暗黑3詞語
㈠ 暗黑3術語解釋:什麼是檔位
DeadlyStrike(DS)--雙倍打擊(也叫致命攻擊或者一擊必殺)這個屬性會造成雙倍的物理傷害。這個獎勵會作用在其他的獎勵之後,比如CriticalStrike(CS),但是並不是簡單的疊加。如果你有33%的DeadlyStrike(DS)和68%的CriticalStrike(CS),那麼你造成雙倍打擊的概率是:=CS+(DS/100)*(100-CS)=68%+(33/100)*32%=68%+10.56%=78.56%各雙倍傷害屬性/技能同時存在時,最終雙倍傷害概率的計算方法參看打擊中造成雙倍傷害幾率的計算。對於最終傷害為物理傷害的情況,DS/CS作用於leechOpenWounds(OW)--撕開傷口這個屬性通過將生命回復速度設為負值而使得怪物不停的流血並損失生命值。也就是說,被擊中的目標不會自動補血了----對超級怪物而言,此屬性的作用不言而喻;對角色則是使"生命補滿+x"的屬性暫時失效並大量流失生命。這個屬性的幾率是簡單疊加的。持續時間:200楨(8秒)每楨的傷害取決於人物等級(Clvl代表角色等級,)Clvl=1-15:(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:(45*Clvl-1319)/256計算每秒傷害則乘以25:Clvl=1-15:25*(9*Clvl+31)/256Clvl=16-30:25*(18*Clvl-104)/256Clvl=31-45:25*(27*Clvl-374)/256Clvl=46-60:25*(36*Clvl-779)/256Clvl=61-99:25*(45*Clvl-1319)/256當然,PVP的時候傷害會除以4。還需要補充的是,pvp時如果是遠程攻擊類型的話,傷害會再除以2。最後,對付Boss和Champion級怪物的時候傷害會再除以2。每次產生OW效果即以固定的每幀傷害持續200frames,在此持續期間,如有新的OW效果產生(不管相比第一次的OW等級高低與否),仍以第一次OW的固定每幀傷害繼續持續200frames——如還有第三次、第四次……也只是持續時間的依次再繼續持續200frames,每幀傷害仍以第一次OW的計算。當怪物滿血並且DR>=100時,純物理傷害的攻擊技能不會觸發OW。但若物免怪物生命值不滿,或者攻擊附帶有元素傷害,則均可觸發OW。CrushingBlow(CB)--決定性打擊(也叫壓碎性打擊)這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物X%的生命。-默認:1/4-PVP:1/10-PVP's傭兵:1/10-PVSChampions、金怪、Boss:1/8-使用遠程武器默認:1/8-使用遠程武器對玩家:1/20-使用遠程武器對玩家雇傭兵:1/20-使用遠程武器對Champions、金怪、Boss:1/16-這個屬性造成的傷害只是基於怪物在單人游戲里的血量,和游戲人數沒有關系。8人游戲中怪物有450%的LIFE,但你造成的傷害將仍然是1人游戲里的那個數值(450%意味著生命乘以4.5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。不同物品上的CB屬性可以疊加,並且這個傷害是在普通傷害之前計算的。即,在造成了普通傷害前,你有機會減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起後計算的,不是每一樣物品的計算一次。CB不作用於leech。物理抗性也會作用在CB上。並且,跟通常的50%物免上限不同的是,角色如果達到了100%物免是可以免疫CB的。