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設計寓意

發布時間: 2021-01-03 22:43:33

❶ 設計構思和寓意

是指一個人說話,做事之前對所說的話,所要做的事進行設計,如構思一篇文章,構思一個大樓。

❷ 設計的意義= =

夠創新,夠新鮮

❸ 設計是什麼意思

設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種感覺形式傳達出來的過程

❹ 設計的意義

主要培養你設計創新的能力,因為以後你走向工作崗位,這種能力是非常必要的回;

你這個理解要求是你自答己定的嗎,我和你說,你在大學所學習的知識,拿到社會上,對於知識本身,用處很少,基本上是廢棄的,你將來所用的,是你在大學通過知識融入到大腦中的思維方式,明白嗎;

❺ 設計的意義是什麼

設計是溝通,是傳達,而藝術是表現,是創作。這並不是說設計里沒有表現的成份,更不是說內藝術是不在乎溝通的容。但是兩者在這兩項上的側重是有很大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。

❻ 藝術設計的意義是什麼

優秀的藝術啟發人;優秀的設計激勵人優秀的藝術需要詮釋;優秀的設計需要領會優秀的藝術是一種品味;優秀的設計是一種觀點優秀的藝術是一種天賦;優秀的設計是一種能力優秀的藝術向眾人傳遞著不同的信息;優秀的設計向眾人傳遞著相同的信息

一、好的藝術來源於靈感,而好的設計來源於動機

或許兩者最大的差別就在於其創作的目的。原則上來說,藝術創作的流程是從無到有,從一張空白的畫布上開始,藝術家將自己的觀點或感受表達在作品創作上。他們希望通過與他人分享感受,令觀賞者得到共鳴和啟示。

二、好的藝術在於詮釋,好的設計在於理解

雖然藝術家的理念是將一個觀點或情感予以表露,但並不僅限於此。藝術通過各種方式和人們聯系在一起,因為藝術創作的詮釋方式與眾不同。

商業設計,則完全不同。作為商業化的設計原則,是准確的向受眾傳遞信息,並促使受眾採取相應行動。你的網站設計傳達給用戶的信息和你設想的不一致,那麼這和設計的最初需求是不相符的。設計師的作品不僅僅在於視覺享受,更需要讓作品中所傳達的信息准確的被受眾所理解和接受。

三、好的藝術是一種天賦,好的設計是一種技巧

一個藝術家通常都是具有天賦的。當然,從最開始的時候,藝術家都要經歷學習繪畫,不斷創作來發展自己的藝術特長。但是,藝術家最本質的價值在於其與生俱來的天賦。可以這么說,好的藝術家一定具有設計技巧,但擁有好的設計技巧卻不一定能夠成為藝術家。

(6)設計寓意擴展閱讀:

藝術設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類。同時藝術設計也是一門綜合性非常強的學科,它涉及到社會、文化、經濟、市場、科技等諸多方面的因素,其審美標准也隨著這諸多因素的變化而改變。所以說,藝術來源於生活,反過來又作用於生活。

藝術設計貴在創造活動與實踐,是設計者自身綜合素質(如表現能力、感知能力、想像能力)的體現。各個專業雖然對設計知識的著重面不盡相同,但對於「大設計」概念的關於美、節律、均衡、韻律等的要求是一樣的。

不論是平面的還是立體的設計,考生首先要面對的是一個對所設計對象的理解——對設計對象相關的背景文化、地理、歷史、人文知識的理解。

藝術設計的最大的特點就是服務性。藝術設計的第一動機不是表達,是對生活方式的一種創造性的改造,是為了給人類提供一種新的生活的可能,不論是在商業活動中的信息傳達里的應用,還是日常生活的行為方式中的應用,藝術設計就是讓人類獲得各種更有價值,更有品質的生存形式。

他讓生活更加簡單、舒適、自然、效率這是藝術設計的終極目的。藝術設計最終的體現是優秀的產品,這個體現我們從喬布斯和蘋果的產品中可以完全感受的到,蘋果的設計就改變了現代人的行為方式。

