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詞語接龍觀察

發布時間: 2021-01-01 11:40:41

① 如何對幼兒在益智區活動卡片接龍觀察反思

一、研究背景
在幼兒園中,把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。
在進行這類游戲時,幼兒必須開動腦筋進行積極地思維活動,才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。
它可以調動起幼兒戰勝困難,向自挑戰的勇氣,發展他們的運算和推理能力,促進思維和認知水平的發展;
它還可以滿足幼兒好動手的需求,促進他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學習能力打下良好的基礎。
但是設置了益智區,就能促進思維和認知水平的發展了嗎。
認為還應該有適宜的指導。
首先要做到材料的適宜,即針對具有不同需要和發展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個幼兒都能獲得成功的體驗;
不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時間和空間。
其次是要做到教師指導適宜,即關注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發展水平以及游戲中的困難和問題,以增強教育的針對性和實效性;
針對不同經驗和水平的幼兒進行個別指導,為每個幼兒創造成功的機會和條件,增強他們克服困難和完成任務的意識;
為幼兒提供分享經驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。
幼兒園的區域活動作為一種幼兒自學習、自探索、自發現、自完善的活動形式,已成為完成幼兒園教學任務的有效手段及推動幼教改革的一種重要教育活動形式。
益智區的教育功能主要幫助幼兒發現、了解,並展開探討的區域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動過程中所獲得知識經驗也就不同。
但在實踐中發現益智區的活動相對於其它區域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區域的幼兒相對較少,區域活動時益智區總顯得冷冷清清。
這是為什麼。
孩子們到底喜歡玩什麼樣的玩具。
什麼樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點。
為此針對大班幼兒的游戲現狀,進行了益智區游戲適宜指導的研究。
下面僅把自己在益智區游戲指導中進行的探索、嘗試作一簡單的介紹:
二、不斷反思、調整,讓材料符合幼兒的年齡特點和發展需要:
1、玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰性。
通過不斷學習《快樂與發展教師指導用書》和自己的思考,發現大班的孩子比較喜歡具有挑戰性的玩具。
充分感受到材料的提供應體現漸進性、挑戰性、生動形象性和社會性,同時還應聯系幼兒的生活實際及生理、心理特點,確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。
孩子也正好是大班的年齡,他最近對益智類玩具非常感興趣。
其中一款挑戰邏輯性思維的拼玩具「和諧小樂園」給了很大的啟發。
它一共有六塊拼和60張由淺到深、四個層次的挑戰卡組成。
要把六塊拼正面朝上並確保小動物放在陸地上、魚放在水裡,而小動物和魚又不能被蛇吃掉。
第一個層次的挑戰卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然後再慢慢加深難度,讓在一次次成功後還想繼續挑戰。
模仿這款玩具也做了一套「和諧小樂園」的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰卡十張。
當它投放在益智區後,受到了孩子們的喜愛。
看似簡單的六塊拼要符合邏輯的拼在挑戰卡中,還真不是那麼容易的事。
但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰卡開始,通過自己的思考,他們成功了。
在享受了成功的喜悅後,他們又繼續向第二張挑戰卡發起了挑戰。
2、要適當降低玩具的難度,由淺到深設計出不同的層次。
益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由於它的難度具有挑戰性,越難的玩具幼兒就越想征服它。
但是對於大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰,可在遇到困難時,又容易放棄或轉移活動。
在觀察幼兒玩「和諧小樂園」玩具的過程中,慢慢意識到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰性,還要將它的難度分解,使幼兒敢於面對困難和挑戰,在解決了一個個的難題後,享受成功的喜悅。
這就需要要適當降低玩具的難度,設計出由淺到深不同的層次的玩法。
一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個小朋友一個智力玩具「T字之謎」(也叫四巧板)。
這是一個非常難的中國古典玩具,連大人都不一定能拼出來,但是想既然班裡也有這個玩具,就應該讓幼兒玩起來。
也許降低了它的難度,說不定孩子們會喜歡上它。
於是經過反復研究嘗試,先用四巧板拼出T字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等案,然後將它們放在紙上描出輪廓線做成提示卡,並在卡上按難易程度標出序列號。
有了這些提示,降低了拼的難度,孩子們有了成就感後,不斷接受這一個又一個的挑戰。
利用這種方法,還製作了七巧板的挑戰卡。
看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時,教師要認真思考它的難點,提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動接受挑戰,獲得發展。
想,這也是一個智慧型的教師創造性地開展活動的過程。
3、教師首先要會玩兒、愛玩,並不斷研究玩具的新玩法。
益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,自己先玩一玩,要是都不愛玩,那它對孩子也不會有什麼吸引力。
益智玩具的玩法要是只有一種也不會吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會受到歡迎。
因此教師首先要會玩兒、愛玩,並不斷研究玩具的新玩法。

