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神鬼寓言3心得

發布時間: 2021-02-13 17:32:44

Ⅰ 神鬼寓言3好玩嗎

呵呵。這游戲我玩了前幾章。感覺這游戲還是不錯的。這游戲沒有傳統意義上的血條或魔力槽內。而且這個容游戲自由度挺高。由於游戲是家用機移植的。所以畫面方面就現的不怎麼出色了。但還是算的上精美,不過游戲畫風方面還蠻讓人喜歡的,如果你喜歡中世紀A-RPG的話就更不可以錯過了。游戲的操作方式剛開始玩時可能會不太適用。不過很快就會習慣的拉。不過游戲里有一點個人感覺不太好的方面。就是魔法什麼的都要預設定的。所以剛開始玩也是不怎麼適用。這游戲剛開始時會顯的比較無聊。這游戲的動作性比較強。不過BOSS戰就顯的不夠出彩了。但是各種攻擊方式的武器都拿到後這個游戲的樂趣就正式開始了,再再再有就是游戲里的小狗蠻可愛的。而這游戲有中文版就證明了微軟的誠意了(這個要無視游戲的操作方式)。如果LZ是喜歡美式A-RPG,中世紀世界觀,愛狗人事的話就更推薦你去試試了。劇情方面就顯的普通了。(全手打。不是復制的。)希望對LZ有幫助拉。

