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性感故事小游戲

發布時間: 2021-01-14 22:13:32

1. 早會小游戲,小故事

我是第二次給人家回答問題,本人也是搞管理的,這幾個游戲我們做過,團隊反映很熱情,情緒給帶動起來了 。我覺得不錯,現在發給你

團隊游戲:人椅

形式:全體學員一起參加
時間:5分鍾
場地:空地
目的:讓學員體會到團隊的協作及個人在團隊中的重要性,令課程進入高潮
程序:
1、全體學員圍成一圈
2、每位學員將雙手放在前面一位學員的雙肩上
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學院叫出響應的口號(例如:齊心協力、勇往直前)
5、最後以小組競賽的形式,看看哪個小組可以堅持最長時間

討論:
1、在游戲過程中,自己的精神狀態是否發生變化?身體和聲音是否也相繼發生變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己鬆懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要想在競爭中取得勝利,什麼是相當重要的?
點評:
1、千萬別以為這么多人,只有你一人鬆懈一下沒關系;若是所有人都有這樣的想法,你休想坐著,那隻能是被重重地壓在地上。
2、要想坐得長久,坐得最舒服,每個人就應該先當好一把椅子。

溝通游戲:傳話筒
首先向大家道歉,前段時間身體欠佳,一直無法上網回復諸多帖子,只好勞煩如風打理專欄!
這個游戲是溝通技巧里常用的,就是培訓師寫一段話,讓一組或幾組學員的第一位學員過目,不準記錄,不準朗讀,之後請他將信息悄悄地轉告第二位學員,注意不能讓其他學員聽到,依次傳遞,讓最後一位學員將他聽到和理解的信息寫在白板上,這時培訓師再公布他一開始的那段話,看看有什麼區別。我做過許多次,幾乎沒有完全一樣的答案。
點評:
1、在以「聽和說」作為主要信息傳遞方式的過程中,由於信息傳播者表達力和信息接收者的理解力各有不同,信息往往無法完全准確地傳遞。你想說的和最後對方理解的往往有很大的出入。
2、信息在傳遞過程中會被遺漏,這就要求我們盡可能選擇能將信息完整保留的傳遞方式,如:書面、錄象、錄音等原始信息載體。
3、要想達到有效溝通,必須採用正確的溝通方式和盡可能完整地保留信息。
激勵游戲:愉快地走開
形式:集體參與
時間:5分鍾
道具:小卡片
場地:不限
應用:建立員工積極上進心的效果會很好;學會欣賞別人的長處
目的:使學員帶著歲自己的正面評價高興地離去
程序:請每位學員為其他每位學員填寫一張卡片,完成句子「我最喜歡(人名)的一點是……」或者「我在(人名)身上看到的最顯著的優點是……」
一天的課程結束後,把收上來的卡片發給對應的每位學員,這樣,每個人都能帶著對自己的正面評價愉快地離開。
在連續幾天的課程里可以把這一活動多做幾次。
本游戲適合與小於25人的課堂
點評:
1、如果你的時間充裕,可以大聲朗讀卡片上的內容,然後把卡片發給被評價的學員。
2、通過這樣的游戲,使學員繼續保持他的優良品質並給其他人以鼓勵
3、在與他人的交往中,聰明的人總是關注他人的優點,因為他們知道,別人的缺點與自己沒有關系。3人行,必有我師,學會欣賞他人、贊美他人,是讓自己迅速成長的捷徑!

