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勵志用戶

發布時間: 2021-02-09 10:45:41

㈠ 哪些用戶可以使用廣東聯通的勵志人生業務

只要您屬於廣東聯通手機用戶即可開通勵志人生業務。

㈡ 如何做好用戶激勵

用戶激勵的手段,通常來說,是積分、等級、勛章、財富值、特權。做版好用戶激勵主要權集中在以下方面:

  1. 滿足用戶核心需求或是讓用戶實現自身價值。微信是移動互聯網時代最成功的社交產品,它沒有任何獎勵措施的情況下,人們熱衷於它,關鍵在於它實現了人們的社交功能。在熟悉人群中,更好的實現個人價值。

  2. 排名競爭在競技類產品中容易引起消費者興趣,積分積累、等級多變、勛章唯一性、特權的福利都是激勵用戶的常規手段,但最有效的方法。

  3. 情感激勵。有些APP軟體會定期舉辦一些線上、線下活動,聯絡大家來重新認識人際圈,做好產品宣傳,維護核心用戶。

㈢ 百度知道是怎樣激勵用戶答題的

每天簽到,然後答題升級,基本越高所擁有的許可權就越大,所以說自然會有一些人願意做這個事啊。

㈣ 豆瓣網如何激勵用戶去進行點評

豆瓣是比較早的點評類的網站了,而且現在在國內又非常有名,點評去豆瓣,豆瓣推薦的電影和書的水平都比較高,這些觀點都已經根深蒂固啦。感覺主要的原因還是,豆瓣上的普遍水平都比較高,大家也都認可。

㈤ 關於勵志的貼吧用戶名

努力永不言敗
(然後,如果我的回答對你有幫助,請點擊我回答旁邊的採納答案按鈕!謝謝o(≧v≦)o~!)

㈥ 互聯網產品有哪些常見的用戶激勵機制

15年是無線互聯的一年,相比於web論壇,客戶端產品等,app激勵手段還是有了不少新花樣。從激勵的維度來說,我分為三種:1)價值激勵 2)情感激勵 3)平台激勵價值激勵①特權解鎖功能(如貼吧X級用戶才可以發帖,微商產品滿足一定條件才可以開店等)②等級身份定製化皮膚,身份勛章,專屬效果等,各種渠道強化用戶的身份性徵(QQ等級,游戲的身份套裝等)③優惠折扣,返利,功能增強等(常見於電商會員體系,雲存儲與雲音樂的升級贈送容量也算是優惠的一種)情感激勵①互動激勵互動激勵主要用來設計產品的用戶情感反饋機制,主要分為用戶和用戶,平台對用戶兩種。用戶與用戶之間的激勵主要通過「點贊,喜歡,關注,評論」等功能來激勵用戶之間發生互動關系。(常見於各種社交app)平台與用戶之間的激勵則在產品的預設頁和引導頁設計中比較可見,通過走心細膩的文案與設計,鼓勵用戶了解功能,使用功能,發表內容等。(支付寶新功能的預設設計,社交app引導新用戶完善信息,添加好友等)另外,「知乎前XX名用戶」、各種app的歷史足跡功能、以及各種公司用H5進行的「你在XX里產生了多少條內容、點了多少個贊、消費了多少銀子」宣傳,也算是平台對於用戶的一種情感激勵。②挑戰激勵挑戰激勵常見於游戲當中,通過高難度的門檻調動用戶的情緒,引導用戶進行玩法的深度研究與討論,以及不懷好意的暗示你該氪金了。另外「你擊敗了全國XX%的用戶」,產品的排行榜設計,搶紅包等功能也有挑戰的元素在內,的確在一定程度上調動了用戶的積極性與參與度。平台激勵①平台對於用戶的情感激勵情感激勵中已有提到②資源傾斜更多地曝光機會,更多地資源位推介。這種資源的傾斜在電商平台和社區平台中比較常見(一方面,對於新用戶,電商平台推薦買手,社區平台推薦達人;另外一方面,用戶的優質的內容通過賽馬規則或者運營推介來獲得等多流量等)③官方活動官方舉辦的線上或者線下,滿足一定資格方可以參與的活動。通過這種方式可以很好地維系平台與核心用戶的關系,社區平台通過這種方式保證平台的UGC質量,游戲則通過這種方式討好土豪用戶,以蠱惑他們更多地充值。④利益捆綁說捆綁其實有點過分,感性一點說叫做雙贏,現在有些金融產品就深諳此道,深得傳銷的精髓三味。當然,好的雙贏自然有,共享經濟的發展就讓我覺得眼前一亮。按照產品的類型來說,web時代激勵常見於社區論壇中,但是在這個百花齊放的大無線時代,針對不同類型的產品,具體的激勵手段自然有所不同。在設計產品的激勵模型時,需要按照產品的類型來設計:社區社交等內容產品、工具型產品 、游戲、商業產品的激勵目標各不相同,激勵的方式也自然有所差異,還是需要具體情況具體分析。總而言之,抽象出產品主要用戶的主要特徵,理解用戶使用這個產品的核心需求和場景,想清楚幾點1)你想要用戶做什麼 2)用戶想要通過產品得到什麼3)你還可以提供什麼 4)用戶有沒有什麼可以被滿足的「非分之想」 ,這些東西搞清楚了,你自然就知道設計產品的激勵模型的核心所在了。

