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冰璃語錄

發布時間: 2021-01-21 06:52:43

1. 急需!!!!!!(限時今晚9點之前)

要演講? 自己整理下..
我一直以為人設是國產游戲的一大軟肋。從95年的老仙劍到今天的幻想三國志2,國產游戲幾乎就沒有幾個真正意義上的成功人物。可能很多人覺得國產游戲里的角色已經很好了——比如深入人心的逍遙靈兒月如,一肩擔盡古今愁的宇文拓大人,被千年宿命捉弄的霍雍冰璃等等等,我承認這些人物確實深入人心,但他們的深入人心都是因為游戲劇情的精彩,說白了只是精彩劇情的附屬品,他們是因為精彩的劇情才成功,只要有劇情,把人物換個名字和形象也不會有什麼影響。人物本身並沒有真正的靈魂,缺少從骨子裡散發出的角色魅力。
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關於國產游戲人設不及日本的問題,我承認是總體是存在差距,估計文章里的說法誇張了些,能否取代某些fans心中的人物只在於那人的看法。幽城裡面刻畫的人物完全不遜色於任何武俠作品,要是「只是精彩劇情的附屬品……人物本身並沒有真正的靈魂,缺少從骨子裡散發出的角色魅力」這樣的說法成立的話,就是說國內的武俠不如日本動漫了?只能說是日本動漫對你影響更深,否則……

日本游戲里的人物和動漫里一樣,塑造得都是非常細膩,一句對白,一個眼神,一個小動作,無不體現出人物的個性。 在人物塑造的細節上,國產游戲一般採取迴避態度,即總是由劇情來引導人物,而不是由人物來推動劇情的發展,精彩的劇情下,是非常蒼白的人物。
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此話我懷疑有點問題,人物的塑造不是建立在劇情當中難道是先定好人物才去構思情節的嗎???有哪些離開了劇情而深入人心的人物呢?還是老話,只有優秀的國產游戲才有資格與之比較,不能一棒子打死。

接下來的國產游戲回顧很有參考價值,但也是個人觀點,由於多數沒玩過,還是不發表意見了。近年的軒轅劍還沒走出國門吧,裡面說到的世界級精品不知該如何定義,比如ED6除了所謂的完成度與上手通關的流暢度的優勢,我看不出比國產優秀RPG占上風的地方。

