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史丹利的寓言全結局

發布時間: 2021-01-21 23:57:47

⑴ 史丹利的寓言結局有哪些

史丹利來的寓言這款游戲擁有源許多種不同的結局,每個一舉一動都可能影響結局,下面小編給大家帶來了本作的全結局觸發條件一覽,快來看看吧。
這個指南有一個給那些不願意劇透的人的提示的部分。
但同時這個指南把什麼都劇透了,不要毀了你自己的游戲體驗!!
看來你也不像我一樣喜歡劇透
但提示不算劇透對吧
那下面就來點提示:
·盡量不要跟著旁白的指示
·試試在一個地方不動,或者往回走
·多看看每個辦公室、門和暗角
下面劇透開始!
哦!史丹利,
你怎麼能想著毀了我的故事呢?
我們就不能自己探索完後再回來呢?
…不行?
好吧,如果你要自己毀了自己,我也幫不了你
哦史丹利,你成了一個怎樣的怪獸。

自由結局 倒計時結局
逃生結局 瘋狂結局
混亂結局 冰冷結局
史丹利老婆結局 損壞結局
逃生艙結局 高興或自殺結局
游戲設計結局 按鈕天堂結局
懦夫結局 嚴肅房間結局
地圖故障結局

⑵ 游戲《史丹利的寓言》一共有多少結尾每個結尾分別是什麼樣子的

我就描述一下我玩出來了的結局。

懦夫結局:主角一直在辦公室等待,被旁白嘲諷,然後黑屏,重啟游戲。

混亂結局:旁白瘋了。

瘋狂結局:主角被旁白逼瘋了,換為另一人視角,嘲諷主角。

公寓結局:游戲的一切只是主角的想像。

博物館:旁白放棄主角,來到陳列游戲開發設定的博物館,旁白的旁白嘲諷二人。

爆炸結局:旁白引爆核彈,毀滅公司,倒計時中不斷嘲諷主角。

活著結局:主角走出公司。

其他有些記不清了,這么好的游戲還是自己感受一下為好,自己玩時才能感受到選擇時的糾結,不願被牽著鼻子走的憤怒,結局的無奈,這正是游戲的主旨。

本體:http://bbs.gamersky.com/thread-1572427-1-1.html

漢化補丁:http://tieba..com/p/2969431638

本體下載後,兩個壓縮包一起選擇後解壓,得到一個文件夾,把漢化補丁直接丟進文件夾,點擊漢化補丁,運行後點擊」安裝漢化「後開始游戲。(要在游戲設定中開啟字幕)

實在不行可以看實況,大力推薦Markiplier的實況,有字幕組漢化,在嗶哩嗶哩動畫網搜索「基萌史丹利的寓言「為佳。


為何我要花這么長時間回答?(處女座傷不起)

因為我愛這個游戲愛的深沉。

⑶ 求史丹利的寓言的全結局

以前在貼吧看到的 湊合看吧

⑷ 史丹利的寓言老版結局

哦哦哦哦!!!!!!你居然有老版資源!!!
其實新版是在老版的基礎上加的

⑸ 如何評價游戲《史丹利的寓言》

首先,這個游戲的特別之處,是它的雙重框架。一個普通的敘事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,從始至終。但如果可以在敘事里跳入跳出呢,就像卡爾維諾的《如果在冬夜,一個旅人》一樣,讀者就擁有了「故事主角」/「故事讀者」兩個身份,有時是前者,有時是後者,有時重疊,一切都取決於敘事者如何引導。同樣的道理,在這個游戲里,玩家也同樣擁有史丹利/游戲玩家兩個身份。

最tricky的部分卻不是玩家的身份,而是旁白,還有旁白和玩家的關系是什麼。首先旁白的身份是史丹利的故事的講述者,同時也是與玩家的「玩家」身份在交談的游戲製作者,而當他跳到製作者這個身份時,又不同於現實生活中的製作者,而是更似造物主的存在。

