壓力。可知,網路在一定程度上緩解了學生的壓力。但不少網吧為迎合學生的需要,不斷增設種類繁多的新奇游戲,使玩游戲者樂此不疲,一次一次的強化,許多學生逐漸把網路游戲作為逃避問題的手段。 大學生是一個充滿青春活力的群體,網路為他們提供了豐富的資料和實踐的舞台;眾多學生都要求自己必須掌握網路使用技術,有的沉浸於對網路技術的追求中。網路技術的日新月異,對於喜歡探索、追求新事物的大學生無疑充滿著誘惑力,自然就有不少大學生痴迷於它。對於網路的探索,上網沖浪,有的是有用的,有的是無用的,稍有不慎,負面效應立即產生。 大學生與中學生比較,獲得了更大的「自由、自主權」。有的學生在上大學前就已嘗試過電腦游戲,甚至到著迷的程度,但迫於學業和家長的壓力而不得不收斂其行為,上大學後自由了,可到網吧玩或聊個通宵。網吧老闆通常對包通宵的優惠收費,網路環境寬松自由、無拘束,使上網者感到過癮。俗話說玩物喪志,似乎在這些學生的言行中得到印證。 當代大學生多是獨生子女,有著鮮明的個性,進入大學後渴望交友,希望別人理解自己,但同時又不願主動與同學交往,閉鎖真情,在這樣的矛盾心理狀態下,諸多學生走向網路,網路的開放性滿足了大學生渴望交流的內心需求。但是,加上網路的虛擬性和隱蔽性等特點,交流時可以不為言詞的不妥負責或感到難為情。在網上還可以隱蔽真相和真心,可與他人自由平等地交談各種話題,還可以體會一呼百應的成就感。但網路交往並沒有使上網者學會在現實生活中融洽地與同學相處,反而更加封閉。有研究表明,社會疏離感與對網路的依賴性存在正相關系。 青年大學生思想活躍,但大學生的世界觀、人生觀和價值觀還沒有完全形成,沒有足夠牢固的精神屏障和辨別是非的能力,其行為易受影響。網路中的垃圾文化的傳播會導致大學生價值沖突,使其價值取向多元化,從而弱化了主流意識形態對大學生的教育功能。 網路具有比其它游戲更易使人上癮的特性。網上的游戲種類應有盡有,任何人都可以在網上找到自己喜愛的游戲。上網玩游戲隨時可以找到合適的游戲夥伴,這就容易使人流連忘返,玩了還想玩。 面對網路的負面作用,防範措施不應是阻止學生上網,而是引導學生正確利用網路。 第一,提高學生自我約束、自我保護的能力。實踐證明,較有效辦法是通過德育課等主渠道加強宣傳和引導,提高學生的自我管理能力,以及對信息的判斷和處理能力。組織學生參與網路話題的討論,讓學生深刻理解沉溺網路、在不健康網吧上網的危害。注重增強學生的自律意識,培養學生自覺遵守網路文明公約、抵制網路不良信息影響的能力。雖然使用網路的行為習慣是個人的,但良好的行為習慣需要正確的導向,學校的引導教育就非常重要,對學生正確使用網路的教育要納入教學體系,不能放任自流。 第二,大力提高教育工作者的網路素質。在大學生成長和接受教育的過程中,家庭、學校、社會分別扮演著不同的角色,起著不同的作用。從學校教育的角度看,提高思想教育工作者的網路素質是當務之急。我們調查了解到,在有關人員中,32%的人認為電腦在學生管理工作中作用不大,30.2%的人沒有接觸過網路,4.3%的人根本不用電腦。這種情況很難適應網路時代對學生的教育和引導。學校及有關部門應加強對教育工作的硬體配備和有關人員的網路技術培訓,建立一支既懂思想政治教育工作,又懂網路技術的師資隊伍。 第三,抓好校園網的建設。學校應成為學生上網的主渠道,這是教育部制定的有關學校信息教育發展的目標要求。建立校園網路,學生既可以主動地在自己學校的各終端上索取區域網上的所有資料,也可以通過外聯網站接入網際網路,搜索更加豐富的信息。校園網的最大優勢是可以進行互動式教學,學生無拘束地參與討論。為了滿足學生交流和宣洩的心理需求,可以在校園網上建立一些游戲室和聊天室,由有關教師輪流操作和做版主。這樣教師可以隨時掌握學生的心理發展狀況,了解其真實心態,掌握宏觀導向的主動權,堅持主流價值觀,大力弘揚中華民族的傳統優秀文化,因勢利導地給予學生教育和幫助,從而使學生身心健康地發展,不至於在網路中迷失方向、迷失自我。 第四,加強對學生網路行為的監控和管理。由於網路系統具有開放性,這為某些不道德者帶來了許多可乘之機,他們可能肆意在網傳播反動的和黃色的信息,製造網上信息污染;或是發布虛假信息,隨意侮辱誹謗他人,而高科技網路在道德問題面前顯得很脆弱。學校思想政治工作者必須盡快配合有關部門做好網路上載把關工作,把那些不健康和有害的信息消滅在萌芽狀態之中。同時,學校應增強校園網路的服務功能,將網路文化納入校園文化建設的總體格局進行規劃部署。學生思想政治教育進網路要取得成效,關鍵在於網路能引起學生的關注,讓正面的網路資源占據學生的網路生活。 誠然,在網路這個虛擬社會中,同樣需要法律的外在規制,否則這個虛擬社會就會出現秩序紊亂。同時,網路中還存在道德和法律所難以完全涉足的某些技術性「盲區」,例如黑客的入侵行為等,因此還需要技術支撐,還需要綜合治理,才能保證網路文明。