Ⅱ 神鬼寓言3怎麼樣值不值得細玩

這游戲不怎麼樣,不值得細玩。
玩過神鬼寓言:失落之章嗎?神鬼寓言3相比之除了畫面以外,沒什麼大的超越,反而很多地方都退步了!!而且失落之章今年有xbox one的重置版,足可見這款游戲有多經典..............其實我就是想說沒玩過失落之章的就去玩一玩,arpg神作啊。
好吧,進入正題,神鬼寓言3這款游戲我完了2遍,第一遍手動王子,第二遍修改器公主,當然,玩的是盜版,所以噴起來有點心虛╮(╯▽╰)╭,因為是盜版,多人游戲部分就不說了,我也不曉得怎麼說,你可以腦補自己的角色和其他男人(呵呵)的角色結婚,啪啪啪,生孩子,手拉手一起滿世界跑的那種畫面。。是不是很有趣呢?→_→
重點的單機部分,總的來講,開發組的創意很好,很宏大,但是真正的游戲形式做的簡直可以用垃圾來形容,原諒我的極端。神鬼寓言自初代開始便注重玩家的選擇對游戲世界的影響,你的行善或作惡會讓游戲的npc產生不同的態度和行為,而神鬼寓言3決定要把這個點做大,所以你會發現游戲的高潮部分並不是打boss,而是當你當上國王後,做幾道選擇題,決定阿爾比恩這個國家的命運,是建設公共設施,減少稅務,讓人民過得幸福,還是加大稅收,不整頓污染,讓人民過得水深火熱。這些事只需點點滑鼠,就能完成這些事情,簡直像在做網上的調查問卷嘛....而且只要你在游戲過程中攢夠足夠的金錢來填充國庫,結局評價也會因此改變,你覺得這種設定好嗎?
再來就是游戲性了,這里需要吐槽的方面太多,我想到什麼就說什麼,別在意順序。首先是怪物,作為一個打怪的rpg游戲,裡面的怪物種類很少,怪物少這我我覺得沒什麼不好的,但是大部分地圖上指出同一種怪這我就不能忍了,失落之章里的狼人,馬蜂,甲蟲,強盜,霍比人這些野怪分配得挺合理的,如果3里能再增加一些野獸什麼的也行,但是沒有,神鬼3隻有幾個場景里有一些特殊的怪,像是黑影人,穿盔甲的石像等,而動物類型的怪物卻只剩蝙蝠一種了,神鬼3里登場最多的就是骷髏,無論山洞還是森林。。而且出場方式簡直不能忍,剛開始覺得挺帥,看多了簡直是浪費時間,一些光點在空中游盪,然後加速降到地面,從上面鑽出骷髏,這個出場比較慢,作為前期的怪或許比較好,但是當你打到後期還是面對他的時候,你就絕望了。。
再者是boss,這游戲里就沒有一個體積大過主角2倍的有具體形態的boss,要麼是一個扔火葯的骷髏,要麼是兩個拿火葯的骷髏(- -),要麼是拿劍的大一點的骷髏。。。。而且沒有單挑boss這一說,boss都可以無限召喚小骷髏,其實最煩人的也是成群小骷髏,boss倒是挺好打。我覺得可能是開發組缺錢,所以這游戲沒有辦法做出一隻像樣的boss,這我忍了。但我最不能忍的還是最終boss,作為一個可以毀滅世界的高端大氣上檔次的黑暗不明物體,他最終的形態卻只是附身在了主角的師傅身上,呵呵,當我砍死師傅准備等boss現出原型再大戰300回合的時候卻迎來了結局,我的心情只能用四個字來形容,caonimaB。。。
再來是技能樹,你說你學技能吧,像其他游戲那樣搞個技能面板或者像初代那樣在公會里(3代為避難所)學習多好,非得弄個王者之路,在一條路上擺幾個箱子,箱子里裝著技能,用打怪的點開箱子。完成大事件才能打開前進的大門,打開箱子還得擺半天造型,,唉,我是很不喜歡這種拖沓,但如果大部分人喜歡的話,我就忍了!!
再來是重中之重,戰斗系統,仍然是分三種,近戰,遠程,魔法。
近戰沒什麼太大的進步或者退步,打擊感一般,招式單一,多了一個蓄力後的擊殺慢動作特寫和偶爾的花式擊殺,是不錯,但跟你的操作沒有太大的關系,作為點綴還是不錯的。遠程則是由弓箭變成了火槍,開火的時候很帥,可以瞄準,也有自動瞄準。但沒有弓箭那種百步穿楊,拉弓偷襲的爽快感。至於魔法,不得不說本作的一個亮點就是它,首先魔法的學習是通過開箱子來的手套,每個手套代表一個魔法,帶上手套就可以相應使用魔法,其實這個設定我覺得很多餘,學習魔法也是直接一個面板可以搞定的事,每次想用別的魔法什麼的都要迴避難所換,何必呢?魔法最大的特色就在於當你左右手佩帶不同手套時就會有各種不同的組合魔法效果,可以提升威力。剛接觸的時候還是很有趣的,而且分為普通攻擊和范圍蓄力攻擊,挺帥的。。。但是本作里人物並沒有等級,也沒有基礎屬性攻擊一說,所以魔法攻擊傷害一般,只有通過不斷使用一種魔法,提升手套等級,但是到後期傷害也是不能讓你有成就感就是了,我開修改器一擊必殺的時候才體會到了,呵呵。。
至於裝備,可以自定義顏色什麼的是極好的,大部分護甲和武器還是得店裡買,但是最強武器都是達到一定條件才能到手的,雖然沒有鍛造系統,但不是什麼硬傷,武器都有一些特殊能力,達到條件後可以解鎖,武器也會因為升級技能改變外觀,算是一個玩點。
總之,玩過這部作品後我的感受是十分失望的,因為他沒有越做越好,而且很多地方做得簡直敗筆,游戲不怎麼大,建議下下來自己體會一下,其中很多細節我並沒有提到,比如說寵物,自由度,與npc互動,挖掘,支線啊,結婚,賺錢什麼的,需要自行感受。游戲的場景是漂亮的歐洲神話風格,但色系較為灰暗,而且長時間跑下水道。。。。。我覺得它不會在你的硬碟里待太久的,不過快去試試吧!自己玩過才知道。
過了這么久不知道還能不能看到這個回答,希望採納(┬_┬)

Ⅲ 《神鬼寓言3》關於各職業

3代的話,推薦兩種以上的職業搭配,技能以一種為主另一種只是危機時偶爾用用罷了... ...技能專點的話,不用擔心,畢屬竟有不少賺取公會徽章的任務嘛~

還有,請不要被LS誤導了,3代與1代有很大的區別!!首先,在下現在並未發現主角會變老... ...只會產生疤痕和魔法紋...貌似物理攻擊力與體型並沒有關系,而且體型不能通過加點來改變...最根本的是,3代中根本無法為角色加任何點數!只能修煉人物屬性!所有的傷害全部通過武器上的數值傳達!

