史丹利的寓言講的什麼
『壹』 如何評價游戲《史丹利的寓言》
哲學
『貳』 游戲《史丹利的寓言》一共有多少結尾每個結尾分別是什麼樣子的
我就描述一下我玩出來了的結局。
懦夫結局:主角一直在辦公室等待,被旁白嘲諷,然後黑屏,重啟游戲。
混亂結局:旁白瘋了。
瘋狂結局:主角被旁白逼瘋了,換為另一人視角,嘲諷主角。
公寓結局:游戲的一切只是主角的想像。
博物館:旁白放棄主角,來到陳列游戲開發設定的博物館,旁白的旁白嘲諷二人。
爆炸結局:旁白引爆核彈,毀滅公司,倒計時中不斷嘲諷主角。
活著結局:主角走出公司。
其他有些記不清了,這么好的游戲還是自己感受一下為好,自己玩時才能感受到選擇時的糾結,不願被牽著鼻子走的憤怒,結局的無奈,這正是游戲的主旨。
本體:http://bbs.gamersky.com/thread-1572427-1-1.html
漢化補丁:http://tieba..com/p/2969431638
本體下載後,兩個壓縮包一起選擇後解壓,得到一個文件夾,把漢化補丁直接丟進文件夾,點擊漢化補丁,運行後點擊」安裝漢化「後開始游戲。(要在游戲設定中開啟字幕)
實在不行可以看實況,大力推薦Markiplier的實況,有字幕組漢化,在嗶哩嗶哩動畫網搜索「基萌史丹利的寓言「為佳。
為何我要花這么長時間回答?(處女座傷不起)
因為我愛這個游戲愛的深沉。
『叄』 史丹利的寓言這游戲到底有什麼含義
我是誰 我從哪裡來 我到哪裡去 其實啊 就是讓我們對自己有個反思 想想自己該做什麼 這是深度的思考!
『肆』 史丹利的寓言的介紹
《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研發的一個實驗性的「旁白主導」第一人稱冒險游戲專1,於2013年10月17日正式屬發售。游戲講述了一段透過「游戲的意義」對選擇、自由、故事敘述以及現實探索的故事。2014年3月該游戲獲得「2014年英國BAFTA游戲獎-最佳原創游戲」、「2014年英國BAFTA游戲獎-最佳游戲配音」等4個獎項的提名。2同時該游戲獲得了第十六屆獨立游戲節(2014IGF)「最佳獨立游戲」、「傑出敘述獎」等獎項的提名,並最終榮獲「玩家選擇獎」。
『伍』 如何評價游戲《史丹利的寓言》(The Stanley Parable )
第一次玩的結局來應該是混亂結源局,旁白重啟好幾次游戲後那條黃色的「史丹利冒險x線™」讓我哭笑不得。
第一印象是,這游戲在玩我不是我在玩游戲啊……
叛逆心理讓我跳下貨架,「你真是有王霸之氣」哈哈,玩的是中文補丁,翻譯的真不錯。
背景音樂與突然從黑暗中出現的倒計時塑造出很棒很棒的氣氛!還有旁白那時邪惡卑鄙的台詞!
無奈的旁白讓我們體驗別的游戲,麥塊出來時我笑慘了,後來竟然還有傳送門(笑(摔
爬樓梯跳下來自殺和在無意義夢幻之間的選擇,挺讓人深思的…!?
中途插入的各種音樂好評!