㈡ 誰有有關《黑客》的演講稿求大神幫助

1999-06-02 FBI和參議院網站被黑 路透社報道,黑客上周攻破了的互聯網站。FBI上周五說,這是黑客對FBI的報復。 負責調查計算機犯罪並幫助維護美國政丨府計算機安全的FBI宣稱,網站是周三晚上癱瘓的。FBI發言人DebbieWeyerman說,目前還不清楚FBI網站何時才能恢復,但估計得等到本周末或下周早些時候。他們說FBI將調查任何一個有嫌疑的人。 那位官員說,黑客並沒有真正攻破FBI的站點,也沒有篡改任何文件。黑客在另外一個計算機上運行了一個程序,淹沒了FBI的一台IBM主機——就好象成千上萬個Internet用戶都在嘗試訪問這個站點。「結果就是拒絕服務。」他們說。 FBI發言人PaulBresson將這個站點描述成一個包含出版物和演講稿的"公關工具":「那裡沒有任何有意義或者分過類的東西。 另外,參議院的網站和一些州政丨府、聯邦政丨府的計算機也受到了同樣的攻擊。 黑客們本周四還破壞了參議院的網頁。有一些人聲稱是他們破壞了Virginia州政丨府的網頁,這些網頁至今沒有恢復。留在Virginia網頁上的一句話是:「是算帳的時候了。」 FBI說,發現黑客不成功地威脅到該局網站安全的時候,他們自己關閉了網站。 Weyerman說,攻擊並未威脅到FBI內部的E-mail或其它計算機系統。並說,目前還不能確定破壞參議院網站的黑客是否與破壞FBI網站的黑客有關。 參議院網頁上留有的一些猥褻的話,譴責FBI對一些特定黑客團體的折磨包括自稱本月初攻入了白宮站點的黑客組織。「誰笑在最後?」那些話中顯然有種戲弄「我們在FBI的朋友」的神氣。 另一位發言人說,技術人員今天與FBI碰頭「解決問題,備份網站,並指出可以採取何種安全方式防止同類事件的再次發生。」她說,參議院於下午8點後不久自己關閉了網站,但她不知道網站何時才能恢復。 其它聯邦站點,包括白宮、眾議院,都運行正常。