Ⅳ 神鬼寓言3重要抉擇-麻煩的婚姻(支線)

不要在意那個,那個是騙人的,就是小橋上面右側那個房子,怎麼都不會給你內,後期能買,開了容能買房子那個寶箱,先把開出地圖的所有住宅都買了,然後開了企業家寶箱後你就買店鋪吧,記得買了的住宅要定期修理,不然就收不到房租了,地圖點大,可以看每所房子的百分比狀態,為0或太低的時候就要修理了,可以一鍵全部修理

Ⅳ 神鬼寓言3的IGN評測

界面抄 6.5:相當漂亮,但並非為襲PC平台而打造。故事性和節奏不均勻。
圖像 7.5:一些動畫和效果很棒,藝術風格豐富多彩。
音效 8.0:貫穿游戲的令人激動的音樂和配音效果。
游戲性 6.0:有很多事情可做,但缺乏興奮點。無聊的戰斗,重復的任務,讓人提不起興趣來。
耐玩性 5.5:你可以通過合作模式或豐富的收集要素中享受到一點點的樂趣,但並沒有顯著改變游戲 的核心體驗。
總體評分 6.0:這游戲……還算OK。

Ⅵ 神鬼寓言3 公主線 第一章最後選擇殺戀人還是平民。

建議殺平民,無論王子還是公主,貌似除了第一個被殺的戀人外沒個能看的了。殺平民不會有什麼影響的,盡管殺就是。

王子線管得嚴的話不會被戴綠帽子,主要是有些玩家讓別人獨守空閨十幾個小時,游戲內時間就是不知道幾年了,這不是逼著別人帶綠帽么,咱的伊莉絲就沒給我戴綠帽子。公主線也一樣。


後面你隔一段時間應該可以在你接拯救他的任務的那個舊工廠前邊看到他,那裡他會向你求婚。

在《神鬼寓言3》中玩家們起初並非是以英雄身份出現,而是以英雄的兒女形象亮相。游戲的前半部分,玩家要不斷提高聲望,聚攏支持者以反抗並推翻暴君的統治。

游戲結構細節上,《神鬼寓言3》允許玩家決定國民的命運乃至生死,所有裁決將由玩家來做出。 另外一個新要素名為「動態觸覺」,讓玩家可以與別人握手、擁抱、親吻等形式來進行更豐富的互動。

玩家在游戲過程中,特別是在貫徹自己理想或野心的道路上,將目睹種種人世間的不平等和黑暗面。

(6)神鬼寓言3心得擴展閱讀:

來到後廚房後,選項[鼓舞人心的演說]-[嚴厲的演說],安撫完眾人後跟隨沃爾特走,當來到中央大廳的時候遇到民眾在聯名抗議,選項[簽字]-[羞辱]。小提示:如果想做好人的話遇到選項的時候可要三思而行哦。

來到訓練廳後拿起旁邊的鐵劍,簡單的X鍵可以攻擊,按住X鍵可以防禦,按住X鍵+方向鍵可以蓄力攻擊,最後用蓄力攻擊將沃爾特的剛劍斬斷。正在高興的時候,伊莉絲來通知外面有示威遊行,馬上跟隨伊莉絲走。

跟隨伊莉絲走,來作戰室門口看到沃爾特勸阻失敗,自己也沖了進去,結果被邪惡的哥哥關了起來。接下來這個名義上的國王哥哥更是給我們一個難題,選項[伊莉絲]-[造反的民眾],此時選擇誰就是殺掉誰,艱難的抉擇。

Ⅶ 神鬼寓言失落之章和神鬼寓言3哪個好玩玩過的進

據我所知,失落之章和神鬼寓言3的製作公司是不一樣的。
但我還是可以給你一個明確的內答案:
自由度容不相上下
失落之章的任務多為冒險和打怪有主次之分,劇情發展較為令人驚訝。神鬼寓言3的任務多為社交,劇情發展比較圓滑。
失落之章的裝備多為套裝,游戲中一共有不到12套套裝,每套不超過5件;武器也是套裝型的,比如:大師之…… ,或是弓箭里的橡膠之……。神鬼寓言3裝備就比較雜亂了,本人就說不清了。失落之章和神鬼寓言3的賣點其實是一樣的:你在游戲中所做的事情會對游戲的結尾有影響,比如:你最後是善人還是惡人,是和誰結婚等等。
失落之章中包含了聲望和善惡值等因素在裡面,以至於讓人玩了還不想刪去,比如你第一次玩是當了個好人,你就還想玩第二次,因為你現在這次中當個壞人,反之亦是如此,玩了許多次還是讓人不厭其煩。神鬼寓言3也有同樣的效果。所以,要是提問者難以決定你可以先玩失落之章再玩神鬼寓言3.
回答到此結束。.
求滿意,看著打了這么多字的份上。

Ⅷ 神鬼寓言3放浪劍獲得詳解

神鬼寓言3武器獲得是隨機的每個帳號都不同
放浪劍獲得機會最大的是金庫寶箱及50把鑰匙的銀鑰匙寶箱
不過也可能開出魔鵝
小雞剋星
點48屠龍
等都不錯想要放浪劍看人品吧
你也可以多開幾個帳號
對了群p是升級放浪劍的並不是獲得
祝你好運!