一杯水的啟示
已經倒滿水的一杯水還能放進什麼?參照下面這個故事中的做法,我們可以在課程之前讓學員通過實踐體會潛能無限的道理
在這個月的公司經營銷售總結會上,幾個部門主管大倒苦水,均反映本部門的業務難以開展,理由種種,都有道理。看著各部門呈上來的銷售記錄,總經理緊鎖眉頭,低頭不語。

過了一會兒,總經理便吩咐秘書小姐拿來一杯水。玻璃杯里的水滿滿的,清澈見底。總經理對大家說:「現在誰能告訴我,這杯水滿了沒有?」對於總經理的提問,大家顯得有些疑惑不解。這時,總經理身邊的設計部主管非常確定地說:「還有兩毫米!」「非常正確,還有兩毫米,現在我們請在座的任意兩位上來,將這些回形針分別放人杯中。」總經理再次提出了要求。盡管大家都有些不明白總經理的意圖,還是有兩位同事勇敢地接受了挑戰。兩人分別拿一盒回形針,你一個我一個地往水杯里放著。水杯里的水逐漸上升了,當水上升了1毫米時,兩位同事猶豫了,由於擔心水會溢出來,他們的動作越來越慢了,每放一個就低頭瞧一下,你一個、我一個……終於水滿了,兩位同事停住了。「不能再放了嗎?」面對總經理的疑問,兩位同事及在座的各位部門主管都肯定地回答:「不能再放了!」「你們繼續放,試一試!」在總經理的鼓勵下,兩位同事再次抬起了手,非常溫柔地放了下一個回形針。咦?水居然沒有溢出來。再放一個,水還是沒有溢出來;再試一下,水明顯高出杯沿1毫米,但水仍然沒有溢出來……大家眼裡都有了驚奇的目光。「1個、2個、3個……80個、81個……100個……」看著一個個回形針沉入杯底,大家情不自禁地數起數來。

一杯水,明明看著已經很滿了,它卻仍有容納上百個回形針的空間。我們總是習慣性地為自己設限,過高地估計困難的程度,而低估了自身的潛能。確實,平常我們在遇到問題時,太容易向困難低頭了,我們應該盡量試一下!而往往就是這一下,便有一個質的飛躍。

鼓掌一分鍾

「在一分鍾內你最多能鼓掌多少次?」
培訓師這樣問學員,讓學員自己給自己一個界限,然後鼓勵學員嘗試增加設定的數量,直到沒有人再提出更高的界限。

然後由培訓師按秒錶計時,讓學員竭盡全力鼓掌,看在一分鍾之內到底能鼓掌多少次?

結果往往出人意料!

不信,試試吧!游戲2——兔子舞

兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協調配合。玩這個游戲,全體學員需 要聽從統一口令,全神貫注地做出統一的動作,有助於培養學員的感情以及增進彼此的
了解 ,同時讓他們體會溝通與合作的妙處。

游戲規則和程序

1.此游戲適用於15人以上,但人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。

2.讓所有學員組成一個小隊,要求後面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。

3.培訓者站在一邊為他們發號施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合並向前跳一下 ,向後跳一下,再連續向前跳兩下。

相關討論

1.你們玩的時候,多久就會出現步調不一致的地方?為什麼會出現這種情況?

2.你們用什麼方法使小組成員的步調保持一致?

3.游戲進行到後面階段,這種情況是否有所改進?採用什麼方法?

總結

1.游戲一開始的時候是由培訓者發號施令,隨著游戲的推進,培訓者可以將這個權力交給某 個游戲者,讓他們左右大家的步伐。這樣會增加游戲的難度,因為培訓者站在旁觀者的角度 有利於把握全局,說出的命令會照顧所有人。當這個權力轉交給游戲者時,他只能憑感覺感 受大家的需要,難免出現不協調的命令,這種更有難度的方法,會更有利於幫助學員體會協 調與合作的重要性。

2.除了領導者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅注意傾聽培訓者的命令 , 還要注意前後同伴的動作,免得踩到別人的腳。這是一個很重要的問題,一個人的不專心很 可能影響到他前後幾個人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓者,發現這種情況 時,要及時用幽默的語言提醒那個走神的人,以保持整個團隊的游戲效果。

參與人數:集體參與

時間:10分鍾

道具:快節奏音樂和音響設備

場地:空地或大會場

應用:(1)加強團隊成員的相互了解

(2)激勵學員積極參
求採納為滿意回答。

2. 企業培訓中能用到的小游戲,小故事。

能用到的小故事挺多的,可以自己搜尋一下,引導對了,故事就有效果了!以下是一些小游戲,希望對你有幫助!