希望採納

㈢ 關於黑客簡介演講稿5分鍾

不要沉迷於技巧,要專注技術。智聯招聘上面沒有招黑客的,先學會賺錢再研究所謂的「黑客」。

㈣ 網路安全演講稿

演講「網路安全」演講稿
親愛的同學們:
大家下午好,很高興來這里和大家一起探討有關網路安全的演講,我今天演講的題目是:互聯網,精彩而危險的世界。
網路世界,一個精彩的世界。但是精彩的背後蘊含著危險。大家可否想過,你的QQ號被盜可能是病毒的禍你的系統被劫持,可能是流氓犯的錯;你的網銀被盜,可能是釣魚網站乾的事,你的數據不見,甭說了,八成是黑客乾的。大家一直以來,都對黑客有一份「特殊化的感情」,認為說所有的黑客都是非常厲害的,要不然怎麼會讓電腦中病毒呢?
既然有黑客,那麼一定有安全人員的存在,在這網路世界的背後,進行著怎樣一場「對決」,那麼今天,我就以安全人員的身份來帶大家走進這網路世界的安全領域。
我的演講分為這五個版塊:什麼叫網路安全、網路安全的重要性、網路安全的現狀、如何防範網路安全、打造一個和諧網路。
首先我們看一下什麼是我們這里所講的「網路安全」,網路安全呢,就是指網路系統的硬體、軟體及其系統中的數據受到保護,不因偶然的或者惡意的原因而遭受到破壞、更改、泄露,系統連續可靠正常地運行,網路服務不中斷。
網路安全的具體含義就是用戶(個人、企業等)希望涉及個人隱私或商業利益的信息在網路上傳輸時受到機密性、完整性和真實性的保護。
同時,網路安全是一門涉及計算機科學、網路技術、通信技術、密碼技術、信息安全技術、應用數學、數論、資訊理論等多種學科的綜合性學科。
美國著名未來學家阿爾溫.托爾勒曾經說過,「誰掌握領了信息,控制了網路,誰將擁有整個世界。」美國過去總統柯林頓也說過,「今後的時代,控制世界的國家將不是靠軍事,而是信息能力走在前面的國家。」從此可見掌握網路是何等的重要,網路安全的重要性也從中體現出來
這里有一些美國FBI的數據:據美國FBI統計,美國每年網路安全問題所造成的經濟損失高達75億美元。而全球平均每20秒鍾就發生一起Internet計算機侵入事件。
在Internet/Intranet的大量應用中,Internet/Intranet安全面臨著重大的挑戰,事實上,資源共享和安全歷來是一對矛盾。在一個開放的網路環境中,大量信息在網上流動,這為不法分子提供了攻擊目標。而且計算機網路組成形式多樣性、終端分布廣和網路的開放性、互聯性等特徵更為他們提供便利。
他們利用不同的攻擊手段,獲得訪問或修改在網中流動的敏感信息,闖入用戶或政府部門的計算機系統,進行窺視、竊取、篡改數據。不受時間、地點、條件限制的網路詐騙,其「低成本和高收益」又在一定程度上刺激了犯罪的增長。使得針對計算機信息系統的犯罪活動日益增多。
下面我們看一下第三個版塊的內容「網路安全的現狀」,這也是我們網路如今所面臨的問題。
1、網路安全誠信問題嚴峻。隨著互聯網的發展,尤其是商務類應用的快速發展,許多不法分子紛紛將牟利黑手伸向互聯網,導致近年來網路安全威脅和誠信危機事件頻發。據《中國互聯網狀況》白皮書,2009年我國被境外控制的計算機IP地址達100多萬個;被黑客篡改的網站達4.2萬個;被「飛客」蠕蟲網路病毒感染的計算機每月達1,800萬台,約佔全球感染主機數量的30%。而據公安部提供的情況,近5年來,我國互聯網上傳播的病毒數量平均每年增長80%以上,互聯網上平均每10台計算機中有8台受到黑客控制,公安機關受理的黑客攻擊破壞活動相關案件平均每年增長110%。由此可見,網
絡安全環境的建設已經成為了互聯網發展的障礙。
2、信息保護意識淡薄安全意識亟待提高。這就需要網民,或者我們多多的了解網路,增強網上個人信息的自我保護意識。
3、信息網路安全服務行業的發展不夠成熟。這個就不多解釋了,主要和網路安全部門相關了。
關於網路安全,那可以說是惡意代碼肆虐,病毒數量爆炸式增長,請看PPT,這是卡巴巴斯實驗室在過去15年(1992-2007)間的數據,數據顯示而僅在2008和2009年兩年,就發現了超過3000萬個新惡意軟體,這。說明網路安全形勢極其嚴峻啊。
網路安全是個問題,當然我們要解決,那我們如何防範呢?首先,天上不會掉餡餅,不要貪圖便宜,不要被一些「中獎陷阱」所迷惑。不過多公開個人信息,密碼設定不能過於簡單,也不要用自己的生日做為密碼,因為這樣不安全,這個大家都知道我就不多說了。還有下載軟體多到正規網站下,以免下了被捆包木馬的文件。網上購物時不要被「釣魚網」所蒙騙。在自己的PC上裝上殺毒軟體和防火牆,及時更新安全漏洞,避免黑客入侵。
好吧,我的演講就到這里,祝大家擁有一個安全和諧的網路生活。謝謝大家的觀看!!!

