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東方故事敏水

發布時間: 2021-02-18 12:55:06

1. 東方故事 和 問道 那個可玩性高

東故事吧確實比問道省錢
隨便先練打手職業70級身根據玩控制類或輔助類職業敏水敏雷敏風敏土敏/睡火體風
每物穿兩套裝備敏火穿套沒敏裝睡火

2. 東方故事5開搭配體猴敏雷力土力雷法水可以嗎

活動隊1敏雷3打手1睡火,反正有分身,你前期怎麼升的快怎麼來唄

3. 東方故事我問下我玩5個號2個全力1個全靈1個全部還有1個全敏這打BOSS殺星PK利害

2.3個全部木,1個全力木,1個全力土,帶全靈爆...PS:此隊伍好處:合適PK,有全敏火做速度保證,PK時...5開1000RMB左右主升級殺星,敏火敏水必備其他3個給...

4. 東方故事,選什麼職業技能,屬性加點,能抓寵前期什麼寵物比較適合新手,

您好,具體選擇什麼職業建議您到官網貨論壇先了解各個職業再進行選擇,版技能加點權也要根據您想玩的類型來加,比如物攻的加力量,法攻的加靈力,醫生加體質等
前期可以直接選擇媒體禮包領取的一些特殊寵物就可以,這種充一般可以使用到50級

5. 東方故事普陀怎麼加點偶爾充點錢,全力還是全敏、2力2敏,

2力2敏或2法2敏,到後期你就哭吧,沒傷害沒速度,全敏,全力,全靈都可以,我的就是全敏水,分身練個攻的,

6. 東方故事什麼職業攻高

東方故事共有五大職業分為玄都,昆侖,普陀,方寸,金鰲。每個職業各有不同。

玄都乃三十三天外老子所創,主修御火傷敵之道,亦可修習外道,使我方速度倍增;或使敵沉睡。玄都男弟子擅使長劍,武藝超群,性烈如火。玄都女弟子擅使扇,風華絕代,熱情奔放。


昆侖乃是三十三天外元始天尊所創,擅長以雷霆神威傷敵;也可修暗雷之法,使人驅雷掣電攻擊大增;亦可沸騰敵手血脈,使其嗜血只知以兵刃拳腳傷人。昆侖男弟子擅使長槍,威武不凡,嫉惡如仇。昆侖女弟子擅使雙環,嬌蠻倔強,直爽開朗。

普陀乃接引道人所創西方教一脈,尊奉大日如來。修普陀法門,可御水破敵;可替人增加防護;更可化水為冰,冰封敵手,使其動彈不得。普陀男弟子擅使毛筆,妙筆生花,心憂天下。普陀女弟子擅使法杖,龍生貴胄,心系黎民。

方寸本為三十三天外准提道人所創,主修御風破敵之法;也可修心神使春風化雨,治療甚至復活他人;更可使敵方陷入瘋魔。方寸男弟子擅使棍棒,天生地養,無拘無束。方寸女弟子擅使鈴鐺,古靈精怪,天真爛漫。

金鰲乃三十三天外通天教主所創,主修御土破防之法;還可修習迷眼撼魂之法,一則讓我方可閃避各類攻擊,一則讓敵方混亂,不分敵我,亂打一氣。金鰲男弟子擅使雙錘,敦厚穩重,豪邁不羈。金鰲女弟子擅使長鞭,沉著冷靜,麗質天成

東方故事各個職業加點推薦:

普陀方寸金鱉【推薦指數100】

70級以前全部全靈或全力,這樣前期好混隊伍

70級後的加點方法(經濟允許的情況下)

【普陀】全敏,配上忽視冰凍武器,絕對的主控手[配上戒指附加五系傷害%幾增加可以提高傷害](推薦)

3敏1靈/力,個人感覺1靈/力多不了多少傷害

【方寸】全體,全職醫生,絕對血牛

2體2敏,配上忽視瘋魔武器(方寸的障礙技能也是很強大的)(推薦)

【金鱉】全力或全靈高傷害純打手(推薦)

這樣的方法,前提是有道行做鋪墊。第一回合,普陀主控手障礙對手,方寸相繼出手障礙,接著打手金鱉出場,讓敵方無還手之力。第二回合,普陀輔助加防,方寸加血(生命安全有保障)有條件的話金鱉加閃避(閃避等級高了很NB的額,特別是在對手武器沒有命中的時候)。