游戲1——初次見面(消除隔膜的游戲)
見面3分鍾時是你留給他人第一印象的最重要的時刻,同樣在一個會議或培訓的剛開始,如何讓大家更加活絡,是關系培訓是否成功的關鍵,下面的小游戲就可用於消除大家的陌生感。
游戲程序和規則
1.第一步:
(1)給每一個人都做一個姓名牌。
(2)讓每位成員在進入培訓室前,先在名冊上核對一下他的姓名,然後給他一個別人的姓名牌。
(3)等所有人到齊後,要求所有人在3分鍾之內找到姓名牌上的人,同時向其他人做自我介紹。
2.第二步:
(1)主持人作自我介紹,然後告訴與會人員:「很高興來到這兒!」
(2)快速繞教室走一圈,問:「如果你今天不在這兒,你會在做什麼不情願做的事情呢? 」
(3)注意讓問答保持在一個輕松活潑的氛圍之內。
相關討論
1、當你在尋找你的姓名牌上的人的時候,你是不是也同時認識了很多其他的人?經過了這個游
戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?
2、在第二步中,當你們談到自己可以不用做自己不願意做的一些事情,你會不會發現坐在這里聽
課是一件比較愜意的事情?
總結:在開始的課程中,主持人一定要注意保持一個積極、幽默的態度,以便讓大家迅速的消除
靦腆等情緒,然後讓大家好好的熟悉起來;同時有助於大家積極的發言。
如果沒有調動起來情緒,學員沒有積極舉手回答的話,講師可以有意識的點名讓同學回
答,以調動氣氛。
參與人數:集體參與 時間:20分鍾 場地:不限 道具:姓名牌
應用:(1)團隊溝通
(2)培訓或集體活動前的熟悉和溝通
(3)主持人開場白,幫助主持人與大家進行溝通和交流
游戲2——情感病毒(提高情商的游戲)
情感是人與人交往中的重要因素之一,強烈的感情尤其是負面的情緒會在人與人之間傳播。
游戲規則和程序
1.第一輪:
(1)所有人圍成一圈並閉上眼睛,主持人在圈外拍一下某學員的後背,確定「情緒源」。
(2)學員們睜開眼睛,散開,在屋裡任意交談交流。
(3)「情緒源」通過「眨眼睛」將不安情緒傳遞給其他三個人,而任何一個獲得眨眼睛信息的人
都要向另外三個人眨眼睛,將不安情緒再傳染給他們。
(4)5分鍾後,大家坐下來,情緒源、那三個被他傳染的、被那三個人傳染的,直到所有被傳染
的人都站起來,你會驚奇於情緒傳染的可怕性。
2.第二輪:
(1)你要治理不安情緒傳染,就是製造快樂源,即用真摯柔和的微笑來沖淡大家不安的陰影。
(2)讓大家圍成一圈,並閉上眼睛,告訴大家你將會從中選擇一個作為快樂源,並通過微笑傳遞
快樂,任何得到微笑的人也要將微笑傳遞給其他三個人。
(3)在學員的身後轉圈,假裝指定快樂源。然後讓他們睜開眼睛,聲稱游戲開始。
(4)自由活動3分鍾,3分鍾後,讓收到快樂訊息的同學舉起手來,然後讓大家指出他們認為「快
樂情緒源」,你會發現大家的手指會指向很多不同的人 。
(5)實際上根本就沒有指定的快樂情緒源,是他們的快樂感染了他們自己。
相關討論
(1)不安和快樂哪一個更容易被傳染?當你被傳染了不安的情緒,你會真的感覺到不安嗎?
(2)對別人要傳染給你不安的預期,導致你真的不安,你想讓別人對你微笑促使你給予微笑。
(3)在團隊里,個人的情緒是否會影響到其他人,是否會影響到團隊的工作效率?為防止被別人
的負面情緒所影響,你需要做什麼?
總結
1、實驗證明,當媽媽的表情痛苦時,多數嬰兒都會不安,大哭。人的情緒是會傳染的。
2、經常去一些快樂的地方,舒緩緊張情緒,你會發現微笑其實很簡單。
參與人數:不限 時間:3分鍾 場地:室內
應用:溝通技巧,舒緩壓力,提高工作效率的技巧
游戲3——穿衣服(增強隊員間的信任和默契度的游戲)
溝通的一大誤區就是假設別人所知道的與你知道的一樣多,比如下面這個游戲就以一種很喜劇的方式說明了這一點給人際交往帶來的不便。
游戲規則和程序
1、挑選兩名志願者,A 和B,其中A扮演老師,B扮演學生,A的任務就是在最短的時間內教會B怎麼穿西服(假設B既不知道西服是什麼,又不知道應該怎麼穿)。
2、B要充分扮演出當學員的學習能力比較弱的時候,老師的低效率,例如:A讓他抓領口,他可以抓口袋,讓他把左胳膊伸進左袖子里,他可以伸進右袖子里,以極盡誇張娛樂之能事。
3、有必要的話,可以讓全班同學輔助A來幫助B穿衣服,但注意只能給口頭的指示,任何人不能給B以行動上的支持。
4、推薦給A一種卓有成效的辦法:示範給B看怎麼穿。以下是工作指導的經典四步培訓法:
(1) 解釋應該怎麼做。
(2) 演示應該怎麼做。
(3) 向學員提問,讓他們解釋應該怎麼做。