㈤ 正確利用網路發言稿

正確利用網路,做文明的網民
老師們,同學們:

早上好!

我今天講話的題目是:正確利用網路,做文明的網民。

信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,不斷發展的網際網路使我們的生活多彩,網路信息傳遞速度之快,知識容納量之大,方式之靈活以及網路的趣味性對人極具誘惑力,也把許多同學吸引到了網路的世界。不可否認,網路信息對於同學們來說,產生了很多積極的影響。

覆蓋全球,連接世界的網路,可以激起同學們的好奇心,激發同學們的求知慾望,培養同學們對科學的興趣;可以促使同學們計算機和網路應用技術的提高;可以開闊同學們的視野,活躍同學們的思維,拓寬同學們的知識面;可以豐富同學們的精神生活,在一定程度上滿足同學們精神和心理上的需要。

但是,大家也應該看到,網路是一把「雙刃劍」,它在為我們帶來極大便利的同時,也給我們帶來了不小的負面影響。如:無節制的網路游戲;含有色情,暴力的網頁;電腦黑客行為;網上詐騙。請看看身邊的例子,沉迷網路游戲的同學有之,受不良信息毒害的同學有之,在貼吧、論壇這些原本用來進行網路交流的地方,發布恐嚇、威脅、謾罵甚至是反動的言論的同學有之,那麼,如何避免自己陷入和這些同學一樣的境地呢?

首先,我們必須明確網路行為的正確目的。網路給我們提供了許多便利,網上的大千世界內容豐富、無奇不有。我們要有選擇性的去訪問網站,切忌盲目、毫無目的地在網頁中瀏覽。對於拓寬我們的思維、開拓我們的視野,充實我們課堂上學習的知識等相關內容,要認真地去看、去學,並搜集整理網上的相關知識,同時,要有一個明確的上網目標,合理安排好時間,正確處理課堂學習與網上學習的關系。

其次,同學們要遵守網路道德的要求,自覺抵制網路中不良信息的侵蝕,樹立科學的、健康的人生觀。網路雖是虛擬的世界,但也是道德培養的場所,一是要增強自己的道德判斷能力,學會正確識別是非、真假、美醜;二是要提高欣賞品位,主動吸納那些對自己身心發展有利的信息;三是要強化法制意識和網路責任感,要懂得虛擬社會也需要有一套道德規范;四是要培養自己的道德意志力,自覺抵制不良信息的誘惑,自覺規范網上行為。

再次,同學們必須增強網上的自我保護意識,注意保密個人資料,防止個人隱私通過網路泄露。凡是不良信息的網站,要敢於抵制,做到不看、不傳播,並做到①不利用網路發布相關不良信息;②不利用網路輕率會「網友」;③不去網吧;④不要把自己的真實姓名、地址、家庭住址、學校名稱或電話號碼等個人信息提供給聊天室或公共討論區;對於暗示、挑釁、威脅等不良信息不予理會;⑤不在網上與自己不認識的人聊天;⑥不輕易打開來自陌生人的電子郵件附件。

國家對網路內容的凈化,對不良信息傳播的打擊,都是為了致力於為全社會營造一個健康的網路環境,學校對校園網路環境的凈化也做了一些工作,但是通過信息過濾、信息審計、訪問控制等方式,僅僅是從技術的層面對網路內容進行一些初步的篩選和對上網行為進行一些必要的約束,但我想,個人的道德約束和對法律的敬畏之心才是引導我們正確利用網路的根本性力量。

同學們,我們要以正確的態度認識網路,學習網路,掌握網路,運用網路,識別網路,懂得上網不僅僅可以聊天,游戲和交友,還可以閱讀、欣賞、創作和學習,正確上網,獲取正確的健的網路信息,遵守網路道德與法律規范,做一個文明的網民,讓網路真正成為幫助我們學習和成長的有效工具,願我們每一位同學都能真正成為正確利用網路的人,成為有自控能力的人,成為有網路道德的人,成為遵紀守法的人。

謝謝大家!

