旅行詞語接龍
⑴ 公司要開早會!我們經常玩的游戲是成語接龍;大風吹;大樹松鼠等。團隊約10人左右。求一些較有意義的游戲
沒啥意義,表面上說是為了活躍氣氛,為了鍛煉反應能力。實際上是狗屎。就像我公司,天天玩殺人游戲,要培養能力,實際上大家惡心透了,都在應付。
⑵ 畢業旅行晚會成語接龍之後
徒勞無功
白白付出勞動而沒有成效。
[拼音]
tú láo wú gōng
[出處]
宋·朱熹《詩集回傳》:「厭小而務大;忽近而答圖遠;將徒勞而無功也。
[例句]
數月努力,徒勞無功,科學家突發奇想,問題迎刃而解。
[近義]
海底撈月 掘地尋天 心勞日拙 吹影鏤塵 ...
[反義]
一石二鳥 不勞而獲 一勞永逸 一本萬利 ...
⑶ 旅開頭的成語接龍
旅進旅退 →退有後言→ 言不及義→ 義憤填膺 →
膺籙受圖 →圖作不軌→版軌物范權世→世道人心
→心服口服→服牛乘馬→馬齒徒長→
長生不死→死不瞑目→目中無人→人心向背
→背若芒刺→刺股讀書→書聲朗朗→
朗朗上口→口傳心授→授人口實→實與有力
→力能扛鼎→鼎魚幕燕→燕雁代飛→
飛米轉芻→芻蕘之見
⑷ 我能照樣子詞語接龍旅行什麼什麼什麼
旅行---行動---動作抄---作品---品格---格鬥---斗爭---爭取襲---取得---得到---到處---處理---理論---論證---證明---明白---白天---天空---空間---間諜---諜戰---戰勝---勝利---利害---害怕---怕死---死亡---亡靈---靈魂---魂魄---魄力---力量。
⑸ 單詞接龍是一個與我們經常玩的成語接龍相類似的游戲。現在我們已知一組單詞,且給定一個開頭的字母,要求
一:殺人 :
野營時玩得最多的游戲就是殺人游戲。這是一項需要8個以上參與者的集體娛樂活動。以8人為例,游戲中人的身份分為3種,4人為平民,2人為殺手,2人為警察。每局開始前,參與者摸取身份牌,游戲開始後,殺手每輪殺掉一個人,警察和平民則需指認出誰是殺手,通過投票將其推出,游戲以殺手或警察淘汰掉全部對手為勝。
二:貪得無厭
時間:30分鍾以上 人數: 不限
道具:
·一個圓環(或其他類似的東西)。
·給每個隊員准備一條頭巾或一個臂章(兩組數目相同、顏色不同的
頭巾或臂章)。
·一個秒錶。
·一處寬敞的運動場。
概述:
參加這個游戲的隊員大多都是精力充沛的人。
目的:
1.活躍團隊氣氛。
2.在團隊內部展開組內競賽。
步驟:
1.把整個團隊分成兩個人數相同的小組,如果總人數是奇數,可以讓一個人做你的助手。
2.給每組發一套頭巾或臂章。
3.告訴大家運動場的邊界。
4.告訴隊員們,哪個組總的控環時間先達到30秒,便可獲勝。你把圓環拋向空中,游戲便開始了。第一個抓住圓環的隊員享有控環權,如果他被緊跟其後的對手抓到時,必須立即停止前進,一秒鍾之內把球傳給自己的隊友。如果一秒鍾後他還未把環傳出去,裁判(也就是你)就把圓環拿走。游戲重新開始。如果兩個對手都抓到了圓環,裁判也需要重新向空中拋環,開始游戲。當一個組的控環時間接近30秒時,裁判大聲數數「5.4.3.2. l.」讓另一組明白他們需要快速跑動控制圓環。如果隊員要求採用其他規則(可行的話)。你也可以隨意安排。
討論問題示例:
·游戲過程中各組是如何努力獲勝的?
·游戲過程中每個人的任務是什麼?誰是實幹家?誰想辦法、出主意?誰當護理工?
安全:
圓環或類似的東西不能太硬,它擊中人時不應造成太大的傷害。可以用網球或其他沖擊力低的小球代替。
變通:
1.根據運動場的大小,變換30秒的控球時間。
2.如果沒有頭巾或臂章,可以採用其他方式區別兩個組。比如隊員們的襯衣、頭發的顏色或者看他們的衣袖是卷上去的還是放下來的。
三:眾心捧月
時間:
15~20分鍾,取決於參加人數的多少。
人數: 不限,但至少20人左右。
概述:
這是一個無需任何道具的信任游戲。
目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩並肩站齊,彼此盡量靠近.如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為「旅行者」,讓隊員們把這位「旅行者」舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現「人多力量大」的例子。「旅行者」到達隊尾,後面幾個隊員舉著他的身體下落時,應保證他的雙腳安全著地。
討論問題示例:
·你們對游戲的最初感覺是什麼?
·游戲結束後感覺如何?
·當你被別人舉著傳送至隊尾時,感覺如何?