好像有點偏題?沒關系,也許更輕松的行文與分享能給大家帶來更好的感覺。隨和。
額我怎麼感覺我說話有點像旁白大叔了…
說到旁白,又是個游戲中不可缺少的一個主要部分。我是V射粉,從這里可以看出很多V射名作的尿性是給你配一個古板/奸詐/話嘮/傲嬌(唔)等等的一個旁白,提升代入感,搞好玩家的感情體驗,G姐啊 壁壘啊 甚至不是單機的dota2也是一樣(播音員真是出的越來越多了…)
『陸』 史丹利的寓言什麼意思
您好!抄
以下皆為個人看法襲:
我認為史丹利的寓言表達出人們無論怎麼想擺脫命運,最終都只有輸掉這場游戲。
史丹利的寓言中,似乎一直跟從旁白的自由結局才是最好的。史丹利不用聽從任何人,一舉一動都由自己掌控。但是旁白剛表達完這句話,立馬來了一句:「然後這孫子踏出了大門。」這樣看來,自由之後,史丹利依然會活在旁白的陰影下。
這個游戲我覺得表達出了游戲的真諦,不管在游戲中有再大的成就,再好的結局。我們依然是浪費了時間來跟著游戲里的「旁白」走。
也許這就是為什麼史丹利的寓言被稱為「超越游戲的游戲」吧。
純手打,望採納,謝謝!
『柒』 《史丹利的寓言》這游戲到底在講什麼,同事都去哪了旁白又是誰為什麼這么深奧玩結局了還是沒看懂
《史丹利的寓言》它的結局就是沒有結局,作者只想表達他自己內心的想法:
不要盲目聽信他人,跟風,要做出自己的選擇,這樣的會有你的結局。
『捌』 史丹利的寓言結局有哪些
史丹利來的寓言這款游戲擁有源許多種不同的結局,每個一舉一動都可能影響結局,下面小編給大家帶來了本作的全結局觸發條件一覽,快來看看吧。
這個指南有一個給那些不願意劇透的人的提示的部分。
但同時這個指南把什麼都劇透了,不要毀了你自己的游戲體驗!!
看來你也不像我一樣喜歡劇透
但提示不算劇透對吧
那下面就來點提示:
·盡量不要跟著旁白的指示
·試試在一個地方不動,或者往回走
·多看看每個辦公室、門和暗角
下面劇透開始!
哦!史丹利,
你怎麼能想著毀了我的故事呢?
我們就不能自己探索完後再回來呢?
…不行?
好吧,如果你要自己毀了自己,我也幫不了你
哦史丹利,你成了一個怎樣的怪獸。
自由結局 倒計時結局
逃生結局 瘋狂結局
混亂結局 冰冷結局
史丹利老婆結局 損壞結局
逃生艙結局 高興或自殺結局
游戲設計結局 按鈕天堂結局
懦夫結局 嚴肅房間結局
地圖故障結局
『玖』 求史丹利的寓言的全結局
以前在貼吧看到的 湊合看吧
『拾』 如何評價游戲《史丹利的寓言》
首先,這個游戲的特別之處,是它的雙重框架。一個普通的敘事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,從始至終。但如果可以在敘事里跳入跳出呢,就像卡爾維諾的《如果在冬夜,一個旅人》一樣,讀者就擁有了「故事主角」/「故事讀者」兩個身份,有時是前者,有時是後者,有時重疊,一切都取決於敘事者如何引導。同樣的道理,在這個游戲里,玩家也同樣擁有史丹利/游戲玩家兩個身份。
最tricky的部分卻不是玩家的身份,而是旁白,還有旁白和玩家的關系是什麼。首先旁白的身份是史丹利的故事的講述者,同時也是與玩家的「玩家」身份在交談的游戲製作者,而當他跳到製作者這個身份時,又不同於現實生活中的製作者,而是更似造物主的存在。
好,基本關系就是這樣。