網上找的,希望對你有幫助吧

㈥ 我有一個夢想 演講稿 要關於黑客的 就是說我的夢想就是黑客 300就夠了

;⋯:,我的人生是一個人的人生態度?在家裡面有??在你們學校門口看到了我。。?是.。我們的生活方式都是因為我們的生活方式的,

㈦ 關於學習演講稿

人需要不斷學習 演講稿【By Kaiser3344】
學習是伴隨人生的不可或缺的內容,人從呱呱墜地,除本能外,就是模仿、學習。學習除了學會生存、生活本領外,還有一個重要的功能就是促進大腦發達。人不只是在幼年、少年、青年時期需要學習,就是到了中年、壯年、老年也需要不斷的學習,充實、提高自己。現代科學證明六、七十歲的老年人,經常讀書看報,多參加社交活動、體育運動,可以延緩衰老,減少患老年痴呆症的幾率。
孔夫子曰:「吾日三省吾身」,「三人行必有吾師焉」。就是表明像孔子這樣學識淵博的大儒還在孜孜以求,不斷進取的學習,何況我輩,就更應該加倍努力用知識充實自己。特別是在知識爆炸的今天,更需要學習新的文化科學知識,學習專業技能,學習為人處事之道。事實證明,世上沒有什麼放之四海而皆準的絕對真理,因此學習也不可能一勞永逸。至於有人所謂的集多少年之經驗,對當前,對未來的生活、工作只會起到參考的助益,如果只依靠經驗,為人處事則難免會碰釘子。
《禮記 學記》說:「學然後知不足,教然後知困。」是說經過學習之後才知道自己的欠缺,教學以後才知道自己的知識貧乏,對知識理解不深透。在這里,我們不妨把教學當成我們的工作、生活實際。我們平常說驕傲自滿的人是「一瓶子不滿,半瓶子晃盪」,其實我們每個人在學習的初始階段都會不同程度的出現這種現象。我認識一個人,他在上世紀九十年代就購買了家庭電腦,在我玩《空當接龍》還不知道如何從電腦里調出來的時候,他已經把硬碟、內存、CPU、操作系統等說的頭頭是道,還自行對硬碟、內存進行升級,對我叫不上來名字的各種網路游戲玩得爐火純青。我很佩服他電腦知識豐富,還建議他開一間電腦銷售修理公司。但公司最終沒有開辦,他後來對我說,「我看了一些電腦的書,電腦程序挺復雜的,還有各種各樣的應用軟體也不容易學會,軟硬體故障更是難以辨別,加上黑客、病毒的侵擾,憑我這點墨水根本無法勝任。」
學習不應該是死讀書、讀死書,學習應該與工作、生活實際相結合。古人雲:「學者有段兢業的心思,又要有段瀟灑的趣味,若一味斂束清苦,是有秋殺無春生,何以發育萬物。」古今學習都講求學以致用,一個人學習,為了求得高深的知識,每天苦讀,這種奮發進取的精神固然很好,但也不能忽略了學習之外的「瀟灑趣味」,用現代話來說就是讀書的同時也要學會「休閑」。在現代社會,生活就等於是一種競爭,它要求學習也必須是全方位的學習。既要學習文化科學知識,也要多懂得社會,了解社會,學習社會知識。既要會學習,也要懂得保留生活情趣。學以致用就是要會讀書,會學習,還要會生活。

㈧ 怎樣正確利用網路發言稿

尊敬的老師,親愛的同學們:
大家好!
網路帶來了信息傳播革命性的變化,讓地球成為一個村莊一樣距離拉進,我們充當享受網路帶來便捷的同時,一些人卻沉迷於網路游戲的深淵,深受毒害。網路就像一把「雙刃劍」,我們要吸取它的優點,避開它的害處,今天,我就要為大家講講怎樣正確利用網路。有調查顯示,11.4%的學生有長時間玩電子游戲行為,天天玩電子游戲時間在4小時以上,隨著學習階段的上升,長時間玩電子游戲的比例呈上升趨勢。網路既能造就人才,也能毒害人類,有的同學因沉迷網路,導致學習成績一落千丈;更有同學因長時間玩游戲,視力嚴重下降;還有同學受不良信息的影響,走上犯罪的道路。
同學們,網路需要你自身的自製力,正確利用網路,也就是讓你的人生走向正確的方向。我提倡:1、利用自動關機軟體或者鬧鍾來提示和控制自己的上網時間。2、詳細記錄下自己每次上網所做的事,看看哪些是有益的,哪些是在浪費時間,從中改變自己的不良習慣,形成不看無用信息,抵制網路游戲的習慣。3、在學校或在家裡上網時,自覺遵守網路文明,上網時不使用侮辱、謾罵性的語言聊天。不輕易和網友約會,自覺遵守互聯網規范,自覺抵制不良網路信息的侵害。4、利用網路內容豐富、覆蓋面廣的優勢,多學學與課本相關的拓展知識,聽聽網路專家的視頻課堂,增長自己的視野。
如果你能正確使用網路,你可以學到比課本更多的知識;如果正確使用網路,你會學得到更多的經典引路。同學們,請讓我們告別網路不良行為,學會辨明是非,提高自身控制力,朝著網路良好導向發展,讓人類的科技發明助力我們成長,讓大家都能用好網路,更上一層樓!
謝謝大家!