昆侖/金鱉玄都普陀【推薦指數100】

【普陀】全敏,配上忽視冰凍武器絕對的主控手[配上戒指附加五系傷害%幾增加(推薦)

【昆侖】全靈/全力,高傷害,純打手(推薦)

本搭配方法,上面兩個職業必備,以下兩種職業2選1

【金鱉】全力或全靈,高傷害,純打手(推薦)

【玄都】全力或全靈,注意:在速度上一定要保證比昆侖/金鱉,速度慢上200左右,但要比敵方速度快

這樣的方法,前提是有道行做鋪墊。第一回合,普陀主控手障礙對手,接著打手金鱉/昆侖出場,造成強大傷害,玄都最後出手障礙[昏睡],這就是傳說中的睡殺。

以上兩種組合是經過3個月體驗總結出來的,本人較為推薦。

當然,除此之外,還可以五大職業——昆侖/方寸/普陀/玄都/金鱉,自由組合,自由分配,自由加點。我的方法並不是最強的,說不定大家還有可以找到更好的搭配,所以也可以勇敢嘗試。玩游戲嘛,一切開心就好!

玩家怎麼看待東方故事什麼職業好:

玩家1:職業其實都差不多,主要看加點,除了方寸可以全體質加點外,其他職業要麼全靈加點要麼全力加點,當然方寸也可以全靈或全力加點,看個人喜好了。至於怎麼升級快嘛,把每天該做的任務和活動全做完的話升級也不慢的。

玩家2:東方故事這個游戲,你說的什麼職業比較好的話,目前看來職業都差不多,都有群攻,單攻,就封系有一點點區別,這個游戲目前玩得最多的職業是土系(熊貓比較可愛),再就是雷系(這個很多人因為玩過問道所有喜歡這個職業),再就是水系了,火系和風系玩得的人最少!

玩家3:看看你想玩什麼的 方寸就是4體質 水就是4敏不過比較費錢 別的三個就加4力或4靈 要說PK厲害的應該是4敏水

希望通過我們的介紹大家能對東方故事什麼職業好以及各職業加點推薦有一定的了解,更多資訊請見51獵游網

7. 東方故事全敏水帶什麼寶寶

血BB 小蛟龍 帶隱身的最好 殺BOSS專用

8. 東方故事裡水系也就是普陀技能加點和屬性加點,求高手解答。

敏水,輔助加防。全力或全靈對應物攻法功,要找雙跑鞋增加出手速度

9. 東方故事好玩嗎

很不錯的游戲哦

  1. 東方故事沒有嚴格的門派界定、優劣劃分:
    角色等級每提升一級玩家可以進行手動分配的屬性共4點,角色選擇任何門派(五靈)分配屬性點時獲得的任何屬性加成、每次升級的屬性成長都相同。