(由wersty發現)DR%>=0時,CB一次造成的傷害為:LeftLife*1/X*(1-DR%)。DR%<0時,CB所造成的傷害跟DR無關,恆為LeftLife*1/X。另外,CB可作用於狂戰士,並且傷害依然取決於DR而非MR。Damage+xxmodifier--傷害+xx這個屬性目前只出現在少數的幾個暗金武器和神符之語上,其中最著名的是"悔恨".在武器上的顯示要分情況1、smite狀態欄無顯示但實際視作盾牌基本dam2、pal復仇狀態欄顯示+xxxdam但實際無作用3、刺客龍系、刀系技能無作用4、其他攻擊方式為:顯示的傷害為:武器顯示dam*(技能ed+裝備ed+光環ed)+xxdam實際傷害為:(武器顯示dam+xxdam)*(技能ed+裝備ed+光環ed)。DamagevsDemon/Undead--加xx%對惡魔/不死系怪物的傷害DvD和DvU在傷害上屬於非武器ed%,但是,不管出現在武器還是非武器上,對於smite、kick這樣的非武器攻擊沒有作用。見測試。LeechLife/LeechMana--偷取生命/法力LeechedLife/Mana=LeechValue×[PhyDam_dealt×(Drain/100)/difficulty_modifier]LeechValue:攻擊者的Leech%PhyDam_dealt:防守者實際受到物理傷害數值PhyDam_dealt=[PhyDam_Total×DS/CS×XvX×(1-EnergyShield%)-BoneArmor-DR]×(1-DR%)Drain:防守者的Drain值(PvP為17%;PvM請到全怪物資料中查找)difficulty_modifier:難度修正(普通為1;惡夢為2;地獄為3—CFdifficultylevels.txt的LifeStealDivisor/ManaStealDivisor)來自:光耀者DefensevsMissile--對遠距離攻擊防禦即提升防禦力,可藉此降低敵人遠程類攻擊的命中率。Absorption(OrAbsorbs)--吸收如同抗性一樣,但更有好處,是指對角色的治療!例如:5%火焰吸收意味著5%的火傷害轉為對你的治療,近似於10%的火抗,但並不相同。具體原理可參考傷害改變的機理。另外值得注意的是它不受抗性上限的影響。+FireSkills--+火焰技能火焰技能是指所有的火技能,它包括:女巫的火技能,亞馬遜的火焰箭、爆炸箭和燃燒箭,聖騎士的聖火,德魯伊的焰爪、火風暴、熔漿巨岩、火山爆、火山、毀天滅地,刺客的焰拳、火焰爆震、火焰復生、復仇獄火,死靈法師的屍爆和火焰石魔也有加成。OnStriking--擊中目標時(打擊時)表示確實的打中了敵人。OnAttack--攻擊時每次進行攻擊動作的時候。無視命中與否,但攻擊范圍內必須有敵人.WhenStruck--被擊中時當你的角色被打擊。knockback--擊退就是擊退敵人的意思.knockback的幾率:對大型怪物是25%對中型怪物是50%(包括player,pet)對小型怪物是100%多個knockback物品疊加對kb幾率沒有影響.HitFreezesTarget--冰凍目標這個獎勵十分有效。物品中帶有這個屬性之後即有機會凍住目標。公式如下:冷凍幾率=30+(AL+(B*4)-DL)*5AL=攻擊者等級DL=防禦者等級B=裝備上此屬性的大小(默認為1.如:大炮的Hitfreezetarget+3)如果為遠程攻擊,AL-6!冷凍幾率再除以3。冰凍時間=(幾率-roll)*2+25楨.最小為25楨(1秒),最大250楨(10秒)HitBlindsTarget--使目標失明降低怪物的可視范圍.同男巫的微暗靈視一樣.公式如下:致盲幾率=30+(AL+(B*4)-DL)*5這取決於有多少這樣的物品帶在身上——如果物品上面致盲+2,那麼相當於帶有兩樣加致盲的物品。