(4) 請學員自己做一遍。
相關討論
1、對於A來說,為什麼在游戲的一開始總是會很惱火?
2、怎樣才能更好的獲得A與B之間的更好的溝通?
總結
1、在游戲的開始階段,A總是會覺得很惱火,這主要是因為A的預期與B的實際能力不一致所導致的,A認為一般人都應該會穿西服,而B恰恰是不會穿西服的,兩者之間產生落差,自然 會讓A覺得B很笨。
2、對於反應遲鈍或能力比較弱的學生來說,老師們應該首先要端正自己的心態,要將其調整到與學生相符的狀態上,千萬不要對學生表現出不滿和鄙視,應該多和學生溝通,幫助他們確認自己的能力。這一點也可以推廣到日常的人際交往中。
3、在溝通的過程中,微笑和肯定是非常重要的,肯定別人做出的成績,即使是微不足道的,因為那樣可以幫助他們鞏固自己的自信心,更快地掌握所要學習的知識。
參與人數:2名志願者,集體參與 時間:20分鍾 場地:不限 道具:西服一件
應用:(1)有效溝通技巧的訓練 (2)創新能力的培訓

游戲4——晉級(消除疲勞、提高積極性的游戲)
在工作之餘同事之間做一些小的游戲,既有助於同事之間的情感溝通,又有助於活躍辦公室的氣氛,增強大家的工作積極性。
游戲規則和程序
1、讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。
2、相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。
3、然後小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。
4、繼續游戲,看看誰是最後一個變成的鳳凰。
相關討論:本游戲的主旨是什麼?
總結:
這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助於成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。
參與人數:全體參與 時間:15分鍾 場地:不限 道具:無
應用:
(1)溝通剛開始時的相互熟悉