不過楓之舞以我來看,劇情可以稱為神級,不過有點特別或說不足的是,軒轅劍系列裡一貫矛盾沖突的人物在裡面沒怎麼體現,游戲里的角色要麼是好,要麼是壞,比如反派中的安策就是一壞到底的,蜀桑子最後還算呈現出善的一面。還有就是轉折是除了1代之外最少的,因此造成的高潮或懸念不夠多。優點最突出的就在於引入了機關術這個該系列的第三大要素與走上與歷史結合的道路。和絕3同期的軒轅劍4引起了更多的關注,但拙劣的3D畫面配上丟失了靈魂的劇情設定令人惋惜,對此作懶得發表任何看法,唯一吸引我的地方就是再次復出的輔子轍,桑紋錦,壺中仙,疾鵬。
在軒轅劍4里最荒唐的就是有壺中仙,卻沒有煉妖壺。一個重要度比軒轅劍只高不低的靈魂道具就沒隨隨便便舍棄了,光這一點,這游戲便註定拙劣,除非它的游戲性勝前作10倍。
軒轅劍的續作蒼之濤繼續採用難看的3D引擎,非常難看。劇情倒是很不錯,只可惜人物的對白設計極差,所有台詞都沒有經過修飾潤色,完全不能體會出人物性格,像在念稿子,而且非常沒水準,動轍出現「我做的沒錯,我做的一切都是對的」、「我對你這么好,你為什麼不能理解我的苦心」之類乾巴巴的對白,再加上音樂本身也缺乏活力,玩起來令人窒息,最後的結局雖然血腥味過重,但不能不承認是個好劇情。 可好劇情又怎樣呢?三句半對白,一分鍾不知所雲的低解析度3D動畫,OVER!還是我先前說的,有好劇本,卻連10%都表現不出來。日本RPG哪怕只是鄰家大叔擦傷了膝蓋,都能處理得比蒼之濤這結局煽情有味。(日本不比,只比軒轅劍3那幾種靜態圖,蒼之濤遜色的也不是一點半點)
游戲最大的缺點還不是弱智的對白和拙劣的3D畫面,而是丟失了軒轅劍的魂。在蒼之濤中,把軒轅劍改成九環金背大砍刀對劇情是沒有絲毫影響的,在游戲里軒轅劍和木劍的區別只是攻擊力數值的不同而已,原來優秀的世界觀盪然無存。
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3D的爭論沒有意義,想想FF7當年的3D,以現在的眼光是否慘不忍睹?但是不試驗走3D之路的話,那就只有2D的軒轅劍,畫面永遠不能突破天之痕,等到3D嚴重滯後之時,就是國產游戲永無翻身之日。真不知從FC、DOS時代過來的人為何還要如此對待畫面?蒼之濤里的經典語錄很多,不欣賞的那就算了。關於「丟失了軒轅劍的魂」這樣的結論,煉妖壺和軒轅劍算是軒轅劍里標志性的東西了,煉妖壺在軒2與楓之舞里扮演著重要的道具與系統的雙重角色(重要性僅僅次於軒轅劍),但是那時主要因為壺中仙作為boss 的緣故。軒轅劍更新換代首先就是系統引擎的更換,否則怎麼會多了幾個外傳?軒轅3代的引擎在2D的回合制 RPG里很好,但用得太多了吧。,仙2就是一個衍生出來的版本,連幽城都有模仿的痕跡。所以4代將煉妖壺的系統升格為天書系統沒什麼大不了的,有人拘泥於壺的作用而不屑,但也有人給予好評。另外,像這樣對於劍的理解確實有點特別。天書在軒4與蒼之濤的劇情之中扮演著不亞於煉妖壺對於2代的角色,玩過游戲的都應該知道,還有你不會叫男主角拿著個煉妖壺來作為武器吧,這對於他們的形象有什麼影響呢,我暫時還想不出來。再說一點《蒼之濤》的,裡面已經交代壺中仙已死於黑火,而男女主角返回到比楓之舞更早的年代,何必抱著個煉妖壺不放呢?搞不好還與楓之舞產生矛盾。蒼之濤里在復活嬴詩的天女白玉輪正是天之痕的設定,桓遠之與七曜使者能夠來到那個時代也是昆侖鏡可以穿越時空的作用,軒4 與《蒼之濤》里的提到的壺中仙的理想國度(軒4里只是人神魔共存的國度,《蒼之濤》里為天下一統的黃金盛世)也是煉妖壺與天書世界通過「協律」形成的。因此也可以說,《蒼之濤》是建立在《天之痕》里十大神器的設定的基礎上。軒轅劍作為一個系列並不是一把劍的傳承,要是這樣的話只要命名為「軒轅劍」的一個重要道具在各不同年代不發生沖突的一系列游戲都可以稱之為《軒轅劍》。軒轅劍系列是以「山海經」為最主要的基礎藍本,建構了一個中國的歷史神話,是展現中國古代文化的載體,「軒轅劍」作為武器的傳承只是其中肉眼可見的明線,這也是游戲名稱註定的。煉妖壺在軒肆確實出現,只是系統的作用被天書取代了,蒼之濤里確實沒有,但根據劇情來說,真的一定需要壺嗎?除了游戲名稱註定需要的劍與它的中國風格之外,沒有什麼可以不放棄的(當然要出現新的元素,即使不夠成功),沒想通這點真是無語。再說一點,這兩作中的天書系統我就認為可玩性比ED6的系統要強,說到跟劇情的結合作用,認真回味下劇情的都知道這方面做得只有在ED6之上。
http://www.521yh.com/thread-30018-1-1.html(自己看)

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