喬布斯的設計夢想就是改變世界,他以服務消費者為目的,用顛覆性、開拓性的設計活動來實現這一目標,好的藝術設計產品能改變世界,好的藝術品能觸動世界,這是不同的。

參考資料來源:網路-藝術設計

❼ 設計的意思

設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。 人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動。設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質。 根據工業設計師 Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下: 第一步:理解用戶的期望、需要、動機,並理解業務、技術和行業上的需求和限制; 第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人嚮往,並且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在) 這個定義可以適用於設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。 隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特徵,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。
編輯本段簡述
包裝設計
最簡單的關於設計的定義、就是一種「有目的的創作行為」。 然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。 設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建築設計為兩大主流。 由於設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。 在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建築來稱呼。這邊指的建築並非具體的建築學、而是一種抽象的形容。

❽ 砳砳的設計寓意

砳砳(lè),2014年南京青奧會吉祥物,
砳砳[1]
吉祥物名字中的「砳」指內敲擊石頭發出的聲音,象徵容劈山開路。「砳砳」象徵著南京青奧會將在青年奧林匹克運動的探索中奮勇前行,打造青奧會的「南京模式」,為全世界的青少年帶來驚喜與快樂。
寓意
「砳砳」讀音:(lèle),第二屆夏季青年奧林匹克運動會吉祥物。
砳砳在南京奧體中心亮相
「砳砳」以雨花石為創意源泉,用動感、現代的方式對雨花石的自然形態進行了藝術抽象處理,使其符合青少年的審美趣味,色彩上呼應了南京青奧會會徽。此吉祥物方案的核心立意在於向全世界青少年提倡自然、運動、健康、快樂的生活方式。砳:指敲擊石頭發出的聲音,諧音「樂」,網路語言中可用其代替快樂的「樂」。人類在採石、築路的勞動中經常敲擊石頭發出聲音以為娛樂,所以「砳」字又象徵劈山開路。