好,基本關系就是這樣。

The Stanley Parable本身的大概念是:這個游戲沒有結局。史丹利的故事沒有結局。一切都是循環往復的,永遠沒有終點。為了體現這一點,游戲開始畫面是電腦套電腦無限套下去,loading畫面的字也寫著:the end is never the end is never the end is never the end… 這句首尾相接的話,不管怎麼拆分斷句一下,都是這樣的意思。游戲里雖然有雙重身份、不同框架敘事,但是「現實世界」並不被承認。也就是說,玩家/史丹利,你是永遠被困在這里的,不管你怎麼努力逃脫,都不可能,這就是你的命運。或者也許廣義的來說,這是以史丹利為代表的所有人的命運——生命是一個逃不出的圈,即使是死,也不是終點。

下面想說說幾個小結局。這個游戲有很多種所謂的「結局」,並不是真正的結局,只是不同的路徑不同的事件。但是為了方便稱呼並和大部分游戲攻略對應,在這里還是叫它們「結局」。

自由結局:失去自由意志的自由
在這個路徑里,沒有發生敘事框架的跳出,只是普通敘事。玩家和旁白只有史丹利和敘事者的單一身份。在敘事里,故事裡的世界敘事者是不存在的,史丹利自己發現了被精神控制的驚天大秘密,他選擇關掉這個系統,然後逃離了公司,獲得了自由。但是,如果從框架外他們的身份來看(因為游戲本身提供了框架外的可能),玩家聽從了游戲製作者的每一條指令,史丹利的自由是以犧牲玩家的自由意志換取的。而最終那個野外的環境,是由製作者主創造出來的虛擬自由世界,因此這個自由,根本不是自由。然後,游戲重啟。

爆炸結局:造物主地位的鞏固
如果史丹利違背敘事原意,去打開精神控制系統,就會開啟一個定時炸彈,而且這個炸彈是無法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通過精神控制系統操控別人,這是無法實現的。因為在這個世界裡,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命運,無法決定或是改變,更不要說去掌握控制世界的權力,這是造物主不可能允許的。因此,史丹利想要去變被動為主動的時候,製作者就要去毀滅他,順便也毀滅了世界(反正還能重新開始,它不曾真正地被毀滅)。

回家結局:別無選擇
你以為你有選擇,但其實你沒有。這就是我覺得這個「回家結局」想說的。史丹利突破重重阻礙,終於被送回一個類似公寓的地方。那裡有他的妻子(一個假人,嚇了我一大跳)。然而回家就是逃離了嗎?不是。所有的行為都有固定的程式,史丹利無法跳出這個程式,每天都是一樣的,這和他在辦公室按照指示去按鍵的工作,本質上是一模一樣的。於是程式開始了:去吃午飯,請按【X】鍵。照顧孩子,請按【U】鍵。上床睡覺,請按【@】鍵。去上班,請按【9】鍵。去死,請按【L】鍵。每按下一個鍵,家的部分就少一點,427辦公室的樣子就多一點,最後,史丹利又回到了辦公室。旁白在說,甚至有人對史丹利這樣的生活感到同情,除非這是他自己選擇的。的確,這是史丹利自己選擇的。但他(玩家)真的有選擇餘地嗎?

混亂結局:關於終點和存在的思考
經過「探險專線」引導的大冒險歷程,連旁白都在思考:到底「終點」存在嗎?他自問自答的結果是,是的,終點存在。因為無論你走到哪裡,你走到的那個地方就是終點。生命的本質決定了,必將有一個終點。而生命的本質又是什麼?旁白說:存在的本質是那個存在本身主觀經驗的副產品。如果我(旁白)對你(史丹利/玩家)存在的體驗依存於你對這個辦公室的主觀體驗中,那麼這個辦公室,是我相對的主觀精神構造。換句話說,這個世界是我主觀創造的,但是你首先要感知它它才存在。再換句話說,我雖然是造物主,但我也依存於你,你首先要進入到我創造的世界,否則我的世界就不存在。在這個結局裡,玩家最後被擱置到一個「上帝視角」,或者說是一個旁白的視角,但是是旁白也無法感知到的某個絕對空間。史丹利的靈魂被抽離了,他無法再做出任何選擇,他以無法感知這個世界。這個時候,造物主一般的旁白也束手無策了,什麼都無法進行下去。這是「終點」嗎?還是說當史丹利的主觀被抽離之後,這個世界已經不存在了?