㈦ 運營應該如何去激勵用戶

激勵方式
從用戶的基本需求出發,激勵方式分為物質激勵和精神激勵。

用戶激勵方式
物質激勵,包括實物和虛擬物品,人們會受利益的驅動做出一些行為。
社區類產品往往會提供一些社區周邊物品作為活動獎勵,比如吉祥物玩偶。一些抽獎活動則會選擇價格較高的大眾消費品作為獎品。甚至有些活動直接用現金刺激,比如支付寶「春節集五福」活動。在電商活動中,往往通過發放優惠券或滿減等優惠措施來刺激用戶購物,游戲產品則會通過獎勵游戲裝備來激勵用戶活動。
總之,不同產品會根據其主營業務、產品特性、用戶特徵等來選擇合適的物品。
精神激勵,是通過滿足用戶情感訴求來激勵用戶的一種方式,包括存在感、榮譽感和權力等。
社區或社交類產品中,點贊、評論和關注等互動是給用戶存在感的一種極為重要的方式。一些產品會通過榜單的形式來刺激用戶做出努力以求得榜單前列的位置,比如微信運動。一些產品也會設置一套等級體系來刺激用戶做出某種行為以使其獲得較高的頭銜或等級,比如QQ,你一定還記得曾經為獲取一個太陽,每天登錄2小時。
另外,特權也是在社區類產品里比較常用的激勵用戶的手段,對那些高活躍、高貢獻用戶予以某種特權,使其更樂意為社區做出貢獻,比如論壇的版主。
實現途徑
用戶激勵的實現途徑往往是產品和運營共同配合實現的。因此實現途徑分為產品設計和運營行為。
1、產品設計
由於很多激勵措施是長期且貫穿產品始終的,因此將激勵措施融入產品設計之中是一種明智的選擇。積分系統、成長等級、勛章制度等數值體系是比較普遍的融入到產品設計中的激勵體系。這種設計廣泛用於電商、社區、社交等產品中。
如京東的會員體系,根據成長值分設不同級別的會員,並規定相應級別會員的特權。而成長值的獲取就是運營中期望的用戶行為,包括登錄、購物、評價和曬單,累計的成長值總額來決定會員級別。然後設定成長值獲取的方式和數額,獎勵資格以及扣減條件等。在此之外,京東還有一個京豆體系。

京東會員體系
在用戶成長體系中做的最出色的應該就是QQ了,騰訊有一套完整的用戶成長體系。早期這一體系比較簡單,就是按日登錄時長、登錄天數積累等級,更有星星、月亮和太陽圖標來顯示等級。很多人對此非常熟悉,這一體系曾對QQ的高日活起到至關重要的作用。隨著QQ的發展,更多商業化元素的加入,這一體系也在不斷發展和完善。

QQ最新等級規則
成長體系存在於大多數產品中,多數通過積分系統來呈現。有人曾質疑積分的有效性,但有過一線運營實操經驗的一定知道,積分的作用不可小覷,盡管價值不高。永遠不要低估人們佔小便宜的慾望。用戶數值體系的建設是產品和運營共同配合完成的,這個過程需要考慮很多因素,這里不展開細講,有機會再單獨寫一篇來介紹。
說到融入到產品設計中的用戶激勵體系,就不得不提下知乎。知乎產品本身的贊同、感謝機制就是一種激勵體系,並且在個人詳情頁中詳細展現出來。而這種個人成就的展示恰好可以滿足用戶的榮譽感,以鼓勵其貢獻更多優質的內容。