安全:
必要時多安排一些監護員,這完全取決於參加游戲的團隊組成狀況。
變通:
如果參加人數較少,讓隊列前面的隊員傳送「旅行者」後,立即移動到隊尾。這樣也能使「旅行者」轉移到預定地點。
四:偷寶大盜
(1)區分甲、乙兩隊,各隊夥伴不規則地,分散在場地上,並達一一地點為安全區,由甲隊搪任善察,乙隊擔任海盜,並秘密推選一人為偷渡者,身分不可外泄,只能讓警察知道。
(2)始時,乙隊夥伴可用盡方法,掩護這名偷渡者,抵達安全區,而甲隊人員可分布四周,凡兩隊夥伴相遇,乙隊夥伴被甲隊夥伴拍到身體,以猜拳決定勝負,若甲隊夥伴獲勝則被帶回當俘虜,反之,乙隊夥伴則可繼續前進。
(3)偷渡者盡量利用混亂場面,突破種種困難,抵達安全區,並避免與警察相遇,以免猜拳輸了,被逮就算失敗。
(4)偷渡者被逮到就算失敗,反之,抵達安全區,就算突圍成功,在一定時間內攻防交換,看那隊能以最短時間,抵達安全區。
(5)方可兩隊畫一界線,各放10件寶物,兩隊互侵入對方陣地,設法奪寶物,每次每人只能奪取一件寶物,最後以寶物最多的隊伍為優勝。
五:擺造型
這是一個團隊游戲,使大家共同參與,創造一個俯卧撐世界紀錄。
目的:
使整個團隊參與到一個互助的游戲中來。
步驟:
1.選4位志願者,保證他們中的每個人至少能做一個俯卧撐,而背部不出毛病。讓那些不想參加游戲、不能做俯卧撐的人做監護員。
2.4個志願者做一次集體俯卧撐。為了完成動作,他們必須趴在地上,把雙腳放在彼此背上,做俯卧撐。如果他們能按要求正確完成,地上就不會有腳,只有四雙手。
3.4個志願者成功做完第一個俯卧撐後,其餘隊員便參與進來。每做完一個集體俯卧撐,增加一個新隊員繼續進行,並且所有成員都必須趴在地上從頭開始。目的在於使盡量多的隊員參加完成一個超大俯卧撐。
討論問題示例:
·你們在游戲中遇到了什麼問題?如何對問題進行拆分的?每個人都做了什麼?
·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?
安全:
背部有毛病的人不允許參加游戲。
變通:
整個團隊盡力完成最大的俯卧撐後,保持該造型移動3米,再次擴展世界紀錄。
⑹ 普天如意成語接龍
普天如意 →意氣風發→發憤圖強→強顏歡笑→笑容可掬。
意馬心猿 形容心思不定,好象猴子跳、馬奔跑一樣控制不住。
意氣風發 意氣:意志和氣概;風發:象風吹一樣迅猛。形容精神振奮,氣概豪邁。
意氣相得 形容志趣極其相合。
意氣相投 意氣:志趣性格;投:合得來。指志趣和性格相同的人,彼此投合。
意氣揚揚 揚揚:得意的樣子。形容很得意的樣子。
意氣用事 意氣:主觀偏激的情緒;用事:行事。缺乏理智,只憑一時的想法和情緒辦事。
意味深長 意味:情調,趣味。意思含畜深遠,耐人尋味。
意在筆先 指寫字畫畫,先構思成熟,然後下筆。
意在言外 語言的真正用意沒有明白說出來,細細體會就知道。
意出望外 出乎意料之外。
意得志滿 因願望實現而心滿意足。亦作「志得意滿」。
意廣才疏 意:意願,志向。志向遠大,但才能淺薄。指志大才疏。
意合情投 猶情投意合。形容雙方思想感情融洽,合得來。
意懶心灰 心、意:心思,意志;灰、懶:消沉,消極。灰心失望,意志消沉。
意懶心慵 懶、慵:怠倦,消沉。心情怠倦消沉。亦作「意慵心懶」。
意料之外 沒有想到的。
意亂心忙 猶心忙意亂。心裡著慌,亂了主意。
意滿志得 因願望實現而心滿意足。形容躊躇滿志的得意情態。同「意得志滿」。
意氣飛揚 猶意氣風發。形容精神振奮,氣概豪邁。
意氣高昂 意態和氣慨雄健的樣子。
意氣洋洋 形容很得意的樣子。同「意氣揚揚」。
意氣自如 比喻遇事神態自然,十分鎮靜。同「意氣自若」。
意氣自若 自若:不改常態,還像原來的樣子。神情自然如常。比喻遇事神態自然,十分鎮靜。亦作「意氣自如」。
意前筆後 指先構思成熟,然後下筆,使意境得到充分表現。
意惹情牽 惹:引起。牽:牽掛。引起情感上的纏綿牽掛。
意往神馳 形容心神嚮往,不能自持。
意想不到 料想不到,沒有料到。
意興盎然 意興:興致。盎然:指氣氛、趣味等洋溢的樣子。形容興致很濃的樣子。
意興索然 索然:全無,空盡。興致全無。形容一點興致也沒有。亦作「興致索然」。
意義深長 意思含畜深遠,耐人尋味。同「意味深長」。
意在筆前 ①指寫字構思在落筆以前。②作詩文先作思想上的醞釀,然後著筆。亦作「意在筆先」。
意轉心回 心、意:心思;回、轉:掉轉。改變想法,不再堅持過去的意見。
⑺ 旅遊――( )――( )――(電話) 詞語接龍
旅遊――( 游戲機 )――( 機電 )――(電話) 詞語接龍