❾ 怎麼理解設計的含義與意義

概念設計是由分析用戶需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由具體到抽象的不斷進化的過程。概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。概念設計是完整而全面的設計過程,它通過設計概念將設計者繁復的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維從而完成整個設計。如果說概念設計是一篇文章,那麼設計概念則是這篇文章的主題思想。概念設計圍繞設計概念而展開,設計概念則聯系著概念設計的方方面面。
概念設計
1 概念設計的內涵
概念的設想是創造性思維的一種體現,概念產品是一種理想化的物質形式。下面以概念設計教學實例之一來說明其涵義:給出一個概念「斷葯」,讓學生進行座椅的開發設計。步驟是,首先向學生講述心理學中的一個名詞———暗示心理,並分別舉出一個「安樂死」實驗和一個「挽救少女生命」的文學名著故事,從正反兩個方面說明暗示對人的健康的影響;然後運用一個「民間故事」闡述如何將「斷葯」的概念物化到具體的產品上。因為,在民間曾有這樣一個說法,就是將一把斷了的鑰匙用紅線穿上掛在小孩的脖子上,取「斷鑰」的諧音「斷葯」暗示常生病的孩子掛上「斷鑰」這掛項鏈之後,就斷了葯,從此不再吃葯,這也意味著孩子走向健康。所以,將一把斷了的鑰匙(斷葯)的概念物化到具體的產品上來為健康做設計時,用折斷了的鑰匙做椅架為主題,由學生創意出現了形形色色的座椅開發設計方案(其草圖、效果圖、視圖等技術說明從略),於是就有了一種新型的專用座椅的概念設計。其應用場合為療養院、醫院、不能自理的老人家庭等。
這是傳統的產品概念設計。當然,產品的類型不止是這種無障礙設計思想指導下的專用座椅。產品即人之觀念的物化,設計是一種思維行為。在這種思維創造性行為活動中,產品概念的構思是豐富的,人的創作智慧是無窮的。概念產品的類型更是多種多樣。
2 概念設計與產品市場
完成概念設計只是第一步,能不能進行第二步Detaildesign,第三步Manufacturingdesign,甚至投放市場為開發商或企業帶來效益等,這是個風險問題。設計師的概念設計畢竟與難以預料市場變化有著許多差距。如何縮短這一差距,是以往概念設計者的難題。在開發設計的許許多多產品中,只要一百件產品中有幾件能夠投放市場見效益就是成功。在追求「百分之幾」的見效益成功的過程中,如何減少做「分母」的被動,擴大見效益的百分比,仍是最關鍵的,是公司管理決策人士和設計師共同努力的方向。
3 虛擬現實技術促使概念設計的市場化
為了更好地接近產品的市場需求,目前國際上流行的一種「故事版情景預言法」的概念設計,就是將所要開發的產品置於一定的人、時、地、事和物中進行觀察、預測、想像和情景分析,其形式是以故事版的平面設計表達展示給人們。於是,產品在設計的開始便多了一份生命和靈氣。然而,設計表達在信息時代已是多元化的展示形式,計算機輔助工業設計的發展,尤其是虛擬現實技術在產品概念設計中的應用,已使設計師的設計思路和設計表達如虎添翼;可以想像面對一種虛擬的「故事版情景預言法」設計出的產品,讓人更多了一種直觀的、親切的及交互的感受,這樣開發設計的產品與傳統相比,就大大減少了投放市場的風險性,也為企業決策人尋找商機、判斷概念產品能否進一步開發生產,提供更好的依據。虛擬現實技術能模擬整個產品開發過程,保證產品開發一次性成功,加快開發進程,甚至使設計者和用戶融為一體,設計出滿足市場需要的產品。
二、虛擬現實技術與虛擬產品
1 虛擬現實系統(VirtualReality,VR)
虛擬現實系統又稱為虛擬現實環境,是指計算機生成的一個實時三維環境。使用者可以在這環境中「自由地」運動,觀察周圍的景物,還可通過各種專用的感測交互設備與虛擬物體進行交互操作。用戶看到的是全彩色景象,聽到的是虛擬環境中的音響,感覺(手、腳或皮膚等)到的是虛擬環境所反饋的作用力,從而讓使用者產生一種身臨其境的感覺。產生虛擬現實環境的方法有:
1)基於模型的方法(ModelbasedMethod, MM)這種方法產生虛擬環境的步驟為:
①用放置在不同地點的多個攝像機將某環境或事物記錄下來;
②利用計算機的視頻技術抽取出環境或事物的三維模型;
③從虛擬攝像頭的視角展示獲得模型。具體的做法是:獲得數據→標度攝像頭→分離對象→建立模型→嵌入顏色→交互回放。
2)基於圖像的方法(ImagebasedMethod, IM)一般做法是:
用攝像頭連續掃描周圍空間來獲取某一區域完整的景物圖像,將獲取的景物圖像,通過圖像處理技術,按坐標映射到圖形工作站的虛擬全景屏上,用戶載上頭盔顯示器就可以看到所攝周圍景物環境。
2 虛擬現實系統的常用設備及要求
虛擬現實系統常用設備有:三維滑鼠(也稱鳥標)、數據手套、數據衣、頭盔顯示器、立體聲耳機等。對虛擬現實系統的要求除了應具有高性能的計算機系統(包括軟、硬體)外,還必須有下列關鍵技術提供強有力的支持:(1)能以實時的速度生成具有三維全色彩的、有明暗、有陰影、有紋理的、逼真感強的景物圖像;(2)頭盔顯示器能產生高解析度圖像和較大的視角;(3)能高精度地實時跟蹤用戶的頭和手;(4)能對用戶的動作產生力學反饋。

❿ 設計的寓意

圖中標志白色的部分是一滴水和一隻手的形狀。手的形狀像一條蜿蜒的河流,水滴落下,寓意著滴水匯成了河流。手接著水珠,表示接水,寓意節水(諧音)。

大概就能想這么多了。望採納,謝謝~

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