星光結局:一隻小白鼠
經過一系列跳出原有故事線的舉動之後,史丹利來到了一紅一藍兩扇門前。旁白也已經放棄了原本的故事,因為史丹利已經走不回去了。但是,他要證明,我是主宰。旁白對史丹利說,你聽我的,我真的是為你好,你應該進紅色的門。於是史丹利進了紅色的門。在這扇門里,有一個天台,在天台上可以看到虛擬的宇宙,星光,還伴有音樂。這是對史丹利的終於聽從了他的獎賞。下了天台,則是一個封閉的樓梯間,可以網上走幾層樓梯,盡頭卻是懸崖,史丹利只能跳樓。在第一次跳下來的時候,好疼,屏幕變紅了,但史丹利並沒有死。似乎是再給史丹利一次機會:你看,一邊你可以欣賞你的星光,另一邊只能跳樓,傻子都會選吧?這就很像訓練自家的小狗,「坐下。」,小狗真的坐下了,就能得到一個狗糧。旁白所做的,其實就是小白鼠實驗,走我告訴你的對的路,就能體驗到甜頭,相反就是疼,漸漸的小白鼠就只會走對的路了。有人說,這個游戲有點像《楚門的世界》,但還是比楚門慘多了。史丹利為了不做小白鼠,經過不斷的跳樓終於死了,游戲重置。

發瘋結局:什麼是真實
在這個結局裡,游戲會插播一段漫畫視頻,試圖矯正玩家的「調皮」行為,它傳達的信息是這樣的:人必須學會選擇,做理性的選擇,因為理性的選擇是最健康的生活方式。如果一個人做的選擇、說的話完全不make sense,那麼他就不是真實存在的。視頻結束。好,現在你重新選吧。玩家還是選擇違背旁白,就是不做「理性的選擇」。這時候,他的懲罰來了,不管怎麼走,他都走不出一個循環的迷宮,只是在原地打轉。旁白說,史丹利以為自己在做夢,睜開眼,還是循環的迷宮。然而,迷宮也好,做夢也好,顯然都是旁白一手打造的,因為史丹利沒有做出正確的選擇。所謂的瘋,是旁白的理性對立面。反過來看,它是史丹利的理性。就像那句話說的,在瘋子眼裡,剩下的世界才是瘋了。但這個世界的設定就是,它已經有一個預設好的正確理性,所以你不能擁有任何與它相悖的理性,否則你就不make sense,你就是瘋子。瘋,就是讓你陷入無盡的噩夢,噩夢變成你的真實,然後再由擁有造物能力的「我」,清除掉它的對於世界的真實,基於我的理性來構造真實、制定規則。最後,史丹利瘋了,他死了,是在一個安逸的現實環境下由於瘋了而導致的慘死,根本不是這個循環的迷宮,史丹利的真實被改寫成了不真實。這個結局,是讓我覺得最慘的。

其實我沒有真的去玩這個游戲,原因是因為我不敢,光是看看就這么壓抑,恐怕真的玩它就會徹底抑鬱了,比如那個你要走逃生通道就只能看著自己被推向粉身碎骨的結局,我根本承受不了。最後一點想說的是,我所做的並不是想揣測游戲製作者的原意。這就像去解讀一個小說,同一個作品是可以關於很多東西的,比如它可以是關於愛情的,也可以是關於階級問題的,還可以是反映歷史狀況的,等等。作者也許有意地去創造這些「關於」,也可能沒有。但他創造的作品本身,給人帶來了這些「關於」的思考,又或者,這個作品只是對讀者的情緒造成了一些沖擊,或是給讀者生活中的某些事帶來了一些啟發,這就是一個作品的意義,是因讀者而異的。

以上這些,是The Stanley Parable之於我的意義。

⑹ 史丹利的寓言作弊結局

這個沒有辦法作弊的,如果你想像敖廠長那樣拿傳送槍的話,要下載傳送門2載入史丹利的寓言這個地圖才可以拿到傳送槍。望採納!

⑺ 史丹利的寓言這游戲結局到底咋弄我玩的快瘋了 旁白說的全都是騙人的 咋樣才可以通關

有一個真結局,5個假結局

⑻ 《史丹利的寓言》游戲的寓意講解及結局視頻演示攻略

今天小編為大家帶來坑爹哥的《史丹利的寓言》游戲的寓意講解及結局演示視頻,大家一起來看看吧!
坑爹哥解說
史丹利的寓言最終大結局
游戲的寓意講解完結!

⑼ 求游戲 史丹利的寓言 所有結局

你自己網路下嘛

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