② 觀察後面接什麼 詞語接龍

察今、今日、日頭、頭領、領導、導引、引路、路路通、通州

③ 求小學二年級上冊期末考語文試卷

一、 看拼音,寫詞語。
sǎo mù fēng mǎn yǒng gǎn jiàn kāng jiān yìng
( ) ( ) ( ) ( ) ( )
Shèng lì yǔ zhòu jí xiáng hǔ jiǎ hǔ weī
( ) ( ) ( ) ( )
shēn jí míng kè daì
( )請 高 ( ) 聞( ) 作( ) ( )表
( )情 著 ( ) 文( ) 時( ) ( ) 路
( )手 南 ( ) 鳥( ) 聽( ) 等( )
二、 比一比,再組詞
曉( )暖( )晾( )紙( )原( )潑( )
繞( )緩( )驚( )低( )源( )撥( )
三、 填表。
字 部首 總筆畫數 結構 讀音 組詞(兩個)



四、填空。
1、 照樣子,填空。
(穿)衣服 一(根)扁擔 (美麗)的江南 仔細地(觀察)
( )餃子 一身( ) ( )的朝霞 緩緩地( )
( )船帆 一名( ) ( )的生活 驚訝地( )
( )本領 一座( ) ( )的華山 勇敢地( )
2、 在括弧里寫出下列詞語的近義詞。
專心致志( )特別( )忘懷( )
聞名中外( )著名( )永遠( )
3、 把下列句子補充完整。
(1) 忙著 。
(2) 覺得 。
(3) 森林裡, 。
4、 我國的傳統節日 、 、 。
5、 按課文內容填空。
(1)她 唇兒, 裙兒,輕輕地 心裡卻
也摔這么痛快地一跤!
(2) 50歲時寫了一首著名的小詩《遊子吟》:
, , ,
, , ,
(3)木蘭 了親人, 戰袍, 駿馬, 黃河, 燕山, 了前線。
(4)秋風吹遍了 ,把這 。
(5)日出江花紅勝火, 。
五、口語交際。
一天,青青走在放學的路上,她看到一位阿姨拎(līn)著一袋垃圾,隨手扔在馬路邊上,她連忙走過去,說:「 」 阿姨聽了, 。
六、閱讀短文。

徐文長從小就善於動腦筋思考,是個聰明的孩子。徐文長的伯父很喜歡他。有一天,伯父笑著拿出一包禮物並把禮物吊到一根長竿頂上,並且告訴徐文長:「這禮物是給你的你既不能站在凳子之類的高地方去取,也不能把竹竿橫(héng)下來。」徐文長摸了摸後腦勺(sháo),眼珠一轉,只見他舉著竹竿走到一口井邊,然後把竹竿向井裡放,當竹頂快到井口時,他便輕而易舉地拿到了那件禮物。伯父被聰明的徐文長驚呆了,不禁拍手稱贊:「真是聰明的徐文長啊!」
1、 多音字組詞。
zháng( ) zhē( ) zhuǎn( )

chǎng( ) zhǎo( ) zhuǎn( )
2、 根據下面的意思從短文中找出相應的詞,寫在括弧里。
(1) 形容事情容易做。 ( )
(2) 形容很快有了解決事情的辦法。 ( )
3、 伯父誇徐文長聰明是因為:
① 伯父喜歡徐文長
② 徐文長愛動腦筋,按伯父的要求拿到了禮物。
4、給文章加上合適的題目:
七、看圖寫話。
啄木鳥、大象、老牛三種動物各有各的拿手本領,誰也不服輸。最後他們聽了猴子的話,都明白了一個道理。請發揮想像,寫一個故事

④ 有什麼適合小學生在教室玩的集體游戲

一、「抱團打天下」
規則:
1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。
2、主持人站在台中。
3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。
4、每次都請被擠出局的人站在一邊。
5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。
6、玩過幾次之後,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。
7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲後的感悟。 二、「現場模仿秀」
規則:
1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。
2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。
3、接下來由參與者逐一模仿表演。
4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。
三、「含沙射影」
規則:
1、主持人請3-4名參與者上台。
2、被詢問者背對白板站立。
3、主持人在白板上寫出題目,如:上廁所、談戀愛、洗澡等日常活動。
4、主持人將白板推過面對觀眾。
5、主持人問以下幾個問題:
⑴這件事你願不願意做?
⑵你喜歡每天做幾次?
⑶你喜歡一個人做還是和誰一起做?
⑷你喜歡白天做還是晚上做?
⑸你喜歡在家裡做還是在外面做?
對於每個問題,回答者都必須選擇其中一個答案。最後,主持人請回答者自己看看黑板上的主題,回答的最搞笑者勝出。
四、添字游戲
規則:
1、主持人將一個\"口\"字寫到黑板上,然後將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。
2、游戲方法:在\"口\"的基礎上添上兩筆,形成另外一個字。
3、每個小組為一個競賽單位,從第一個小組開始,不能重復,30秒鍾之內說出,如果在指定的時間內說不出,或和以前的重復,即被淘汰。最後剩下的一組為優勝組。
4、注意事項:
此項游戲的目的不是為了哪個小組獲勝,而是真正體現團隊力量的,也是腦力激盪的准確體現。