Ⅸ 神鬼寓言3善良好玩還是邪惡

前期在打抄傭兵營地的頭目時候襲,先找好10把銀鑰匙.然後開始買房子手租金.如果想要善良,租金就普通或者低.不用擔心後期沒錢.因為租金收益是按在游戲里的每5分鍾來算錢.就算你一直不完成主線任務,錢也是不斷跳的,就是在游戲耗時間而已.錢夠後期當國王後可以全部選花錢.那時侯大多數居民跟你都自動是好友了.而且好感一直加.不過善良路線對於傳奇武器升級有點麻煩
如果走邪惡的話,前期放租金可以往最高的放,你任務沒做多少,那些村民有的甚至都恐懼你了.跑過身邊工會徽章回自動加.而且做任務,殺人什麼的,都可以隨便選.
不過神鬼3這游戲,不是單純善良或者邪惡好玩,你總是應該選擇更有利的..

Ⅹ 神鬼寓言3的游戲特色

《神鬼寓言3》在一個異彩紛呈的虛擬世界,人類在電腦治下民主共存 -- 再沒有什麼比這更能激發想像的火花了。我的一個小巧玲瓏的世界,我可以予取予求。力量感在我周身湧起,因為這結果完全由我來主宰。若是不想眼看著那幫狼人們凌虐鎮子,我或者施法送出火球,或者揮舞寶劍,怎樣都能拯救世界。我也可以將鎮子尋求保護的一絲光芒熄滅干凈,看著怪物們把尖叫的無辜百姓給撕成碎片。這些方面,《神鬼寓言3》做得可圈可點,但是 -- 太罕見了。在阿爾比昂大陸最新的故事裡,縱然Lionhead工作室用令人盪氣回腸的道德抉擇設置了無數奇思妙想和激動時刻,它們卻被深埋在了一堆毫不豐滿的人物形象、冗長的故事和狗血情節里。
如果你從來沒玩兒過《神鬼寓言》,Xbox360獨占的《神鬼寓言2》也錯過了 -- 沒關系的,別擔心為了了解《神鬼寓言3》而做好功課的事兒。所有需要你知道的,開篇全交代了:國王是個惡棍,需要被幹掉。並不是遵循著最初的故事,總之我 -- 就是主角,從城堡里跑了,混跡市井之中,在阿爾比昂這個奇妙的大陸中徘徊,以期攢足人氣資本,把國王搞下來,我自己坐這把交椅。《神鬼寓言3》所耍的手段在於,並不是我戴上王冠就終章了。那些我幫過的人,我還得給出承諾來;一旦取得王位,我得決定是舊賬一律不認,還是一律兌現。
一個充實的故事情節
不是一篇情節曲折的敘事詩,前兩部《神鬼寓言》是關於受到錯誤待遇的孩子長大後報仇的直接明了的故事。這種典型的復仇故事是一個好的開始,但是《神鬼寓言3》需要提高講述故事的質量。如果故事沒有微妙的色彩,很難讓人投入一個游戲的道德系統。正義與邪惡可以是很黑白分明,但是當故事這樣普通乏味時結果往往會很主觀。《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》都遠不夠引人入勝。《神鬼寓言3》需要更多的情節轉折點,它需要更豐富的人設和不僅僅是「那就是壞人做的事」這樣的動機。
真實的人類表情
《神鬼寓言2》是個很棒的游戲,但它最大的失誤之一是角色間的互動。當交流的台詞已經到讓人煩的程度時,很難投入感情去玩一個游戲。如果《神鬼寓言3》想要我感受到其中的愛(以及痛苦和失落),那Albion的人們得像真人而非動畫一樣交流。唯一讓我感覺到和這個世界有深刻聯系的方法就是創造讓我在乎的有可信度的角色。沒有人在打火石的一集里哭。
多樣化選擇
在能定義你的角色好壞的過程中,很多道德相關的游戲都只提供幾個選擇。經常隨意砍殺就是邪惡,而捐贈錢財,在《神鬼寓言2》中,就代表正義。我想要的是選擇。真正的選擇。不斷的選擇。不能就只是玩家說:「啊我應該殺掉所有我遇到的人——因為我是個混蛋。」這些選擇對Albion的居民們有重要的影響。「正義」並非是為某個人完成任務。畢竟,一個貪婪的人也可能只是做一個很簡單的工作去從別人那兒得到錢財。一個好人犧牲自己去成全他人更好,而一個邪惡的人犧牲他人來成全他自己更好。讓那些選擇來得更頻繁並且大小事上都出現,這樣我可以在一個游戲里做50個道德選擇。
