龜甲長老台詞
『壹』 在游戲中有哪些團隊交流溝通的「術語」
我平常不怎麼玩游戲,但是玩的最多是穿越火線這款游戲,當時可以說是風靡一時,裡面的專業術語有
a點, b點 小道.a門,b門 小道,
『貳』 多多自走棋6工匠陣容,但為什麼只有5個角色
1.地精法:地精3前排加3法後排,外掛船長、末日/影魔,炸彈人來與不來都無太大影響,地精最優過渡陣容;
3.地精刺:刺客加強以後的可選項,前期有3個2星刺客(賞金、痛苦女王、TA-聖堂刺客、PA-幻影刺客)可以考慮,不太依賴3星地精前排,但仍極度依賴炸彈人,作為地精過渡的第二選擇,但事實上目前版本6刺是地精刺的上位選擇,所以沒有走地精刺的必要。
本文只講最優的——地精法
1、陣容:無6地精:地精前排、三法(雷之靈、魔力之源、龜甲長老)、船長、影魔/末日;
6地精:6地精+3法+任意橙卡(其中,飛機與地精3法相性最佳,魔法傷害+4工匠)。
2、轉型及運營思路:
1.10回合前有3個2星地精或者2星伐木機可以考慮走地精;
2.拿到雷之靈和龜甲長老以後確定走地精法過渡,龜甲長老可用火女或精靈龍替代;
3.地精缺控制,中期必須外掛船長,缺前排選末日,缺AOE選影魔;
4.地精法可以當3法來打,不需要刻意攀科技;
5.8人口即可開始搜卡,搜到法師全2星或者能融化所有人為止,此時方可存錢升9;
6.根據決賽圈對手調整陣容,如果對位法師的話,即便搜到炸彈人也不需要上6地精;
如果對位非法師陣容,盡量搜炸彈人,搜不到炸彈人就當3法來打,炸彈人在地精3法中只是錦上添花,並不關鍵。
7.地精刺和地精術別無選擇,只能快速攀科技找炸彈人,能否吃雞取決於發牌員;
8.在前排質量低、陣容整體輸出低的情況下,三術士沒有意義;
9.9人口搜到1張炸彈人的期望成本為93.33(計算過程略)。因此,即便是9人口也不能將希望寄託在炸彈人上,最好還是把地精法當做以地精作為前排的傳統法師來打。
3、追3候選:
地精3法陣容中,伐木機、修補匠、發條、賞金都可追3,排名代表優先順序
4、站位原理分析
1.整體縮角一是為了保護後排,二是為了最大化AOE傷害;
2.撕裂者放左上角是為了吃第一波傷害,最先放大,船長同理,但要注意船長的沉默對位;
3.龜甲長老縮角是為了引導龜甲長老大招方向,降低假賽幾率;
4.魔力之源站龜甲長老左邊是為了防止刺客直接切到龜甲長老;
5.為了保證雷之靈的大招能有更高的收益,一般放在倒數第二排。其中,因為雷之靈大招范圍更小,所以置於影魔外側;
6.靠右側站位的原因:法師要時刻與對手保持同側站位,這樣才能保證先手和AOE最大化。
大多數人習慣左側站位,故我們靠右側站位,與對手保持同側。決賽圈站左還是站右取決於對手的位置。
5、總結
地精法實質上是以地精作為前排的3法變種,並不依賴炸彈人,是地精最穩定的打法。
反觀地精術和地精刺只能快速升9搜炸彈人,成王敗寇,在此一搏,適合賭徒選擇,路人對於地精的運營往往分成兩個極端:
1、賭狗流:不升人口,一路D到17回合。在修補匠削弱後,賭狗流不再具有可行性;
2、科技流:盲目升人口,瘋狂賣血換經濟,殘血苟到9人口爆搜。搜不到炸彈人→泥潭開帖→《垃圾地精》or《煞筆發牌員》。