(2)用於製造出快樂、輕松的辦公室氛圍
游戲5——銷售中的異議(幫助學員應對變化的游戲)
商品的推銷和售後服務是一個公司人員會面臨最多異議和爭端的時候,怎樣才能跟顧客進行很好的溝通,讓他們對公司的產品感到滿意,是每一個營銷管理人員應該考慮的問題。
游戲規則和程序
1、將學員分成2人一組,其中一個是A,扮演銷售人員,另一個是B,扮演顧客。
2、場景一:A現在要將公司的某件商品賣給B,而B則想方設法地挑出本商品的各種毛病,A的任
務是一一回答B的這些問題,即便是一些吹毛求疵的問題也要讓B滿意,不能傷害B的
感情。
場景二:假設B已將本商品買了回去,但商品現在有了一些小問題,需要進行售後服務,B要講
一大堆對於商品的不滿,A的任務仍然是幫他解決這些問題,提高他的滿意度。
交換角色,然後再做一遍。將每個組的問題和解決方案公布於眾,選出最好的組給予獎勵。
相關討論
1、對於A來說,B的無禮態度讓你有什麼感覺?在現實的工作中你會怎樣對待這些顧客?
2、對於B來說,A怎樣才能讓你覺得很受重視,很滿意,如果在交談的過程中,A使用了「不」「你錯了」這樣的負面詞彙,你會有什麼感覺?談話還會成功嗎?
總結:對待顧客的最好的方法就是要真誠地與他溝通,站在他的角度思考問題,想方設法地替他解決問題;能夠解決的問題盡快解決,不能解決的要對顧客解釋清楚,並且表示歉意;有時候即便顧客有些不太理智,銷售人員也要保持微笑。始終記住:顧客是上帝,上帝是不會犯錯的!
在交流的過程中,語言選擇非常重要,同樣的意思用不同的話說出來意思是不一樣的,多用一些積極詞彙,盡量避免使用一些否定、消極的話語,這樣才能讓顧客心裡覺得舒服,
讓顧客滿意。所以,對於公司的主管來說,要在平時多注意培養員工這方面的素質。
參與人數:2人一組 時間:15分鍾 場地:室內 道具:無
應用:(1)溝通能力的訓練

(2)溝通詞語的選擇 (3)銷售技巧培訓
游戲6——過「鬼門關」 (提高學員解決棘手問題能力的游戲)
從小我們就被教育要忠於自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設兩個關:意願關和行動關。意願關告知自己的人生目標,行動關就是完成規定的目標。
游戲規則和程序

這個游戲分為三個階段:第一階段:走自己的路。第二階段:身心考驗。第三 階段:戰勝自我。
第一階段全體參與時間15分鍾
1.清晰地表達人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我想成為…,請允許我通過!」
培訓者允許後可以通過。通過標准:目標盡量符合SMART原則。
2.從A點走到B點,用任何不同於其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。通過者每人得一分。
第二階段每組四位男學員參加時間15分鍾
1.響亮地表達人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我想努力成為…,請允許我通過!」
培訓者允許後可予以通過。通過標准:至少要達到80分貝。
2.做俯卧撐20次以上。 通過者每人得二分,每增加10次俯卧撐加一分。
第三階段每組三位學員參加(可重復)時間30分鍾
1.最響亮最清晰最快速的表達自己的人生目標,合格者通過意願關。表達方式:「我一定要成為…,請允許我通過!」
通過標准:至少要達到100分貝,每秒6個字。
2.高台信賴。通過者每人得三分。
高台信賴:講師口令下面學員口令台上學員口令
下面的朋友,准備好了沒有!? 某××准備好了沒有!? 有沒有信心!?
你是最好的! 你是最棒的!! 你一定會成功!!
准備好了!! 請相信我們!我們支持你!!
1-2-3
准備好了!!
有!! 我是最好的!! 我是最棒的!! 我一定會成功!!
作為培訓者要注意游戲控制:時間、打分、標准把握和氣氛渲染。使學員得到以下的游戲感悟。
游戲感悟: 成功=意願×方法×行動
相關討論
1.這個游戲是不是很有意思?
2.你是否以認真的態度對待這個游戲?其實這個游戲是很有現實意義的?
3.當你真的向後倒時,是因為信任同伴還是被迫的?
總結
1.這個游戲採用了以下幾種技巧:
首先,以讓學員口述的方式抒發他們的理想和抱負,這樣可以幫助他們堅定自己的信念,因為用說的方式可以表達出他們的新生,讓大家作為見證。
其次,大聲喊出自己的想法更有鞏固效果,也更能使別人信服。
再次,通過「高台信賴」這個刺激的環節,可以使學員加深印象,銘記他們說過的話,也可以證明他們的勇氣。
2.這是一個集體參與的游戲,讓每個人都覺得實現夢想的路並不孤獨,有這么多志同道合的人相伴左右。同時,學員們還很可能和理想相近的人成為好朋友,共同扶持。
參與人數:集體參與 時間:一個半小時
道具:用於玩「高台信賴」的高台 場地:教室
應用:
(1)溝通與交流 (2)堅定人生觀