延續《神鬼寓言》系列作的傳統,玩家會面臨無數的抉擇和結果,進而影響整個世界。善或惡、受人愛戴或憎恨、選擇工作或家庭,或是只有自己和忠心耿耿的小狗,可以過著夢想中的生活。不過更甚以往的是,玩家的抉擇將會帶來更深遠的結果,會影響周遭的一切。不論是仲裁瑣事或改變整個王國的方向,這些重大決策都將永遠改變這個世界。
精彩動作與冒險
這段旅程將從街頭和進入工業時代的阿爾比恩王國展開,一直到周邊戰場,然後揭開美麗新世界的面紗。革新性的單鍵戰斗系統可讓玩家方便結合軍火庫中的不同武器,如爆發力十足的全新架勢、肉搏近戰武器、長距離精準射擊以及毀滅性符咒,將單鍵戰斗機制提升成完整規模、令人贊嘆的境界,提供無數方法進行戰斗、實驗與競爭。
真正的合作
《神鬼寓言3》新增了每位玩家一台獨立攝影機的功能,實現了真正的合作,不論是加入朋友的世界或邀請他人進入世界,都可以保留自己的角色身分和忠實的小狗同伴。合作關系突破以往想像,兩個角色
可以結婚、成家,甚至創業,全都以統治阿爾比恩王國為名。
革命性的游戲
動態3-D地圖以及豐富不凡的全新Sanctuary介面,簡化了游戲體驗,讓玩家可更沉浸在游戲中。《神鬼寓言3》的畫面栩栩如生,動態、有生命力的地圖顯現阿爾比恩國民的生活百態,細節之逼真,可讓玩家靈活掌握整個王國的動態。
允許同性戀收養孩子
隨著時代的發展,社會的開放,同性戀在很多地方已經不算是禁忌了,而我們的游戲也正在與現實同步,很多游戲都或多或少的默許了同性戀的存在,比如說《模擬人生》系列,但直接挑明了的卻不多,微軟在這方面總是喜歡做「先驅」,在《神鬼寓言1》中就已經允許和同性調情、做愛,在3代中將更進一步,允許同性戀「夫妻」領養孩子。
對於獅頭工作室的設計師們來說,同性戀的出現以及允許領養孩子是游戲高自由度的一個重要表現,Peter Molyneux在接受美國廣播公司的采訪時表示,「你可以在游戲中成為同性戀,也可以成為雙性戀,可以多次結婚、多次離婚,只要你想,做什麼都可以,因為,這就是你。」
後果
《神鬼寓言2》原本應該給每個行為一個後果。從某個角度說,的確是這樣。變成一個壞丈夫那麼你的妻子會離開你。殺很多人那麼別人都會逃離你不理會你。但那都是一些很基本的後果。在輻射3中,我可以炸掉了整個鎮。做壞事的後果?Megaton因此不存在了。因為我的行為我失去了任務和物品取得權。這才是相等於我行為嚴重性的後果。當然,炸掉Megaton會開啟否則不會存在的新任務。目的並非要懲罰玩家;目的是讓玩家感覺他們的行為會對游戲里的世界有一個真實明顯的影響。
更多的怪物
《神鬼寓言2》是一個很棒的游戲,但是它缺乏怪物多元化。一個像《神鬼寓言》這樣的奇幻系列有機會用有新意和獨特的敵人來征服玩家的。但令人失望的是,我們得到的只有小矮人、強盜和狼人。在民間故事裡有那麼多的兇殘怪物,難以相信Lionhead只取用了幾個。所以請給我們一個有著野生的動物、炙熱的鳳凰、假人、吐火獸、地獄之犬、食夢鬼、鷹頭獅身怪和雙足飛龍的鬧鬼森林吧!
雖然這只是IGN的一家之言,但是對於整個Fable系列一定有著重要的影響。的確,我們能夠從中看出歐美地區的玩家對《神鬼寓言》所持有的熱情,這些建議也的確是中肯和合理的。那麼,作為身處東方的我們,對這部歐美RPG有什麼好的建議呢?

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