使用遠程武器幾率除以3。微暗靈視的等級=(幾率-roll)/5+1,最高20。(AL=攻擊方等級;DL=防守方等級;B=Bonus"增加致盲目標";roll的數值為0-99隨機.)Druid的烏鴉也可以致盲,致盲幾率同上,不過AL=Clvl_Druid+Slvl_Raven-2SlowsTargetBy%--減慢目標速度X%參看slow效果分析.IgnoresTargetDefense(ArmorClass)--忽略目標防禦這個屬性對暗金怪物、超級暗金怪物、雇傭兵、其他玩家、ActBoss無效。參看忽視目標防禦時命中率的計算.本屬性僅對char有效,對pet無效。殺死怪物回復平靜殺死怪物時,怪物將化作一縷紅光飄向天際,不會留下屍體供他人使用(復活&屍爆&翻物品etc)。rip對角色來說,被Attack/Spell(不管它們是何種類型傷害)殺死的都有效,即如被Pal的HolyShock等光環脈沖傷害、Sor的冰甲、反彈等殺死的無效;當然如果是被Merc、Minions殺死的也無效。值得注意的是,Merc也能使用這個屬性。轉自IMPK介紹的很詳細
㈡ 黑暗的詞語
死亡
痛苦
陰暗
陰森
陰霾
劫數
鬼魅
魑魅
詭異
驚恐
暗夜
頹廢
噩夢
驚愕
㈢ 求一些暗黑3專業用語字母縮寫的含義。比如ACT1,ACT2,HD等等。謝謝。
act就是關卡總共4關
hd嘛。。我想你說的是dh吧,demon hunter 就是弓箭手職業惡魔獵人
野蠻人縮寫專是bb:屬Barbarian
巫醫是wd:witch doctor,
法師2代里sorcerer,3代不知道是不是一樣的
武僧monk
dps:damage per second 每秒傷害
dph:damage per hit 每擊傷害
AH:auction house拍賣行
㈣ 與黑暗有關的詞語三字
黑魆魆:形容黑暗
㈤ 暗黑3各職業英文縮寫
野蠻人:蠻子、BB、BABA
武僧:男和尚、女尼姑、也有叫猴子的(因為英文寫作MONK 加上EY 就是猴子)
法師:以前都黑法師傷害低,所以叫萌萌噠,現在應該叫猛猛噠
㈥ 如何讓暗黑3傷害數字顯示為漢字
上周末,來暴雪官網的源一篇關於傷害數字顯示的文章讓《暗黑破壞神3》社區炸開了鍋。博文詳細的解釋了2.4補丁中傷害數字的改動、本地化與數字選擇等問題的處理。
雖然博文誠意滿滿,但社區玩家,特別是國服玩家對此並不買賬,究其原因無非是本地化時選擇了玩家們陌生的百萬(M)來做傷害單位。
在2.4補丁的PTR測試中,數字傷害縮小的新增機制備受好評,特別是在繁體中文的客戶端下顯示的數字分別以「萬」、「億」做單位。但在國服上線後玩家不解的是為何本地化選項省去了千與萬級別的縮寫,同時只保留了百萬(M)的處理。
更直觀的可以用這個表格來了解現在的情況:
簡中的顯示方法與英文版一致,保留了億以下級別的數字,同時在億級傷害開始用百萬顯示。
不過,暴雪已經對此做出了改進。在今早的伺服器維護後,登陸的玩家可以發現國服的大數字傷害縮寫顯示方式已經改動。與繁體中文一樣,在大數字的縮寫上現在改用了用億做單位,不再是之前的美服用的百萬單位。
㈦ 新人求科普暗黑三的一些術語和簡稱,希望諸位
如果你說的是暴雪旗下游戲暗黑破壞神3,
術語大概三類,裝備名稱,內職業名稱和裝備容屬性
裝備名稱:法戒--全能法戒 黃道--黃道黑曜石之戒 冰戒--阿萊斯之環 對戒--克己和守心 這類有很多,例舉不完
職業名稱:fs--魔法師 40--死靈法師 蠻子--野蠻人 豆角--聖教軍 51-巫醫 dh--獵魔人
裝備屬性:CDR--冷卻時間縮短 ED--指武器上的一條詞綴,X%傷害
以上並沒有例舉完,游戲玩一段時間就都熟悉了,這些術語和簡稱並不是必須的,
這游戲只有一個是必須的,基友!!!
