寓意深刻的游戲
『壹』 推薦一些有深刻意義的大型單機游戲,簡單來說這款游戲背後要告訴我們一些事情、信息(哲學啊、和平啊什麼
刺客信條 系列
都有詳細的建築 文化的方面的介紹
『貳』 請介紹一些有意義的單機游戲經典的也行,並且告訴我玩後有什麼樣有意義的體會。
我只知道一些比較老的或一些配置較低的游戲。以下是學生生涯中里重點玩過的有意義的游戲。
先講戰略類的(有即時和半即時的)吧:
1. 孢子 --- 探索宇宙的樂趣,以及追尋生命的意義。
2. 紅警、沙丘 以及 C&C --- 從小學到大學畢業的,Westwood的游戲算是陪伴我成長的經典戰略游戲。每一關都像戰略解密一樣(沒有作弊碼),因為游戲只注重宏觀的操作,非常能啟發宏觀思維能力。
3. 星際爭霸、魔獸 -- 星際要比上述westwood的要難一些,講求各兵種配合,有點微觀。而魔獸就要求更多地微操了。可能不是強項,我一直對那些練得很bug的人很無語。
4. 三國志、信長之野望、三國群英傳 系列 -- 半即時戰略。其實就是在玩地圖式的宏觀思維。
5. 世界大戰、國家領導 -- 同上,但在近現代。
6. 帝國時代 -- 小時候是覺得無與倫比的再現歷史上的東西,經典戰略游戲。
7. dota、澄海 、三國 -- 這個是和朋友配合著玩挺不錯的、一種團隊配合的樂趣。
8 .突襲、閃電、斯大林格勒、哈爾科夫1943 -- 一款比一款更真實地再現二戰歷史,特別是最後兩個,再現了當年令人窒息的殘酷戰爭。
9. 英雄無敵 -- 經典中的經典,特別是算計資源的分配上和扣血走位等等。不過,它越發展就越微觀,最後我就跟不上時代了。
經營類:
10. 模擬城市、模擬醫院、模擬動物園 -- 了解制約發展的瓶頸就是時間、空間以及資源。
11. 金融帝國 -- 深入了解產業鏈的重要性。
12. 足球經理 -- 告訴你會不知不覺地玩了很長時間,並且證明自己是一個真正的瘋狂球迷。
體育類:
13. 實況 -- 了解足球各個位置的穿插跑位,和一些經典的戰術。
14. 極品飛車 -- 只能說變成一種極強的同類特長,雖然只是游戲,但鍛煉到了膽識。
15. CS、騎馬與砍殺 -- 一個現代、一個古代,感受搏鬥樂趣。
16. 拳皇、街頭霸王、小朋友 -- 都很經典的宣洩類。
戀愛類:
17. 秋之回憶 -- 明白女性思維太細膩,感情很豐富。
18. 心之彼端 -- 逃學去談戀愛的經典演繹。
角色類:
19. 好像沒有一個通關的 --- 因為我覺得怎麼扮演別人,我都是還是我自己吧。
棋牌:
20. 三國殺 --- 在它還火熱的時候,我真覺得那設計者和玩游戲的人都很有創新。
21. 富甲天下、大富翁 --- 老少皆宜地發現人,其實可以很狡詐。
22. 還有H類 -- 它們都欲破先立地告訴你: 人的慾望是無限的,很難滿足。你應該追求一些其他更持久的快樂。
『叄』 求劇情有深刻意義的單機游戲
刺客信條系
『肆』 有什麼比較深刻有意思的游戲啊
GBA/NDS上有一個非復常經典的文字AVG——《制逆轉裁判》——很有劇情,也很感人——並且模擬器非常成熟,漢化版也基本完美了
個人的感覺(和別人的不同也別罵我),這部avg是難得的讓我不自覺的很專心的玩的好游戲,mo,團子,鳥,fate什麼的我也都玩了但也沒留下過如此深刻的印象
不過,只推薦你玩GBA上的1,2,3,最好按順序玩,nds上的3作不怎麼出彩,有點fans向,等你喜歡了再說
PS:英雄傳說6很多人喜歡,但我總覺得劇情太拖拉,而且很小家子氣,很天真;最終幻想系列劇情一向都不錯,7,8都有PC版,1234569也都可以模擬,但游戲過程太長,對於對RPG沒有極度喜愛的玩家來說,經常會玩不完就放棄了(或者中途就開始用老金了),反而會對RPG產生反感
『伍』 求簡單、含義深刻、好記、醒目的游戲名字
回憶丶夢 上官憶涵
『陸』 求早會激勵小游戲,有意義能表現:團隊協作,或者溝通交際,促進感情等等內容的深刻的能引申出很多哲理!
殺人游戲!是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能專力…的游戲。每一個曾經參與屬游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲(事物)的認真。每個人的性格,都可以表現的淋漓盡致。推薦給你深圳君賢科技的團隊殺人游戲。
『柒』 有創意的游戲宣傳語。10字左右,要激勵且寓意深刻
好兄弟,好基友,一起玩游戲。
『捌』 誰知道什麼游戲有意義的,不是網游,比如外國的一些單機游戲
恐怖系列推薦卡普空的生化危機系列
『玖』 誰幫我想個有深刻含義的游戲名字
名字還是自己取比較好,這樣才會有自己的味道,自己的風格,玩起游戲才會更有趣味,所以不要怕自己取的不好聽,不好看,只要自己喜歡就行了,任何名字都沒有完美的,呵呵!!!!
『拾』 公司開早會,要求每天都要做小活動,大家有沒有創意新穎,寓意深刻的小游戲,推薦幾個
官兵捉賊
用具:分別寫著「官、兵、捉、賊」字樣的四張小紙
人數:4個人
方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到「捉」字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是「賊」字,猜錯的要罰,有猜到「官」字的人決定如何懲罰,由抽到「兵」字的人執行。
興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
缺點:人數不易過多。
拍七令
用具:無
人數:無限制
方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有「7」的數字或「7」的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰酒。
興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
缺點:無
心臟病
用具:無
人數:越多越好
方法:將一副撲克牌給酒桌上的每個人平均分發,但是不能看自己和他人手裡的牌。然後以酒桌上的人為序,按照人數排列。例如,酒桌上有5個人,可編為1-5的序號。如果該人出的牌和自己的序號相同,那大家的手就是拍向那張牌,可以手疊手的拍,最後拍上去的人是輸家。
興奮點:非常刺激,經常是大家的手紅的一塌糊塗。
缺點,對桌子不利
椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。
4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊獲勝。
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽方法:1、全員分成三隊2、地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸後放下一位。
4、另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5、如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡河的一隊獲勝。