游戲7——不要激怒我(培養創造性思維的游戲)
語言和態度是人與人之間溝通時的兩大主要方面。面對對抗的時候,有的人說出話來是火上澆油,有的人說出來就是滅火器,效果完全不同;下面的游戲的目的就是要教會大家避免使用那些隱藏有負面意思的甚至敵意含義的詞語。
游戲規則和程序
1.將學員分成3人一組,但要保證是偶數組,每兩組進行一場游戲;告訴他們:他們正處於一場商務場景當中,比如商務談判,比如老闆對員工進行業績評估。
2.給每個小組一張白紙,讓他們在3分鍾時間內用頭腦風暴的辦法列舉出盡可能多的會激怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個小組要注意不使另外一組事先了解到他們會使用的話語。
3.讓每個小組寫出一個1分鍾的劇本,當中要盡可能多的出現那些激怒人的詞語,時間:10分鍾。
4.告訴大家評分標准:①每個激怒性的詞語給一分;②每個激怒性詞語的激怒程度給1~3分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現出真誠、合作的態度,另外加5分。
5.讓一個小組先開始表演,另一個小組的學員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞彙。
6.表演結束後,讓表演的小組確認他們所說的那些激怒性的詞彙,必要時要對其做出解釋,然後兩個小組調過來,重復上述的過程。
7.第二個小組的表演結束之後,大家一起分別給每一個小組打分,給分數最高的那一組頒發「火上澆油獎」。
相關討論
1.什麼是激怒性的詞彙?我們傾向於在什麼時候使用這些詞彙?
2.如果你無意間說的話被人認為是激怒行動的,你會如何反應?你認為哪個更重要,是你自己的看法重要,還是別人對你的看法重要?
3.當你無意間說了一些激怒別人的話,你認為該如何挽回?是馬上道歉嗎?
總結
1.很多時候往往在不經意之間說出很多傷人的話,即便他們的本意是好的,他們也往往因為這些話被人誤解,達不成應有的目的。
2.我們在說每一句話之前都應該好好想想這句話聽到別人耳朵裡面會是什麼味道,會帶來什麼後果,這樣就可以避免我們無意識的說出激怒性的話語。
3.實際上,在我們得意洋洋的時候往往是我們最容易傷害別人的時候,保持謙虛謹慎的態度,不要像驕傲的孔雀一樣,往往會使我們的人際關系為之改善,使人與人之間的交流更容易一些。
參與人數:3人一組,分成偶數組
時間:30分鍾