㈨ 玩網路游戲的利弊演講搞400字

①正經發言稿版————
我認為玩網路游戲的有弊有利,首先,在學習之餘,玩一會網路游戲,能陶冶人的情趣,放鬆人的精神,忘記不愉快的事情。有些網路游戲還可以提高我們的一些反應能力.但是,網路游戲容易讓你沉迷,一但上癮將很難自拔,特別是青少年學生,沒有很強的自製能力。玩網路游戲可能會導致他們荒廢學習,甚至嚴重的回造成犯罪現在(一般網路游戲都是充值的,沒錢上網,網癮上來後,他們會採取一些極端的辦法搞到錢去上網比如:搶劫、盜竊等等辦法),而且會對身體的健康造成嚴重的無法恢復的損害(本人前幾年家中剛接上寬頻上網的時候,就沉迷網路2年,白天上班晚上玩游戲每天睡不了幾天小時的覺,結果對我的頸椎肩部的肌肉勞損過度,經常出現酸痛的情況。當然現在我已經不沉迷網路游戲了,只是偶爾的玩一小會,而主要的時間都投入到網路工作當中去了。)

所以在這里我還是建議家長朋友們要嚴厲監控孩子們的上網情況,不要讓他們沉迷於網路游戲,荒廢學業。如果發現也應當及時採取有效的辦法幫助孩子們戒掉網癮(並不是拒絕上網),因為網路還給我們帶來了健康、娛樂、知識、財富等等的好處。我再次重復下,讓青少年戒掉網癮並不是拒絕讓他們上網,而是合理的引導他們健康的上網,通過網路來學習、交流。

②英語正經版————

The Advantages and Disadvantages of Internet
The following aspects could best illustrate the advantages of Internet. Netsurfers (網上沖浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information. Besides, Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品). What is more, people may get medical help or even vote on Internet. Its advantages seem countless.
Behind all this glowing talk, however, are some problems. Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment. So much so that when there is a breakdown or jam, people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait. What is worse, some children have access to the scenes of violence and sex. Apart from these, it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).
We should handle its problems, meanwhile we should exploit its potential as well. With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution. All the wisdom of the ages, all the information that has enlightened mankind for centuries, should be available to us with the healthy development of Internet.