The Stanley Parable本身的大概念是:這個游戲沒有結局。史丹利的故事沒有結局。一切都是循環往復的,永遠沒有終點。為了體現這一點,游戲開始畫面是電腦套電腦無限套下去,loading畫面的字也寫著:the end is never the end is never the end is never the end… 這句首尾相接的話,不管怎麼拆分斷句一下,都是這樣的意思。游戲里雖然有雙重身份、不同框架敘事,但是「現實世界」並不被承認。也就是說,玩家/史丹利,你是永遠被困在這里的,不管你怎麼努力逃脫,都不可能,這就是你的命運。或者也許廣義的來說,這是以史丹利為代表的所有人的命運——生命是一個逃不出的圈,即使是死,也不是終點。
下面想說說幾個小結局。這個游戲有很多種所謂的「結局」,並不是真正的結局,只是不同的路徑不同的事件。但是為了方便稱呼並和大部分游戲攻略對應,在這里還是叫它們「結局」。
自由結局:失去自由意志的自由
在這個路徑里,沒有發生敘事框架的跳出,只是普通敘事。玩家和旁白只有史丹利和敘事者的單一身份。在敘事里,故事裡的世界敘事者是不存在的,史丹利自己發現了被精神控制的驚天大秘密,他選擇關掉這個系統,然後逃離了公司,獲得了自由。但是,如果從框架外他們的身份來看(因為游戲本身提供了框架外的可能),玩家聽從了游戲製作者的每一條指令,史丹利的自由是以犧牲玩家的自由意志換取的。而最終那個野外的環境,是由製作者主創造出來的虛擬自由世界,因此這個自由,根本不是自由。然後,游戲重啟。
爆炸結局:造物主地位的鞏固
如果史丹利違背敘事原意,去打開精神控制系統,就會開啟一個定時炸彈,而且這個炸彈是無法拆除的。史丹利/玩家所妄想的通過精神控制系統操控別人,這是無法實現的。因為在這個世界裡,旁白才是主人,史丹利只能接受自己的命運,無法決定或是改變,更不要說去掌握控制世界的權力,這是造物主不可能允許的。因此,史丹利想要去變被動為主動的時候,製作者就要去毀滅他,順便也毀滅了世界(反正還能重新開始,它不曾真正地被毀滅)。
回家結局:別無選擇
你以為你有選擇,但其實你沒有。這就是我覺得這個「回家結局」想說的。史丹利突破重重阻礙,終於被送回一個類似公寓的地方。那裡有他的妻子(一個假人,嚇了我一大跳)。然而回家就是逃離了嗎?不是。所有的行為都有固定的程式,史丹利無法跳出這個程式,每天都是一樣的,這和他在辦公室按照指示去按鍵的工作,本質上是一模一樣的。於是程式開始了:去吃午飯,請按【X】鍵。照顧孩子,請按【U】鍵。上床睡覺,請按【@】鍵。去上班,請按【9】鍵。去死,請按【L】鍵。每按下一個鍵,家的部分就少一點,427辦公室的樣子就多一點,最後,史丹利又回到了辦公室。旁白在說,甚至有人對史丹利這樣的生活感到同情,除非這是他自己選擇的。的確,這是史丹利自己選擇的。但他(玩家)真的有選擇餘地嗎?
混亂結局:關於終點和存在的思考
經過「探險專線」引導的大冒險歷程,連旁白都在思考:到底「終點」存在嗎?他自問自答的結果是,是的,終點存在。因為無論你走到哪裡,你走到的那個地方就是終點。生命的本質決定了,必將有一個終點。而生命的本質又是什麼?旁白說:存在的本質是那個存在本身主觀經驗的副產品。如果我(旁白)對你(史丹利/玩家)存在的體驗依存於你對這個辦公室的主觀體驗中,那麼這個辦公室,是我相對的主觀精神構造。換句話說,這個世界是我主觀創造的,但是你首先要感知它它才存在。再換句話說,我雖然是造物主,但我也依存於你,你首先要進入到我創造的世界,否則我的世界就不存在。在這個結局裡,玩家最後被擱置到一個「上帝視角」,或者說是一個旁白的視角,但是是旁白也無法感知到的某個絕對空間。史丹利的靈魂被抽離了,他無法再做出任何選擇,他以無法感知這個世界。這個時候,造物主一般的旁白也束手無策了,什麼都無法進行下去。這是「終點」嗎?還是說當史丹利的主觀被抽離之後,這個世界已經不存在了?