2.東方故事一共有五大門派,沒有哪個門派有最適合的加點方式,每個門派都可以使用不同的屬性分配玩出不一樣的精彩!
3.新玩家初期不推薦考慮選擇封系、治療系,推薦選擇輸出系。
因為東方故事目前較日常玩法對效率要求較高,隊伍效率越高升級越快,如果沒有固定隊伍參與日常活動封系相對其它兩系比較難混隊。
4.東方故事最大特色「元嬰分身」玩法實現了一人多門派,一角色多游戲的概念,顛覆了傳統回合設定
分身相當於另一位角色,但道行、經驗、潛能、武學等角色戰斗屬性都與本尊共享。
屬性初始為未分配狀態,玩家可以通過改變五靈和分配不同的加點方式體驗其它職業的樂趣。
東方故事屬性分配介紹:
屬性點相關說明:
1.東方故事有哪幾種屬性點?每種屬性點分配之後有什麼效果?
東方故事中一共有4種屬性點,分別是力量、靈力、敏捷、體質,每種屬性點分配之後提升屬性各不相同。
體質:增加氣血數值、防禦數值
靈力:增加法傷數值、法力數值
力量:增加物傷數值、法力數值
敏捷:增加速度數值
2.靈力與力量分配之後有什麼區別,是不是物理可以不用燒藍而法術卻要?物理和法術系別有什麼分別嗎?
在東方中所有職業門派都需要使用門派攻擊技能,不論是法術還是物理都需要消耗法力才會發揮出更好效果。
力和靈沒有絕對的優勢,只是有一定差異,物理技能是呈十字型攻擊,技能作用的主目標傷害高,其它目標傷害低;而法術技能是平均傷害,以優先作用速度快的目標。
東方故事門派介紹:
五大門派相關說明:
1.東方故事一共有哪幾個門派?每個門派有哪些特色?
東方故事門派主要是按五靈劃分分別為:風(方寸)、雷(昆侖)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊);不同的門派技能作用不同,除了都有攻擊技能以外,障礙和輔助技能不一樣賦予了每個五靈門派不同的特色;
方寸(風):
障礙「瘋魔」封印對手並使其使用一階法術攻擊技能且法術傷害降低,當被障礙目標被作為點選目標攻擊時會損失一定法力轉移給傷害者;
輔助:使用後恢復己方成員的氣血,並作用一定回合,但每回合初始回復削減(耐力可使恢復效果一直保持最大);若己方成員倒地,可以將其復活,但當前回合結束效果解除(鬼魂類技能無法復活)
昆侖(雷):
障礙:「嗜血」封印對手並使其使用一階物理攻擊技能且物理傷害降低,當被障礙目標被作為點選目標攻擊時會損失一定氣血轉移給傷害者;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的物理/法術傷害
普陀(水):
障礙:「冰封」對手使其無法進行任何操作,但也不會受到任何傷害干擾;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的防禦能力與障礙抗性
玄都(火):
障礙:「昏睡」使其無法進行任何操作,如果受到任何傷害會解除昏睡狀態,並執行當前回合指令;
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的速度
金鏊(土):
障礙:「混亂」對手使其無法進行任何操作,並隨機使用普通攻擊作用場上任一目標。
輔助:使用後一定回合內,提高隊友的閃避與障礙閃避能力
2.各門派應該如何加點?前期如何選擇才能最快成長?
沒有最適合的加點方式,每個門派都可以使用不同的屬性分配玩出不一樣的精彩!新玩家初期不推薦考慮選擇封系、治療系,推薦選擇輸出系。
封系加點方式:敏捷×4 推薦門派:所有 熱門:PVE挑戰玩法如BOSS挑戰,PVP玩家競技玩法
輸出加點方式:力量×4 靈力×4 推薦門派:所有 熱門:PVE或PVP都受追捧,前期練級容易
輔助加點方式:體質×4 推薦門派:方寸 熱門:PVE挑戰玩法如BOSS挑戰,PVP玩家競技玩法
3.門派障礙技能和輔助技能所有的都能共存嗎?是否有什麼頂替規則?
方寸輔助技能恢復氣血不與任何門派輔助技能沖突;
昆侖輔助技能增加角色傷害與「玄都」門派輔助技能沖突;
普陀輔助技能增加角色防禦、抗性和障礙抗性與「金鏊」門派輔助技能沖突。
當目標有前者效果時,再使用後者技能作用,則前者效果將被替換。
4.障礙技能和輔助技能的優先規則是怎樣的?
普陀」障礙技能冰封,作用目標後,速度低於「普陀」的封系再繼續障礙,技能會自動優先作用到未受到冰封障礙效果影響的目標,即不會重復障礙到冰封目標上。
角色當前最多隻能有一種門派障礙狀態,當已有障礙技能狀態再次被命中時持續回合數增加或被替代;冰封技能命中有障礙技能的目標時其障礙技能將被替代且冰封效果無法被替代;障礙技能優先作用速度快的目標,而輔助技能加血則是優先恢復血量最低的目標,加攻優先傷害數值最高的目標,其它同樣是優先速度最快的目標。
多開玩家加點衷告
五開非RMB玩家推薦配置:輸出 × 4 體風 × 1
你可以沒有封系,但不能沒有治療。只要道行達到足夠高輸出也可以配合控制,只是速度稍慢。即便如此只要治療夠硬,完全可以保證隊伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活動追求效率,如果三系搭配效率不如該配置,故捨去封系換為治療系
另外隊伍最好是五靈隊,且輸出為全力 × 2和全靈 × 2,因為在某些活動玩法中怪物會有物理傷害吸收或法術傷害吸收特性
如果是RMB玩家投資型商人追求前期會推BOSS的可以標准配置 輸出 × 3 體風 × 1 敏水 × 1
三開非RMB玩家推薦配置:輸出 × 3
三開本身自己隊伍就不健全需要和其它玩家配合組成一隊,如果有固定隊可以選擇其它搭配方式
門派推薦選擇方寸、普陀和(自選),因為水系和風系的輔助技能對隊伍的生存保障非常重要

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