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畫面故事板

發布時間: 2021-02-08 00:43:44

㈠ 電影製作中分鏡與故事板是一個意思吧

是一個意思故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於視頻創作和廣告設計,表達作者的創意。20世紀90年代以來,電腦繪制軟體漸漸取代了過去的手繪故事板,許多大製作的商業影片,都在拍攝之前用電腦動畫模擬的方式創建故事板,讓復雜的電影拍攝更加形象、准確和簡單,如《侏羅紀公園》。故事板是軟體顯示效果的視覺草圖,用於視頻創作和廣告設計,表達作者的創意。 故事板 電影故事板故事板,英文「Storyboard」,有時譯為「故事圖」,原意是安排電影拍攝程序的記事板,指在影片的實際拍攝或繪制之前,以圖表、圖示的方式說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等,也有人將故事板稱為「可視劇本」(visual script),讓導演、攝影師、布景師和演員在鏡頭開拍之前,對鏡頭建立起統一的視覺概念。在電影拍攝期間,為了讓一個龐大的劇組協調工作,那麼,解釋劇本、解釋導演意圖和工作要求的最辦法就是「看」,當一場戲的場景動作、拍攝、布景等因素比較復雜而難以解釋時,故事板可以很輕松地讓整個劇組建立起清晰的拍攝概念。1. 故事板是用特定的腳本連貫的分鏡頭,來展示一系列的交互動作。 2. 故事板用於突出顯示某個關鍵交互動作,從而使整個用戶體驗過程中相對應的某個關鍵任務得以凸顯。 3. 故事板用於尋找產品的用戶群。 4. 故事板可以根據不同的目標側重選擇不同的表現形式。

㈡ 動畫製作時的分鏡圖台本和故事板是同一樣東西嗎場景設定與背景設定又有什麼區別

1 動畫製作的分鏡頭台本其實相當於圖片腳本,一個轉化成畫面形式的劇本提綱,把文字腳本以畫面的方式呈現出來。確實和故事板差不離
2 場景設定與背景設定應該是一樣的,沒區別
3 角色設定,色彩設定,色彩指定和背景設定確實屬於美術設定的范疇
4 動畫設計稿其實就是對分鏡頭台本的詳細設計和放大。設計稿與分鏡頭台本不同,畫面大小已經接近動畫,將分鏡台本忽略的畫面細節具體設計出來,使分鏡台本中設定的鏡頭運動或畫面運動合理並可實現,使整體效果更具表現性。並設計出畫面如何分層,將人物背景區分並細致的分開.一般可以分為背景層,不動層和動作層.因此也有背景設計稿和動作設計稿的題法.設計稿是動畫生產中期工作的總體藍圖,當設計稿通過導演的審定後,原動畫和繪景人員就可據此進行具體的影片繪制工作。
5 線拍儀當然還有,不過那是給導演看動作用的,後期上色用的是掃描儀。
6 軟體Retas和ANIMO被提到的比較多,尤其是RETAS PRO的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模塊組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時RETAS PRO不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。RETAS PRO可廣泛應用於:電影、電視、游戲、光碟等多種領域。
其實動畫製作用到軟體的部分,通常是指上色、合成、剪切以及特效,只要是能做出來,基本上多數軟體都可以用,

㈢ 分鏡頭和故事板有何區別

分鏡(Storyboard),有時又直譯為故事圖或故事板。原先意指安排電影拍攝程序專的記事板。現在已屬是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像媒體的製作工具之一,系指在實際拍攝或繪制之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標注運鏡方式、時間長度、對白、特效等。 如果我們著手准備一部影片的整體分析或片中敘事及剪接方面的部分分析,那麼分鏡必然是一項不可或缺的工具。分鏡對於影片其他層面的分析,即使是完全屬於視覺上的分析,由於其能突顯影片的風格及修飾的選取角度,也是一項很有用的工具。
分鏡時常是由導演親自編繪,也有專門的分鏡師。

㈣ 故事板又被稱為

畫面分鏡頭選a

㈤ 國內有沒有用三維動畫製作電影分鏡故事板的

3-為什麼手繪分鏡故事板會淘汰,而三維動畫分鏡將成為主流?

我們所說的「動畫分鏡」不是為動畫片做分鏡頭故事板,而是採用三維動畫的形式為由真人表演的膠片電影做分鏡頭腳本,故事板中的每一場戲都用這種方式來做,沒有平面手繪的參與。
在過去計算機科技不發達的年代,人們不得已採用手繪形式製作分鏡故事板,很多電影聘請畫家繪制分鏡,一張一張畫在紙上。手繪分鏡的最大缺點是,它不符合電影的本質,雖然電影也是由一格一格畫面構成,但是當這些單獨的畫面連接在一起時產生了運動,「運動」才是電影的本質,這是一個明確的概念。三維動畫分鏡的優勢正在這里,因為它在三維環境里工作,創作者可以在定稿每一個鏡頭前嘗試所有的想法,比如攝影機角度,人物運動,場面調度等等,最後從所有的嘗試中找出最好的方案去拍攝。手繪分鏡則做不到這點。下面這張圖解釋了攝影機在三維空間中工作的情況,可以看出只有在三維空間里,攝影機才能找到最佳的構圖和運動,人物調度也一樣。
5-三維動畫分鏡故事板適合哪些類型的影片?
三維動畫分鏡故事板適合所有類型的電影,除了紀錄片。好萊塢的商業電影幾乎都有三維動畫分鏡的參與,出於成本的考慮,有些影片可能依然採用手繪分鏡,只是在需要特技合成的段落中採用動畫分鏡。它體現嚴謹的製作態度,無論投資人或劇組工作人員都不希望導演到現場臨時發揮。電影作為高風險產品,在開機前,生產者必須要知道它未來的樣子。