星光結局:一隻小白鼠
經過一系列跳出原有故事線的舉動之後,史丹利來到了一紅一藍兩扇門前。旁白也已經放棄了原本的故事,因為史丹利已經走不回去了。但是,他要證明,我是主宰。旁白對史丹利說,你聽我的,我真的是為你好,你應該進紅色的門。於是史丹利進了紅色的門。在這扇門里,有一個天台,在天台上可以看到虛擬的宇宙,星光,還伴有音樂。這是對史丹利的終於聽從了他的獎賞。下了天台,則是一個封閉的樓梯間,可以網上走幾層樓梯,盡頭卻是懸崖,史丹利只能跳樓。在第一次跳下來的時候,好疼,屏幕變紅了,但史丹利並沒有死。似乎是再給史丹利一次機會:你看,一邊你可以欣賞你的星光,另一邊只能跳樓,傻子都會選吧?這就很像訓練自家的小狗,「坐下。」,小狗真的坐下了,就能得到一個狗糧。旁白所做的,其實就是小白鼠實驗,走我告訴你的對的路,就能體驗到甜頭,相反就是疼,漸漸的小白鼠就只會走對的路了。有人說,這個游戲有點像《楚門的世界》,但還是比楚門慘多了。史丹利為了不做小白鼠,經過不斷的跳樓終於死了,游戲重置。
發瘋結局:什麼是真實
在這個結局裡,游戲會插播一段漫畫視頻,試圖矯正玩家的「調皮」行為,它傳達的信息是這樣的:人必須學會選擇,做理性的選擇,因為理性的選擇是最健康的生活方式。如果一個人做的選擇、說的話完全不make sense,那麼他就不是真實存在的。視頻結束。好,現在你重新選吧。玩家還是選擇違背旁白,就是不做「理性的選擇」。這時候,他的懲罰來了,不管怎麼走,他都走不出一個循環的迷宮,只是在原地打轉。旁白說,史丹利以為自己在做夢,睜開眼,還是循環的迷宮。然而,迷宮也好,做夢也好,顯然都是旁白一手打造的,因為史丹利沒有做出正確的選擇。所謂的瘋,是旁白的理性對立面。反過來看,它是史丹利的理性。就像那句話說的,在瘋子眼裡,剩下的世界才是瘋了。但這個世界的設定就是,它已經有一個預設好的正確理性,所以你不能擁有任何與它相悖的理性,否則你就不make sense,你就是瘋子。瘋,就是讓你陷入無盡的噩夢,噩夢變成你的真實,然後再由擁有造物能力的「我」,清除掉它的對於世界的真實,基於我的理性來構造真實、制定規則。最後,史丹利瘋了,他死了,是在一個安逸的現實環境下由於瘋了而導致的慘死,根本不是這個循環的迷宮,史丹利的真實被改寫成了不真實。這個結局,是讓我覺得最慘的。
其實我沒有真的去玩這個游戲,原因是因為我不敢,光是看看就這么壓抑,恐怕真的玩它就會徹底抑鬱了,比如那個你要走逃生通道就只能看著自己被推向粉身碎骨的結局,我根本承受不了。最後一點想說的是,我所做的並不是想揣測游戲製作者的原意。這就像去解讀一個小說,同一個作品是可以關於很多東西的,比如它可以是關於愛情的,也可以是關於階級問題的,還可以是反映歷史狀況的,等等。作者也許有意地去創造這些「關於」,也可能沒有。但他創造的作品本身,給人帶來了這些「關於」的思考,又或者,這個作品只是對讀者的情緒造成了一些沖擊,或是給讀者生活中的某些事帶來了一些啟發,這就是一個作品的意義,是因讀者而異的。
以上這些,是The Stanley Parable之於我的意義。