道具:卡片或白紙一沓
應用:(1)溝通和談話的技巧

(2)消除對立情緒,提高工作積極性

(3)商務談判當中

戲8——你像哪種動物(提高與人交往能力的游戲)
每個人都有自己獨特的性格,動物也是一樣,有些時候,你會驚奇的發現,你的性格跟某種 動物在某種程度上是那樣的相像。
游戲規則和程序
1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的牆上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當他們遇到危險時的反應,比如說,烏龜遇到危險以後,就會縮到殼里。
2.讓學員回想一下,當他們面對矛盾的時候會有什麼反應,面對矛盾,他們的第一反應是什麼?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖裡面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。
3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:「我像刺蝟,看上去渾身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。」
相關討論
1.你所選的動物和別人所選的動物是不是有什麼奇怪的地方?你所用的它那一部分性格,別人注意到了嗎?
2.當不同的動物性格的人碰到一起的時候,應該如何相處?
總結
1.每個人都有自己特定的思維模式,從而決定了他的行為模式,不同的思維模式的人碰到一起,總是不可避免的要面臨沖突,當沖突出現的時候,也許正視問題,互相尊重才是更好的 解決問題的方法。
2.合作和溝通的過程中,要認真的考慮自己和對方沖突的根源所在,根據彼此的特點進行調整;最終,盡管存在沖突,不同類型的人仍然可以在一定程度上互補,也可以做到很好;作為領導者的經理層人物應該善於觀察和利用這一點,才能構成一個更好的團隊。
參與人數:集體參與 時間:不定,每人3分鍾

場地:不限 道具:寫有動物名字的動物肖像畫
應用:(1)應付難纏的人,提高工作積極性
(2)交流技巧的提高
游戲9——肢體語言(提高學員表達能力的游戲)
沒有肢體語言的幫助,一個人說話會變得很拘謹,但是過多或不合適的肢體語言也會讓你這個人讓人望而生厭,自然、自信的身體語言會幫助我們的溝通更加自如。
游戲規則和程序
1.將學員們分為2人一組,讓他們進行2~3分鍾的交流,交談的內容不限。
2.當大家停下以後,請學員們彼此說一下對方有什麼非語言表現,包括肢體語言或者表情,比如有人老愛眨眼,有人會不時地撩一下自己的頭發。問這些做出無意識動作的人是否注意到了這些行為。
3.讓大家繼續討論2~3分鍾,但這次注意不要有任何肢體語言,看看與前次有什麼不同。
相關討論
1.在第一次交談中,有多少人注意到了自己的肢體語言?
2.對方有沒有什麼動作或表情讓你覺得極不舒服,你是否告訴他了你的這種情緒?
3.當你不能用你的動作或表情輔助你的談話的時候,有什麼樣的感覺?是否會覺得很不舒服?
總結
1.人與人之間的交流是兩個方面的:一方面是語言的,另一方面是非語言的,這兩個方面互為補充,缺一不可。有時候非語言傳達的信息比語言還要更加精確,比如如果一個人不停的向你以外的其他地方看去,你就可以理解到他對你們的談話缺乏興趣,需要調動他的積極性了。
2.同樣,在日常的生活工作中,為了讓別人對你有一個更好的印象,一定要注意戒除自己那些不招人喜歡的動作或表情,注意用一些良好的手勢、表情幫助你的交流,因為好的肢體語言會幫助你的溝通,壞的肢體語言會阻礙我們的社交。
參與人數:2人一組
時間:10分鍾
場地:不限
道具:無
應用:(1)培訓、會議活動開始前的學員相互溝通
(2)溝通技巧訓練
游戲10——找錯誤(幫助學員檢驗所學知識的游戲)
利用知識和經驗辨別生活和工作中的假象和阻礙因素並將它們排除具有重大意義。那麼,作為一個團隊,要通過綜合大家的知識和經驗,再加以溝通來完成這一任務是變得簡單還是困難了呢?這個游戲可以讓學員體驗一下,依靠自己和大家的智慧解決問題的樂趣,同時可以鞏固培訓教授的知識。
游戲規則與程序
1.將學員分成幾個小組,最好不要讓他們自由組合,由培訓者指定能為他們創造一個新的環境,以訓練他們的溝通合作能力。
2.發給每個小組一張卡片,上面寫有三條有關項目的說明。告訴他們,每組的三條說明中都有一條是錯誤的,每組的目的就是通過討論辨別出它來。
相關討論
1.培訓者可在旁觀察,記下每組的分析思路和方法,幫助各組分析他們的方法是否正確。
2.各小組在多大程度上運用了在本次培訓中學到的知識?
總結
1.此游戲可作為一個檢驗手段,看一看學員知識掌握得如何。培訓者可以根據各小組的表現,給優秀的小組一些小獎勵以示鼓勵。
2.每個人在游戲中的表現也值得留意。有的人明明掌握的知識不少,卻在於別人討論時不能堅持己見,過於「與人合作」。還有的人知識不多卻能舉一反三,盡全力應付這個難題。培訓者應留意觀察,必要時作一下指點和總結,幫助他們發現自己的漏洞。
3.要讓學員們適應這種開放性的學習過程,提醒他們總結經驗,並實踐在工作中。
形式:8人一組
時間:40分鍾