⑤ 小學作文如何輔導提升技巧

我這里有一個案例,之前也遇到過不喜歡寫作文的孩子,語文基礎好,但有個不愛內寫作文容的毛病,家長希望老師能幫她改正。第一堂作文課,王同學就表現得很焦躁,給她講完寫作方法和思路後,她卻遲遲不肯動筆,問其原因是:「想不出內容,很煩!」站在學生的角度來想,寫作文花費的時間長、而且費腦,的確很多學生都不願意寫作文。於是,老師換了一種方法,跟她說:「行,我們不寫,來玩游戲。」知道她語文基礎好,第一個游戲是「成語接龍」,給她樹立信心,同時也讓她對老師產生信任感,再玩第二個游戲是「奇思妙想」,給一個詞語,老師和她從這個詞語中聯想相關的內容,想不出的人算輸。在不斷地聯想中,王同學越想越起勁,彷彿打開了一扇門,這時再讓她寫作文就變得輕松很多了。

小學作文提升可以通過幾個要領:

  1. 多看課外書,看圖說話,鍛煉孩子想像力,優秀文章可以讓孩子學習美麗的文字,成語,名言

  2. 帶孩子出去外面,寫生,或者參加活動,讓孩子以日記形式寫下來

  3. 小學作文一般要求字數不高,先從簡單的造句到連貫成一個故事來寫,不要太著急,讓孩子培養好寫作習慣

每天堅持一點點,肯定會有所提高

⑥ 空檔接龍游戲用的是觀察能力還是推理能力

游戲目標
在四個回收單元中各創建一疊牌,每疊 13 張,且花色相同。每疊牌必須按從小 (A) 到大 (K) 的順序排列。
玩牌區
空當接龍僅使用一副牌玩,共 52 張,牌的正面朝上,排成八列。通過從這八列中移牌來創建四疊牌:
左上角是四個「可用單元」,移牌時可以在其中臨時放牌。
右上角是四個「回收單元」,在其中構建獲勝所需的牌疊。
玩法
從每列底部拖牌,並按以下方式移動:
從列到可用單元。每個可用單元一次只能放一張牌。
從列到列(或從可用單元到列)。在列中必須按降序依次放牌,而且紅黑花色交替。
從列到回收單元。每疊牌必須由同一花色組成,並從 A 開始。
提示與技巧
查看提示。如果遇到困難,可以按 H 鍵查看下一步如何移動。
翻牌。如果看不清某張牌,可以右鍵單擊它。只要按住滑鼠按鈕不放,這張牌就一直保持可見。
重玩,Windows。若要玩同一局,可以記下屏幕左下角的游戲編號,單擊「游戲」菜單,再單擊「選擇游戲」,然後鍵入該編號。這是嘗試不同移法或了解好友是否可以更好地走同一局的理想方法。
事先計劃。深思熟慮地移動牌以建立長串,清除列,並將 A 移到回收單元中。
先移動 A。當小牌埋在列中時,最好提前移出並將其移到回收單元。
釋放可用單元。可用單元越多,越好移牌。在移牌時盡量讓可用單元保持為空。
清除整個列。在可能的情況下,移動某個列的每張牌,然後盡可能再以大牌開頭填充該列,開頭的牌不要低於 10。最好使用 K 開頭。

⑦ 以觀察詞語為頭成語接龍

觀望風色、觀隅反三、觀變沉機、觀釁伺隙、觀者如堵、觀化聽風、觀棋爛柯、觀過知仁

⑧ 大略地觀察一下打一四字成語接龍

走馬觀花:
釋義:走馬,騎著馬跑.走,騎.騎在奔跑的馬上看花.原形容事情如意,心境愉快.後多指大略地觀察一下.
出處:唐·孟郊《登科後》詩:「春風得意馬蹄疾,一日看盡長安花.」

⑨ 用觀察詞語接龍

用狹詞語接龍
狹小
小河
河流
流水
水幕
幕布
布匹
匹夫
夫人
人們

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