知乎個人主頁及詳細信息頁
除了用戶等級體系是通過產品設計來實現用戶激勵的以外,還有一些其他機制是存在於產品之中,比如很多互聯網金融產品的邀請獎勵機制。
2、運營行為
除了融入產品設計之外,通過運營行為來激勵用戶也很常見。運營更為靈活,多數為階段性和周期短的活動,且運營行為多數採用物質激勵的方式。
電商產品中,通過各種專題或活動來促銷,就是物質層面的激勵。無論什麼時候打開電商網站,你總能看到各種各樣的活動,然後運營人員就是不斷的設置促銷力度、話題點等來促進消費轉化。京東的周年店慶,天貓的「雙十一」等都是用戶激勵在運營中的體現。
社區論壇產品中,會頻繁舉辦設置獎品的線上活動來激勵用戶發帖或回復參與。比如論壇中常見的搶樓活動、隨手拍、話題發帖活動等。
在前兩年O2O大熱的時候,補貼是大多數產品採用的通過激勵用戶使用、培養用戶習慣的運營方式,但由於多數O2O產品本身存在一些不成熟的特徵,導致盡管這些運營活動短期表現不錯,但難以培養起用戶的習慣,當資金鏈困難,補貼停止,數據便急轉直下,最終走向失敗。
還有很多激勵用戶的運營活動,在此不一一列舉了。應該說大多數運營行為的目的都是激勵用戶,如果我們仔細查看那些我們使用產品的活動或專題,都是利用某個用戶需求來激勵用戶的。
結語
用戶激勵分為物質激勵和精神激勵,我們又是通過產品設計和運營行為來實現這種激勵。至於如何來選擇激勵方式和激勵實現途徑,應根據產品的特徵及所處的階段來判定。
在大多數產品中,物質激勵和精神激勵同時存在,在產品和運營中也都有體現,只是在不同階段,有不同的側重點。對於運營來說,除了和產品配合將激勵體系植入產品設計中之外,還需要做大量運營活動來激勵,在明確激勵方式的前提下,可以在實現途徑和環節上做更多有趣的嘗試。

㈧ 如何激勵用戶提高平台的活躍度

為什麼用戶參與、活躍度很重要?
市場上常用下載量去衡量一個應用的表現。但經驗數據表明,這些下載量中有超過20%的用戶只打開過產品一次。由此可見,APP運營者得到的是大量注冊用戶,但他們並不能都有效地轉化成「客戶」。因此如何讓用戶持續地參與,才是APP運營者最應該解決的問題。在這里我們給出了下面4個提高用戶參與度的方法及策略:
1.給用戶留下深刻的第一印象
2.逐漸暴露產品深度
3.在應用內發布功能並改進
4.讓目標用戶參與的產品測試中來
http://www.cobub.com/4_effective_strategies_to_improve_the_engagement_of_app_users/查看詳述原文
我們應按照合理的方式管理用戶和產品的生命周期,由「理解用戶」到「提升用戶體驗」再到「精準營銷」。在這個過程中,建立一個合理的用戶參與度衡量指標體系是非常有必要的。也許各個APP的情況各有不同,但是APP運營者必須建立這樣的指標,本文給出了一個可供參考的例子及部分經驗總結。

㈨ 百度知道是怎樣激勵用戶答題的

1、人人都有表達抄慾望:因為每一個人都有表達慾望,看見被推送的問題,剛好是自己了解的,無論有沒有激勵,都會願意回答。你說是表達慾望強也好,炫耀心態也罷,或者當做是一次自我鍛煉也行。總之,遇到你有想法或者了解的問題,忍不住去回答……
2、號子好升級了:當然,激勵的作用肯定在,比如我看到自己的號子快升級了,就忍不住多回答幾個。
3、團隊?:至於知道團隊裡面有沒有更多的激勵機制,那就不清楚了。
哦,對了,別忘了在知道上還有非常多的營銷人員,號子升級了對以後利用做網路知道方便多了。

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