材料:寫有說明的卡片
場地:室內
應用:(1)培訓者和學員的溝通
(2)建立學習者的主動性
(3)分析能力

3. 求一些適合在微信群裡面玩的小游戲 比如你畫我猜 故事接龍 以小見大一類的這種

避字游戲。

選流行字作為目標,譬如,「呵」,「超」,「我」...
凡出現該字者,罰款專。
譬如說,規定對話屬中不能出現「沒」字。發言者要麼設法避開,要麼認輸罰款。
成語接龍 人多還是比較有意思的
微信自帶的 可以用系統的骰子或剪刀石頭布
真心話大冒險(用圖片撲克牌比大小,輸家為一名贏家可以提要求)

4. 誰知道一些有故事情節的小游戲

盟軍敢死隊3
4
最高指揮官
真三國無雙3
4
都挺不錯的
www.ote.com
這里版應該能權下

5. 故事情節好的小游戲

我自個覺得《上古神器》挺好的,是小游戲哦.

6. 古老的故事的休閑小游戲

游戲名稱:古老的故事
英文名:An unusual story
游戲類型:休閑小游戲
游戲大小:8009K 找出兩幅畫的不同之處

7. 故事性小游戲

小游戲故事性的幾乎沒有了
對於樓主還能找到兩款還是在4399里的表示驚訝
小游戲是沒有太多時間來詳細介紹故事的
所以不要嫌麻煩下一款單機吧

8. 求幾個益智小故事或小游戲

豆皮游戲來
www.soodp.com
,小游戲的門源戶網站,個人覺得非常不錯,尤其是可以「下載」而且基本上都有「攻略」,這個是我覺得最好的,呵呵,分類也非常多,而且不錯!
益智類游戲:
http://www.soodp.com/category.php?cid=49

9. 求幾個情侶之間在房間里玩的小游戲,能增進感情的那種。好玩的的!!

情侶之間在房間里復玩的小游制戲有給對方畫肖像畫、畫口紅、給女生吹頭發、角色互換、講故事。

1、給對方畫肖像畫:不用擔心不會畫畫呀畫的不像才好玩,兩個安靜的觀察對方畫完後的小期待網上的明星戀愛真人秀也有哦。



4、角色互換:男女身份互換,模仿對方的語氣,動作,順便可以將你的需求說出來,比如她比較不撒嬌你先示範看看。

5、講故事:雙方輪流給對方出幾個詞,讓對方在限定時間內講一個故事。發揮想像力,這個游戲可以玩得很有趣。

10. 跪求,一個有哲理的小故事,和一個小游戲(不是電腦小游戲,能現實中幾個人玩的)

有三個人要被關進監獄3年,監獄長滿足他們每人一個要求,美國人愛抽雪茄,要了版三箱雪茄,法國權人最浪漫,要一個美麗的女子相伴,而猶太人說,他要一部與外界溝通的電話。3年後,第一個沖出來的是美國人,嘴裡鼻孔里塞滿了雪茄,大喊:給我火,給我火!原來他忘了要火。接著出來的是法國人,已經孩子成群。最後出來的是猶太人,他緊緊握住監獄長的手說:這3年來我每天與外界聯系,我的生意不但沒有停頓,反而增長了200%,為表感謝,我送你一輛勞斯來斯!
去你的,一分懸賞都沒有

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