㈧ 請給我一些夢幻 暗黑或者魔幻的詞語 越多越好 謝謝
恍然如夢
夢游天姥吟留別
作者: 李白
海客談瀛洲,煙濤微茫信難求。
越人語天姥,雲霓明滅或可睹。
天姥連天向天橫,勢拔五嶽掩赤城。
天台四萬八千丈,對此欲倒東南傾。
我欲因之夢吳越,一夜飛度鏡湖月。
湖月照我影,送我至剡溪。
謝公宿處今尚在,淥水盪漾清猿啼。
腳著謝公屐,身登青雲梯。
半壁見海日,空中聞天雞。
千岩萬轉路不定,迷花倚石忽已暝。
熊咆龍吟殷岩泉,栗深林兮驚層巔。
雲青青兮欲雨,水澹澹兮生煙。
列缺霹靂,丘巒崩摧。
洞天石扇,訇然中開。
青冥浩盪不見底,日月照耀金銀台。
霓為衣兮風為馬,雲之君兮紛紛而來下。
虎鼓瑟兮鸞回車,仙之人兮列如麻。
忽魂悸以魄動,恍驚起而長嗟。
惟覺時之枕席,失向來之煙霞。
世間行樂亦如此,古來萬事東流水。
別君去兮何時還,且放白鹿青崖間,
須行即騎訪名山。
安能摧眉折腰事權貴,使我不得開心顏!
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來時無跡去無蹤,去與來時事一同。
為當夢是浮生事,為復浮生是夢中。
心累神勞無可眠, 閉眼夢仙把酒盞。
順逆人生五味共, 醒眯醉眼繁情環.
凜凜歲雲暮,螻蛄夕鳴悲。
涼風率已厲,遊子寒無衣。
錦衾遺洛浦,同袍與我違。
獨宿累長夜,夢想見容輝。
良人惟古歡,枉駕惠前緩。
願得常巧笑,攜手同車歸。
既來不須臾,又不處重闈。
亮無晨風翼,焉能凌風飛?
眄睞以適意,引領遙相睎。
徒倚懷感傷,垂涕沾只扉。
日月照耀金銀台
霓為衣兮風為
馬虎鼓瑟兮鸞回車
仙之人兮列如麻
小時不識月,呼著白玉盤
我寄愁心與明月,隨君直到夜郞西
我歌月徘徊,我舞影凌亂
㈨ 求暗黑3所有術語
術語?這個基本沒有因為暗黑3和暗黑2不一樣
基本上就是裝備屬性之類專的
體力就是+血量的屬
敏捷 和武僧和DH職業相關的
力量 蠻子
智力 秘術師和巫醫
其他還有暴擊幾率、暴擊傷害、攻速、跑速、全抗(全元素抗性)、護甲、格擋、擊回(擊中回血)、秒回(每秒回血)、戒律值、每秒回精氣、每秒回秘能、法力值、怒氣、生命偷取%、白字(武器的傷害值大字顯示的是武器秒傷,小字比如890-1256傷害這個1256就是白字)
每個職業的流派不一樣裝備需求不一樣但是都大同小異
暗黑3玩的是耐性,有時間什麼裝備都能有,還有就是人脈多個朋友就多件裝備。
基本就這些了
還有啥不懂問我就好
DH煉獄SOLO2章的飄過~~~~~
㈩ 暗黑系的詞語都有哪些
玫瑰、死亡、黑復暗、黑色、制次元、黑化、鮮紅、鮮血、血腥、血紅、滿月、
血色、獵奇、黑童話、恐懼、獵殺、殺害、絕望、人偶、洋娃娃、詛咒、
屍鬼、吸血鬼、萬聖、幽靈、靈異、蝴蝶、陰界、黃泉、離奇、滿月、
白色、電話、邪惡、孤獨、異類、恐怖、夢魘、分裂、冰冷、無情、冷血、
殘忍、深不可測、迷茫、空虛、無助、絕望、墮落、沉迷等。
(10)暗黑3詞語擴展閱讀:
黑暗系的意義
其實和紀實這類欄目一樣,剝開偽裝的外衣,揭示人性的本源。只不過黑暗系用的是華麗的語言,並寄託與一個個殘陽般悲傷的故事。喜劇,大團圓的結局不是黑暗系所能容納的,那些散發輝煌的物質容易讓人迷失自己而遁如虛幻的幸福。
黑暗系就猶如苦澀的咖啡,用血腥兇狠的方式企圖破壞你周圍一切的華麗,藉以時刻點醒著你,不要忘記你所擁有的愛,生活。