7-假如一部電影要製作動畫分鏡故事板,在聘請相關人士時,需要注重那些方面?
最應該注重的方面只有一個,就是電影感。雖然動畫行業幾乎人人都能做分鏡,但真正的電影感並不是由模型的精細度和繪畫技巧來決定,電影感是一種藝術直覺,可以用「蒙太奇」形容它,學習電影專業的人很容易分辨出來。也就是說,當你考察一個分鏡故事板時,你不應該被它精美的畫面和技法所吸引,因為分鏡故事板不是漫畫出版物,當拍攝完成,再精美的分鏡故事板也會成為廢紙。你應該注意的是它的電影語言:運動、景別、場面調度,包括非常重要的剪輯。雖然視覺沖擊力也是故事板的要素,但評價這個沖擊力不是看單獨的畫面,而是看它所包含的運動元素以及它在整個影片剪輯中所處的位置。很多漫畫家喜歡用放射線條強調沖擊力,但這些線條在銀幕上是不允許存在的。
換句話說,當你看分鏡故事板,你得記住自己是為拍電影,而不是漫畫讀者。你要保持冷靜的頭腦,分析每個畫面中的元素是否能拍攝出來,並且拍攝的難度有多大,成本有多高。只有不懂電影的外行才會看畫面是否漂亮,模型是否逼真。尋找好的分鏡師不要看他的畫工,而是看他是否掌握電影語言,是否懂得用鏡頭敘事。電影史上很多優秀的導演並不會畫畫,但他們也會自己動手做分鏡,雖然這些分鏡圖紙看上去筆法笨拙,甚至像塗鴉,但它們卻包含電影語言最重要的靈魂「蒙太奇」。你可以看看最近網上流傳的姜文拍攝《陽光燦爛的日子》時的手繪分鏡稿,這是發生在我們身邊的例子,重要的不是他的繪畫技巧好壞,而是他的分鏡是否符合電影語法的規律以及展示其風格,這個風格不是指繪畫,而是指電影敘事。

具體的自己去看吧,網路上其實啥都有,認真搜索一下就找到了,地址在這里http://hi..com/%D5%C5%D3%FD%E8%A4/blog/item/9e110ff931433a0aa9d31160.html

㈥ 導演課求畫故事板,一男一女小樹林相遇,要求用6個鏡頭畫出來,至少三種畫法.

可以在電影或電視劇中,尋找相關的畫面
也可以自己想像可能發生的情節
作為藝術,洞察力與想像力必須細致而豐富。

㈦ 分鏡故事板在動畫製作中起哪些作用

原畫是根據分鏡去畫的,
沒分鏡就沒法畫原畫,
原畫都沒就別說後面的了.

㈧ 什麼是故事板故事版有哪些要求

廣告藝術化作業階段藉助美術手段對廣告創意所做的圖畫和文字的說明,是具體表版達電視廣告創意的權故事式圖畫,又稱廣告創意效果圖或故事畫綱。通常為使廣告創意說明的表現力更真實、具體,更有視覺上的感受,在拍攝製作電視廣告之前往往會由專人來繪制電視廣告的故事板。故事板的作用主要是將創意進一步視覺化,繪制故事板對創作人員整理自己的 創意構思很有好處。同時使用電視廣告故事板也便於向客戶說明廣告創意。另外故事板還為電視廣告製作單位提供了製作依據。故事板的繪制,要求每幅畫面都要合乎創意的邏輯,流暢自如,能完整表現廣告創意的內容。故事板是廣告創意的翻版,它必須突出廣告的主題,使廣告拍攝製作能夠按廣告創意的要求來完成。

㈨ 動畫故事板 也就是 動畫分鏡頭的問題

故事板是抄英文story
board的直譯,其實就是我們說的分鏡頭稿。
做故事板需要具備的理論知識:導演基礎、動畫表演和原動畫理論、影視製作基礎等等。
需要具備的手繪能力:場景構圖和透視、人物造型設計等等。
做故事板最需要注意的問題是:1、對劇本的畫面創作時需要注意細節元素,做出具有亮點的細節;2、鏡頭運動和景別的運用;3、人物表演pose的創作;4、各個畫面時間的控制,做到張弛有致,節奏感強,合理運用影視蒙太奇的手法,避免平鋪直敘;5、當然,這個是最重要的:畫面能清晰的講述故事情節,了解用畫面講故事的5個手法:動作、情緒、情節、節奏、語言。

㈩ 只有界面 好像是畫故事板的 請問這是什麼軟體

Andrea Allen

分鏡頭呢,就是一些隨手的速寫,可以描繪出你所要拍攝的場景,幫助你展現你的回電影藍圖。答有了分鏡頭,你可以把你腦海中的想法清晰地傳達給其他參與者,明確你所要拍攝的具體內容,以達到減少預算的目的。

1:

首先,你分鏡的大小是可以調整的,取決於你要拍什麼。如果你知道你要拍攝一個大景別的鏡頭,那麼就根據這個鏡頭的大小來繪制分鏡。下面這些分鏡是我隨手畫的,不過已經足以讓大家了解這些鏡頭是什麼樣的,至於要傳達深層的含義,還略顯粗糙。

在畫分鏡時,給每個鏡頭編號是很重要的,這樣你就不至於在之後的拍攝中把自己搞迷糊。當一個鏡頭含有某些動作,需要多個分鏡來表現時,可以使用次級編號系統。舉個例子,如果鏡頭一需要三個分鏡來表現動作,可以把他們記為1a,1b,1c。

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