③杯具+囧版————

網游,現在已經是洪水猛獸的代名詞,提到網游大家能想到什麼?沉迷、暴利、黑幕、燒錢、不務正業。網游已經成為了一個貶義詞,出現在媒體報刊一票道貌岸然的人的口中。就拿WOW來說,負面新聞絕對大於正面,什麼肉體交易門,玩死人門,沉迷門,媒體也經常拿WOW來作為網游負面作用的典型,沒辦法,誰讓它現在這么火呢?那麼不管是成年的還是未成年的,老的還是少的,男的還是女的,玩WOW究竟是有利還是有弊?玩了這一段時間的WOW,還真有點體會。
其實善惡一念之間,利弊一丘之隔。在你的心中,天使與魔鬼的距離並不像天堂和地獄那麼遙遠。
WOW之利:
這段玩WOW的時間里,我切實體會到了一些益處。
一、訓練你做事的計劃性。這是我得到的最大的益處,受WOW影響,現在我工作的計劃性也有所加強。在升級過程中魔獸世界就是任務世界,面對多如牛毛的任務,如何計劃安排做到時間最短,路程最高效是需要一定的計劃安排能力的,而且很多任務涉及很多地區,這在計劃安排的時間合理性上也有所要求,當你學會面對一個地區十幾個任務的時候,先花個10分鍾時間把地圖任務地點標記好,看好每個任務的流程,然後安排一條你認為最合理的路線一次性做完,那麼你的計劃能力得到加強了。另外,什麼級別下什麼副本,什麼時候去,去之前如何去接副本任務,去接副本任務時順帶做哪些任務,這更需要全盤的計劃安排,到了外域後面對更多的聲望,更多的任務,那就需要更強的計劃能力了,魔獸的任務系統是一個很好的計劃訓練系統,會讓你做事更有計劃性,更合理地安排你的工作和學習。
二、降低你的浮躁心態。這是一個浮躁的社會,各種快餐文化,快餐商品充斥在我們周圍,各種生活學習壓力讓你變得浮躁不安。我一個快而立之人,生活的壓力曾讓我煙不離手,夜夜難眠,工作的壓力,家庭的壓力,房子的壓力,經濟的壓力……壓力太多了,我總想一次性把所有壓力都釋放,把所有問題都解決,但是不可能的,於是便是浮躁。我承認,剛玩WOW,我也很浮躁,總想在最短時間內把等級升得更搞,把裝備弄得更好,但是玩了一段時間之後,浮躁心態有所降低,欲速則不達,每人都知道,但每人未必做到,淪落到在游戲中體會到欲速則不達的道理我承認我很失敗,但總比沒有體會到的好。WOW是一個需要慢慢玩的游戲,同樣,生活、學習也需要慢慢積累,不存在捷徑,不存在一步登天。一個良好的心態,無論是在生活中還是在游戲中都顯得十分有必要。有人說:要這么說那傳奇比WOW做的更好,因為要達到傳奇的目標要比WOW所花時間更長,恩,這應該是所有網游一個不算優點的優點。
三、放鬆。我想大多數人玩游戲的理由就是放鬆,大多數人玩游戲的借口也是放鬆。WOW,動聽的音樂,優美的景色,感人的情節,進入WOW的世界的確有一種身心具爽的感覺,能讓你忘記生活中的各種煩惱,沉浸在這個純凈的童話世界裡。可惜,很多人,包括我,開始玩WOW的時候由於太沉浸而忘記了是來放鬆的這個初衷。
WOW之弊:
一、時間。時間就是金錢,那是庸俗的說法,時間就是生命,那是高深的說法,不管什麼說法,時間對於任何一個人都是十分寶貴。很遺憾地講,如果把玩游戲的時間用到工作學習關心家人方面會更有意義,但是人不可能總是工作學習,總要有調節的時候,這或許會給我們一些玩游戲的理由,但絕不是每天花大量時間玩游戲的理由。宅男這個新名詞我是玩了WOW才接觸到的,宅男好像沒有什麼權威的定義,我的理解是一個男子一天絕大部分呆在家裡,除了吃喝睡大小號之外的時間基本都泡在游戲上,這叫宅男。宅男是與社會隔離的新種群,是對社會毫無貢獻的新物種,這個新種群在網游的誘發下茁壯成長了一批。WOW容易讓你為之耗費大量的時間,很多人進入游戲之後不知不覺就過了好幾個小時,包括我在內,在這好幾個小時內,我們僅僅得到的是一串新的電腦編碼。
二、精力。人的精力是有限的,用有限的精力去做更多有意義的事情是絕大多數成功人士的忠告。WOW會牽扯你大量的精力,不僅是玩家在線游戲的時候,即使現在你不游戲你也會為WOW耗費精力,因為你在想WOW,你在思考如何提高操作,如何得到更好的裝備,如何規劃你的天賦,你在看視頻,泡論壇,在和很多人交流WOW經驗,不知不覺中大量的精力被耗費了。
三、金錢。有人說WOW不貴,在網游裡面算是便宜的。但是不要忘了,要玩上WOW還是要花一筆數目不小的錢的,首先你得買台電腦,能比較流暢地玩上WOW怎麼說也得花上4000元吧,然後得申請裝上寬頻,又是個百八千,再然後你得買點卡消費游戲,這錢怎麼地也趕得上一個月的水費,綜合算起來要玩上WOW要很多錢,如果你是學生,別忘了你的電腦,寬頻等硬體條件都是你父母為你創造的,要感謝他們。如果你是剛上班,那可能買台電腦需要好好計劃很長一段時間,單為玩WOW而透支幾個月的薪水是否值得。如果你是在校大學生,那麼你可能要從吃飯日常開銷中省出一大筆來支付玩WOW的網費,點卡費。是否值得,仔細掂量。
時間、精力、金錢,就差愛情人生主要寶貴的東西WOW之弊幾乎全佔了,那些搞網戀的連愛情都佔了,得,這下真的全佔了。那我們還有什麼理由來玩這害人不淺的游戲?
上面說了,利弊一丘之隔,如果我們花合理的時間、少量的精力,能承受的金錢來玩WOW,那麼WOW給我們帶來的益處還是很多的,畢竟這是一款優秀的網游,能和益智沾得上邊。如果你花大量的時間、精力、金錢,那麼前面所說的可憐的三點利處也會化為烏有,WOW對你來說就是百害而無一利。
還是那句老掉牙的話,適當游戲益智,過度游戲傷身。這句話可能有人讀了覺得很空洞很蒼白,希望這篇拙文能對你理解這句話有所幫助。
我前一陣玩這個WOW很上癮,每天都要玩3個小時左右,晚上下班回家,燒飯、吃飯,洗碗、收拾後都9點多了,休息一會10點了,在玩3個小時WOW,1點了……考了,明天早上7點還要起床……,唉,今天早上上班遲到了半個小時。以後爭取把玩WOW的時間壓縮到1個半小時,大家也可根據自己的時間安排好每天上線的時間。順便BS下那些游戲運營商,官方網站上都宣傳的什麼啊?這不是誘導我們退化成宅男嗎?看了千萬學,羨慕都不要羨慕。
讓我們共同努力吧,一起玩好WOW。

④問卷版————

關於玩網路游戲利弊的問卷調查

問題1:你的性別(單選題)
MM
GG
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問題2:年齡(單選題)
70+
80+
90+
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問題3:你平時上網地點(單選題)
自己家
網吧
親戚朋友家
其他
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
問題4: 你喜歡玩網路游戲嗎? (單選題)
一般,談不上喜不喜歡
不喜歡
喜歡
喜歡+
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問題5:你對玩網路游戲時間的控制 (單選題)
想控制時間,但一旦玩游戲就忘了時間
沒時間概念,順其自然
大體上是在自己把握中
有時會上癮,但還是知道適可而止的
其他
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問題6:你玩網路游戲多少年了(單選題)
不到1年
1-5年
5年以上
不玩網路游戲
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問題7:你平均每月游戲花費多少(單選題)
25元以下
25-50元
50-100元
100-200元
200元以上
不確定
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
問題8:你喜歡玩什麼類型的網路游戲(多選題)
冒險類
智力類
角色扮演類
賽車類
射擊類
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問題9:你玩網路游戲的目的(單選題)
希望扮演另一個角色,以便體驗另一種人生,更好地認識自我、想像自我的需要
刺激:滿足尋求冒險,追求心理刺激的需要
發泄:滿足發泄壓力的需要
逃避:滿足逃避學習、工作和生活壓力的需要
其他
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問題10:你認為網路游戲對青少年的最大傷害(多選題)
自控能力的掌握
學習成長
心智的發育
性格的取向
其他

㈩ 求一篇演講稿,題目為「上網的利與弊」

利:上網可以讓我們不用出門便知道天下大事,我們也利用網路查閱學習資料,交內談寫作心得,現在容網上購物只要一點滑鼠就馬上送貨上門,可以說網路成為了我們的學習好友。 網路有助於創新青少年思想教育的手段和方法,提供了求知學習的新渠道,開拓青少年全球視野,提高青少年綜合素質。上網使青少年的政治視野、知識范疇更加開闊,
弊:網路的利能幫助一個人,網路的弊當然也能摧毀一個人。個別的同學因為網路而「變質」,但這能全怪網路嗎?我認為中學生上網,大多是為尋找傾訴的對象,只是自製力弱「那些涉及暴力、色情以及魔幻的網路游戲對成天面對枯燥學業的學生們有著巨大的吸引力。少數學生更是整日沉迷其中、不能自拔,以荒廢學業為代價投身於「游戲江湖」之中。
有人總說我們是幸福的一代,可有誰比我們更懂得孤獨的來龍去脈」大部分家長因工作而長時間忽略了對我們的關心,使我們在家中比較孤獨,從心理上說是最渴望能與人交往的。現實生活中的交往社會給我們特別是內向性格的人帶來壓力,網路給了我們一個新的交往空間和相對寬松、平等的環境。

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